Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
!ZO_Vopros_aparat.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
19.09.2019
Размер:
158.21 Кб
Скачать
  1. Інтерфейс agp. Фактори підвищення продуктивності функціонування шини.

В настоящее время самой быстрой универсальной шиной расширения является PCI, имеющая при тактовой частоте 66 МГц и разрядности 32 бит пиковую про¬пускную способность 264 Мбайт/с. Одним из главных потребителей пропуск¬ной способности шины является графический адаптер. По мере увеличения раз¬решения и глубины цвета требования к пропускной способности шины, связы¬вающей дисплейный адаптер с памятью и центральным процессором компьюте¬ра, повішаються

Фирма Intel на базе шины PCI 2.1 разработала стандарт подключения графи¬ческих адаптеров — AGP (Accelerated Graphic Port — ускоренный графический порт). Первая версия стандарта вышла в 1996 году, в настоящее время действует версия 2.0

Порт AGP представляет собой 32-разрядную шину с тактовой частотой 66 МГц

Что касается большой пропускной способности AGP, то следует напомнить, что в графических адаптерах с памятью WRAM или RDRAM внутренняя ско¬рость обмена данными акселератора с видеопамятью достигает 1,6 Гбайт/с, так что акселератор на AGP имеет выигрыш только в объеме доступной памяти.

Возможны два способа подачи команд AGP (постановки запросов в очередь), из которых в текущей конфигурации выбирается один, причем изменение спосо¬ба «на ходу» не допускается.

  1. Відеосистема. Фізичні основи візуалізації інформації. Принципи виводу зображення.

Персональный компьютер смог стать привлекательным вычислительным средством благодаря интерактивности взаимодействия с пользователем. Интерактивность подразумевает наличие устройств оперативного ввода и вывода информации.

В первые годы существования PC его видеосистемой называли средства вы¬вода текстовой или графической информации на какой-либо экран.

Средства работы с видеоизображениями, передаваемыми в стандартах PAL, SECAM или NTSC, относятся уже к мультимедийному оборудованию. От про¬граммно-управляемых графических средств они отличаются тем, что оперируют с «живым» изображением, поступающим в компьютер извне (с видеокамеры, TV-тюнера) или воспроизводимым с какого-либо носителя информации.

Видеосистема PC ориентирована на растровый метод вывода изображения. Рас¬тровый метод подразумевает, что некий рисующий инструмент, способный оставлять видимый след, сканирует всю поверхность, на которую выводится изображение.

  1. Відеосистема. Графічний режим. Текстовий режим. 2-d і 3-d акселератори.

В графическом режиме имеется возможность индивидуального управления све¬чением каждой точки экрана монитора независимо от состояния остальных.

Под интеллектом графического адаптера подразумевается наличие на его плате собственного процессора, способного формировать растровое изображение в видеопамяти (bitmap) по командам, полученным от центрального процессора Команды ориентируются на наиболее часто используемые методы описания изоб¬ражений, которые строятся из отдельных графических элементов более высоко¬го уровня, чем пиксели.

Если объем видеопамяти превышает необходимый для данного формата эк¬рана и глубины цветов, то в ней можно строить изображение, превышающее по размеру отображаемую часть. Интеллектуальному адаптеру можно поручить па¬норамирование (Panning) — отображение заданной области.

Вышеописанные функции интеллектуального адаптера относятся к двумер¬ной графике (2D). Современные графические адаптеры берут на себя и многие функции построения трехмерных зображений

В символьном, или текстовом, режиме формирование изображения происходит несколько иначе. Если в графическом режиме (АРА) каждой точке экрана соответствует своя ячейка видеопамяти, то в текстовом режиме ячейка видеопамяти хранит информацию о символе, занимающем на экране знакоместо определенного формата.

Потребности работы с трехмерными изображениями, или ЗБ-графикой (3Dimen-sions — 3 измерения), имеются в широком спектре приложений — от игр, кото¬рыми увлекается масса пользователей, до систем автоматического проектирова¬ния, используемых в архитектуре, машиностроении и других областях. Конечно же, компьютер оперирует не самими трехмерными объектами, а их математичес¬кими описаниями. Трехмерное приложение оперирует объектами, описанными в некоторой глобальной системе координат (Global или World Coordinate System). Чаще всего здесь используется ортогональная, она же декартова (Cartesian), си¬стема координат, в которой положение каждой точки задается ее расстоянием от начала координат по трем взаимно перпендикулярным осям X, Y и Z.

  1. Відеосистема. Типи графічних адаптерів.

Типы графических адаптеров: MDA, HGC, CGA, EGA, PGA, MCGA, VGA, IBM 8514, SVGA, XGA

MDA (Monochrome Display Adapter) — монохромный адаптер, применяе¬мый в первых PC. Режим — только текстовый, интерфейс монитора — ТТЛ монохромный, 4 цвета реализуются атрибутами знакоместа: обычный, под¬свеченный, подчеркнутый, инверсный.

HGC (Hercules Graphic Controller) — графическое расширение MDA, обес¬печивает режим 720 х 350 с двумя битами на пиксел.

CGA (Color Graphic Adapter) — цветной графический адаптер — истори¬чески первая графическая система PC.

EGA (Enhanced Graphics Adapter) — расширенный графический адаптер. Режимы — текстовый и графический, кроме собственных видеорежимов поддерживает видеорежимы MDA и CGA.

PGA (Professional Graphic Adapter) — профессиональный графический адаптер с процессором трехмерной графики. не прижился из-за высокой цены.

MCGA (Multi Color Graphics Array) — блок видеосистемы на систем¬ной плате PS/2. Поддерживает режимы CGA и др.

VGA (Video Graphics Array) — появился как блок видеосистемы на систем¬ной плате PS/2, затем стал самостоятельным стандартным адаптером. Поддерживает видеорежимы MDA, CGA, EGA и дополнительные (640 х 480) без существенного изменения частот синхронизации. Интерфейс RGB аналоговый, бывает дополнительный разъ¬ем TTL RGB.

SVGA (SuperVGA) — группа видеоадаптеров, превосходящих VGA по раз¬решению и (или) количеству цветов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]