Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
28204.doc
Скачиваний:
15
Добавлен:
18.09.2019
Размер:
150.53 Кб
Скачать

13. Устройства вывода информации на экран.

ДИСПЛЕЙ (монитор) — это устройство для визуального отображения информации.

Основным блоком дисплея является электронно–лучевая трубка, луч которой движется по экрану под управлением сигналов, поступающих из ПК. Таким образом высвечивается буквенно-цифровая информация и специальные символы. Для изображения алфавитно-цифровых данных рабочее поле экрана делится на 25 строк, а каждая строка на 80 символов. Каждый символ образуется из нескольких точек (пикселей), высвечиваемых лучом. Пиксель – точка на экране дисплея (монитора). Дисплеи делятся на: *алфавитно-цифровые и графические; *монохромные (ч/б) и цветные; *по принципу формирования изображения (электронно–лучевые, жидкокристал-е и др.).

Основными характеристиками дисплеев являются: *Разрешающая способность, которая характеризует качество изображения на экране. Разрешающая способность дисплея зависит от количества пикселей на экране, из которых формируется изображение. Пиксели располагаются по горизонтали и вертикали экрана. Чем больше пикселей, тем четче и резче изображение и тем выше разрешающая способность дисплея. Разрешающая способность 1024 на 768 означает, что имеется 1024 пикселя по горизонтали и 768 - по вертикали; *Количество воспроизводимых цветов (цветовая палитра)— для цветных мониторов или градаций яркости для монохромных мониторов; *Размер экрана по диагонали; *Масса и габариты; *Стоимость.

Разрешающая способность дисплея и его цветовая палитра зависит от используемого в ПК видеоадаптера.

Адаптеры — это устройства (платы, микросхемы), которые согласовывают обмен информацией между различными блоками ПК и управляют работой внешних устройств компьютера.

Существуют следующие типы видеоадаптеров: *MDA (Monochrom Display Adapter) — монохромный графический адаптер, ориентированный на монохромные дисплеи; *CGA (Сolor Graphics Adapter) — цветной графический адаптер обеспечивает формирование графического изображения на цветном экране, используя для этого 16 цветов. Имеется возможность работать и с монохромными дисплеями; *EGA (Enhanced Graphics Adapter) — улучшенный графический адаптер характеризуется большей, чем у CGA разрешающей способностью, большей цветовой палитрой (64 цвета, включая черный и различные оттенки серого), выдает лучшее качество изображения; *VGA (Video Graphics Array) — видеографическая матрица или видеографический адаптер работает во всех предыдущих режимах и формирует изображение с высокой скоростью, большей разрешающей способностью, лучшей цветностью (всего в памяти хранится 262144 оттенка различных цветов; видеоадаптер может поддерживать на экране 256 цветов одновременно); *SVGA (Super Video Graphics Array) — явился дальнейшим развитием VGA. Он имеет большую разрешающую способность, влияющую на качество изображения на дисплее.

23. Архитектура «клиент-сервер»

Основная форма взаимодействия в сети клиент – сервер.

Принцип технологии клиент – сервер заключается в разделении операции обработки данных на 3 группы: *Ввод и отображение данных; *Прикладные операции обработки данных; *Операции хранения и управления данными, т.е. БД или файловыми системами.

Согласно этой классификации в любом процессе можно выделить программы 3-х видов: *Программы представления; *Прикладные программы; *Программы доступа к информационным ресурсам. Таким образом, мы получаем 3 модели реализации технологии клиент – сервер: 1. Модель доступа к удалённым ресурсам.ПК – прикладной компонент. КДР – компонент доступа к ресурсам. КП – компонент представления. К- клиентская часть, С – серверная часть; 2. Модель сервера БД; 3. Модель сервера с приложением.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]