Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3d max экзамен.docx
Скачиваний:
11
Добавлен:
21.09.2019
Размер:
10.9 Mб
Скачать

Volume Light

Эффект объемного света (Volume Light) придает дополни-тельный реализм сцене. Рассмотрим его основные параметры (рис. 8.9).

Группа Lights (Осветители) позволяет выбрать источник света (Pick Light), который будет имитировать объемный свет.

Группа Volume (Объем) настраивает атмосферу видимого потока света. Флажок Exponential (Экспоненциальный) включает одноимен-ный режим. Цвет тумана в потоке света задается полями Fog Color (Цвет тумана) и Attenuation Color (Цвет ослабления). Основные ха-рактеристики определяются счетчиками Density (Плотность), Max/Min Light (Максимальный/Минимальный свет), Atten. Mult. (Множитель ослабления). Флажки Filter Shadow (Фильтрация теней) определяют уровень фильтрации теней: Low (Низкий), Medium (Сред-ний), High (Высокий) или Use Light Snip Range (Использовать на-стройки источника света).

Группа Attenuation (Ослабление) устанавливает величину ослаб-ления объемного света в начале (Start) и конце (End).

Группа Noise (Нерегулярность) содержит настройки нерегуляр-ности (случайности) атмосферы светового потока, что дает возмож-ность имитировать пылинки в воздухе и анимировать их движение. Тип нерегулярности определяется флажками Туре (Тип), а величина – счетчиком Amount (Размер).

Чтобы добавить направленные колебания атмосферы, использу-ют флажки Wind from (Ветер), а для их анимации следует циклически изменять значение счетчика Phase (Фаза).

Рис. 8.9. Создание эффекта объемного света

Fire Effect (Горение)

Эффект горения можно применять для имитации языков пламе-ни, дыма или вспышек взрывов (рис. 8.7). Поскольку для воспроизве-дения данного эффекта не требуется никаких геометрических моде-лей, то потребность в оперативной памяти оказывается минимальной, а визуализация происходит намного быстрее, чем при использовании систем частиц:

Size (Размер) – позволяет задавать характерный размер клубов дыма или тумана. Чем меньше значение, тем меньше размер клубов;

Phase (Фаза) – позволяет управлять скоростью изменения слу-чайных возмущений во времени при анимации эффекта объем-ного освещения. Малые значения дают медленно шевелящийся туман, большие – активно клубящийся;

Wind Strength (Скорость ветра) – позволяет имитировать ветер, дующий в одном из шести направлений, для придания некото-рого общего движения всему объему тумана на фоне его слу-чайных "шевелений";

Wind from the: (Ветер с:) – позволяет выбрать направление, от-куда дует ветер.

Рис. 8.7. Создание эффекта огня

Группа Colors (Цвета) настраивает цвета внутренних (Inner), внешних (Outer) составляющих пламени и дыма (Smoke).

Группа Shape (Форма) определяет форму пламени: Tendril (Язы-ки пламени) и Fireball (Огненный шар). Среди прочих характеристик отметим Flame Size (Размер пламени), Flame Detail (Детализация), Density (Плотность) и Samples (Сложность).

  1. Что содержит диалоговое окно rendering/environment (визуализация/внешняя среда)?

Специальные эффекты

Для придания изображению завершенного вида часто при-меняются специальные эффекты. Существует три способа добавления эффектов [3], [6]:

  1. Environment (Внешняя среда/Окружение) дает возможность добавления атмосферных эффектов Fog (Туман), Volume Fog (Объемный туман), Volume Light (Объемный свет) и Fire Effect (Эффекты сгорания/огня) (рис. 8.6).

  2. Rendering Effects (Эффекты визуализации) включают в себя Motion Blur (Смазанность), Film Grain (Зернистость пленки), Depth of Field (Глубина резкости), Color Balance (Цветовой ба-ланс), Brightness and Contrast (Яркость и контраст) и Lens Ef-fects (Эффекты линз) (см. рис. 8.6).

Параметры свитка Atmosphere (Атмосфера) окна диалога Envi-ronment (Внешняя среда) позволяют выбирать типы атмосферных яв-лений, подлежащих имитации в составе текущей сцены, а также управлять порядком их визуализации.

Щелкните на кнопке Add (Добавить) свитка Atmosphere (Атмо-сфера) окна диалога Environment (Внешняя среда). Появится окно диалога Add Atmospheric Effect (Добавление атмосферного эффекта), в котором перечислены все типы атмосферных явлений.

Входящие в комплект поставки 3 ds max модули позволяют ими-тировать четыре типа атмосферных явлений:

Fire Effect (Горение);

Fog (Туман);

Volume Fog (Объемный туман);

Volume Light (Объемный свет) (рис. 8.6).

Рис. 8.6. Добавление атмосферных эффектов

  1. Как управлять экспозицией с помощью команды rendering/environment/exposure control?

  1. Как создать материалы: blend (смесь), double sided (двусторонний), Ink`n paint (обводка заливка), shell (оболочка)?

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]