- •Введение
- •Общая часть
- •Обоснование актуальности разработки мультимедийного электронного учебного пособия по программному пакету 3Ds Max
- •Типы данных мультимедиа и их использование
- •Психология цвета в мультимедийном продукте
- •Создание мультимедийного продукта средствами html
- •Понятие Java-script
- •Понятие jQuery
- •Специальная часть
- •Аналитическая часть
- •Практическая часть
- •3 Требования техники безопасности при работе с вычислительной техникой
- •3.1 Требования к электробезопасности
- •3.2 Требования к видеосистеме
- •3.3 Характеристика шума
- •4 Экономическая часть
- •4.1 Расчет затрат на разработку и внедрение мультимедийного электронного учебного пособия по программному пакету 3Ds Max для угкр
- •4.2 Расчет затрат на оплату труда связанных с разработкой мультимедийного электронного учебного пособия по программному пакету 3Ds Max для угкр
- •4.3 Анализ экономической эффективности разработанного мультимедийного электронного учебного пособия по программному пакету 3Ds Max для угкр
- •Заключение
- •Список литературы
- •Приложение - a
- •Приложение - б
- •Приложение - в
- •Приложение - г
Введение
В современном мире все большее значение обретают информационные технологии, и одной из важнейших информационных технологий является 3D-графика. 3D-графика постепенно заменяет ручное проектирование, составляет большую долю современных спец–эффектов, мультфильмов и используется в компьютерных играх. Работник, имеющий представление о построении 3D-моделей и пространстве в целом сможет не только расширить область своей специализации, но и улучшить уже имеющиеся методы работы.
Одной из самых многозадачных и доступных программ для работы с 3D-графикой является программный пакет 3Ds Max. Этому есть несколько причин.
Во-первых, 3D Max давно появился. Некоторая часть 3D художников еще помнит 3D Studio под DOS. Во-вторых, ничто не препятствует начать работать в 3D Max. Всегда можно скачать пробную версию программы в ознакомительных целях на срок до тридцати дней. В-третьих, 3Ds Max относительно прост. Тут надо отметить, что все пакеты 3Dмоделирования, анимации и пост-продакшн весьма сложны. Великий Photoshop, по сравнению с ними, представляется детской игрушкой в песочнице. Нет, для того, чтобы стать специалистом в любой программе компьютерной графики надо время, большой труд и склонности, но просто во всех 3D пакетах какое-то совершенно дикое количество всяких кнопок, меню и меню, и прочих настроек. И при этом они все, временами самым загадочным образом, влияют друг на друга.
Но если логику интерфейса Maya понять нормальному среднестатистическому человеку решительно невозможно, если в Houdini без знаний, что такое синус или как складываются вектора, работать невозможно, то 3Ds Max гораздо легче в освоении.
Вдохновившись графическими достижениями кинематографа и игровой индустрии, юный пользователь устанавливает 3Ds Max. Далее происходит настоящее чудо. На экране компьютера возникает (и даже оживает) настоящий мир. И пускай этот мир и состоит из пары цилиндров и параллелепипеда, зато в нем можно запустить, если очень хочется, сразу три Солнца и рассматривать его не только спереди, но и, например, снизу. В этот момент пользователь одновременно и художник, и скульптор, и архитектор, и кинорежиссёр.
После продолжительного пользования 3Ds Max, пользователь либо понимает, как сложно сделать что-то стоящее и, либо находит более подходящее для себя занятие, либо понимает, что это именно то, что он искал.
Архитектура и дизайн интерьеров на протяжении веков страдали этаким раздвоением личности. С одной стороны, в них практически все определяется визуальным рядом, с другой — пока не построено, показать-то и нечего. Чертежи архитекторов? - Так для непосвященного человека в них разобраться и понять, как все-таки будет выглядеть новый дом, можно с весьма большой натяжкой. Рисунки дизайнеров по интерьеру? - Пока будут созданы несколько возможных вариантов планировки, уже выйдут новые коллекции мебели. Поэтому появление в середине 80-х годов прошлого века программ 3D моделирования стало для архитекторов и дизайнеров новой эрой.
Программный пакет 3Ds Max в силу своей широкой направленности и гибкости является очень сложным комплексом инструментов и модулей, направленных на достижение тех или иных целей. По этой причине, изучение этого программного пакета может занять многие месяцы, и очень важным является выбор правильного учебника, в котором четко и ясно будут поданы фундаментальные знания, имея которые, пользователь сможет без пробелов и траты времени на сторонние источники приступить к работе и развитию своих знаний в сторону своего профиля работы.