- •21. Обеспечение легкости применения программного средства.
- •23. Языки программирования, классификация, назначение.
- •24. Обеспечение от несанкционированного доступа к программным средствам и защиты от взлома защиты.
- •25. Комплексная отладка и тестирование программного средства.
- •26. Методы разработки структуры программ.
- •27. Функциональная спецификация программного средства.
- •28. Виды моделей программного средства.
- •30. Обеспечение эффективности программного средства.
- •36. Стадии и этапы разработки программного обеспечения
- •37. Жизненный цикл программного продукта
- •38. Техническое задание, как этап разработки программного обеспечения
- •39. Требования, предъявляемые к разработке технического задания
- •40. Назначения и цели создания программного обеспечения
- •41. Идеология и цель разработки программного обеспечения
- •42. Обеспечение защищенности программного продукта
- •43. Моделирование программного обеспечения в uml
- •44. Модель системы как упрощенное представление реальности
- •45. Модульное программирование.
- •46. Методы разработки структуры программы
- •47. Основные характеристики программного модуля
- •48. Структура и архитектура по
- •49. Алгоритм программы
- •50. Даталогическая модель структуры базы данных по
- •51. Технологии доступа к данным
- •52. Методы разработки программного обеспечения
- •53. Технические требования разработки по
- •54. Полнофункциональность и целостность по
- •55. Семантика функций по
- •56. Психологические особенности разработки интерфейса по
- •57. Технико-экономическое обоснование разработки по
- •58. Расчет стоимости разработки по и стоимости по
- •59. Расчет интеллектуального труда по
- •60. Виды и поиск ошибок в программном обеспечении. Пути борьбы с ошибками
- •64. Понятие качества программного обеспечения
- •65. Тестирование и отладка программного обеспечение
- •75. Переменные и идентификаторы в программируемом языке
- •76. Процедуры и функции в программируемом языке.
- •77. Преобразование типов. Константы в программируемом языке.
- •78. Символьные типы данных.
- •79. Работа с текстовыми файлами.
- •80. Работа с базами данных
51. Технологии доступа к данным
ODBC- Это программные интерфейсы (API) на языке C для подключения приложений к различным СУБД.
OLE DB - гибрид ODBC и COM, то есть для доступа к данным в ней используются не API на языке C, а COM-интерфейсы.
RDO- (Remote Data Objects - удалённые объекты данных).
DAO - это Data Access Objects (объекты доступа к данным).
ADO- ActiveX Data Object (ActiveX-объекты для доступа к данным).
ADO.NET - Новое поколение объектов для работы с данными, где вместо ActiveX-компонентов используются компоненты .NET.
MDAC- Microsoft Data Access Components (компоненты доступа к данным корпорации Microsoft) - это общее название ODBC, OLE DB и ADO.
Свойства компонентов
ADOConnection:
Connection String – путь к БД
(Connection String -> Build-> MicrosoftJet 4.0. OLE DB Provider -> Указать путь к БД)
Путь к БД указывается относительно текущего корнивого каталога!
Текущий корневой каталок – это раздел (пусть к папке, где находится исполняемый файл – eхе, т.е приложение)
AdoConnection
Login Promt – пароль к БД (false - отключить)
Connected – соединение БД (true - подключиться)
DataSource – ресурс таблицы
Свойства DataSource:
DataSet – подключение ресурса таблицы
(DataSet = AdoTable1)
DBGrid – таблица
Свойства DBGrid:
DataSource – подключение ресурса таблицы к визульному компоненту
(DataSource=DataSource1)
52. Методы разработки программного обеспечения
Процесс разработки программного обеспечения (англ. software development process, software process) — структура, согласно которой построена разработка программного обеспечения (ПО). Существует несколько моделей такого процесса (методологий разработки ПО), каждая из которых описывает свой подход, в виде задач и/или деятельности, которые имеют место в ходе процесса.
Выделяют следующие основные модели процесса или методологии разработки ПО:
Каскадная разработка или модель водопада (англ. waterfall model) — модель процесса разработки программного обеспечения, в которой процесс разработки выглядит как поток, последовательно проходящий фазы анализа требований, проектирования, реализации, тестирования, интеграции и поддержки. В качестве источника названия «водопад» часто указывают статью, опубликованную У. У. Ройсом (W. W. Royce) в 1970 году; забавно, что сам Ройс использовал итеративную модель разработки и даже не использовал термин «водопад».
Итеративная разработка (англ. iteration — повторение) — выполнение работ параллельно с непрерывным анализом полученных результатов и корректировкой предыдущих этапов работы. Проект при этом подходе в каждой фазе развития проходит повторяющийся цикл: Планирование — Реализация — Проверка — Оценка (англ. plan-do-check-act cycle). В ходе разработки всегда выявляются дополнительные требования или изменяются выявленные ранее. Также появляются новые ограничения, связанные с принятыми техническими решениями. В наиболее полной мере их удается учесть именно в итерационной разработке, поскольку именно при таком подходе руководство проекта в полной мере готово к изменениям. Итеративный подход сейчас является наиболее распространенным из-за своих очевидных преимуществ и различные его вариации используеются в компании ДПГруп.
Rational Unified Process (RUP) — методология разработки программного обеспечения, созданная компанией Rational Software.
В основе RUP лежат следующие основные принципы:
Ранняя идентификация и непрерывное (до окончания проекта) устранение основных рисков.
Концентрация на выполнении требований заказчиков к исполняемой программе (анализ и построение модели прецедентов).
Ожидание изменений в требованиях, проектных решениях и реализации в процессе разработки.
Компонентная архитектура, реализуемая и тестируемая на ранних стадиях проекта.
Постоянное обеспечение качества на всех этапах разработки проекта (продукта).
Работа над проектом в сплочённой команде, ключевая роль в которой принадлежит архитекторам.
Гибкая методология разработки (англ. Agile software development). Большинство гибких методологий нацелены на минимизацию рисков, путём сведения разработки к серии коротких циклов, называемых итерациями, которые обычно длятся одну-две недели. Каждая итерация сама по себе выглядит как программный проект в миниатюре, и включает все задачи, необходимые для выдачи мини-прироста по функциональности: планирование, анализ требований, проектирование, кодирование, тестирование и документирование. Хотя отдельная итерация, как правило, недостаточна для выпуска новой версии продукта, подразумевается что гибкий программный проект готов к выпуску в конце каждой итерации. По окончании каждой итерации, команда выполняет переоценку приоритетов разработки.