- •1. Предметная область информатики
- •2. Информатизация общества.
- •3. Понятие, виды и свойства информации.
- •4. Формы представления информации в эвм.
- •5. Носители информации, их классификация, назначение.
- •6. Магнитные носители информации, их достоинства и недостатки.
- •9. Классификация устройств эвм.
- •7. Характеристика оптических носителей информации.
- •8. Поколения эвм, основные характеристики эвм разных поколений
- •10. Микропроцессор. Назначение и основные характеристики. Многоядерные микропроцессоры.
- •11. Характеристика внутренней памяти пк.
- •14. Устройства вывода информации на печать.
- •12. Характеристика устройств ввода информации.
- •13. Устройства вывода информации на экран.
- •23. Архитектура «клиент-сервер»
- •24. Понятие, назначение и классификация локальных вычислительных сетей.
- •15. Внешние запоминающие устройства, их основные характеристики
- •16. Внешние запоминающие устройства: жесткий диск. Принцип функционирования, основные характеристики.
- •17. Интерфейсные соединения пк.
- •18. Вычислительные системы (мэйнфреймы).
- •19. Критерии выбора персонального компьютера.
- •20. Направления развития персонального компьютера.
- •21. Понятие и архитектура вычислительных сетей (вс). Топологии вс
- •22. Классификация компьютерных сетей
- •25. Кабельное оборудование и архитектура лвс
- •26. Глобальная сеть internet. Протоколы internet. Сервисы internet
- •27. Назначение программного обеспечения, его классификация, состав.
- •28. Системное программное обеспечение: операционная система (ос). Назначение и функции ос.
- •30. Прикладное программное обеспечение. Классификация ппп. Характери-стика основных видов ппп.
- •29. Системное программное обеспечение: операционные оболочки. Понятие, назначение. Утилиты.
- •1. Предметная область информатики
- •2. Информатизация общества.
- •3. Понятие, виды и свойства информации.
13. Устройства вывода информации на экран.
ДИСПЛЕЙ (монитор) — это устройство для визуального отображения информации.
Основным блоком дисплея является электронно–лучевая трубка, луч которой движется по экрану под управлением сигналов, поступающих из ПК. Таким образом высвечивается буквенно-цифровая информация и специальные символы. Для изображения алфавитно-цифровых данных рабочее поле экрана делится на 25 строк, а каждая строка на 80 символов. Каждый символ образуется из нескольких точек (пикселей), высвечиваемых лучом. Пиксель – точка на экране дисплея (монитора). Дисплеи делятся на: *алфавитно-цифровые и графические; *монохромные (ч/б) и цветные; *по принципу формирования изображения (электронно–лучевые, жидкокристал-е и др.).
Основными характеристиками дисплеев являются: *Разрешающая способность, которая характеризует качество изображения на экране. Разрешающая способность дисплея зависит от количества пикселей на экране, из которых формируется изображение. Пиксели располагаются по горизонтали и вертикали экрана. Чем больше пикселей, тем четче и резче изображение и тем выше разрешающая способность дисплея. Разрешающая способность 1024 на 768 означает, что имеется 1024 пикселя по горизонтали и 768 - по вертикали; *Количество воспроизводимых цветов (цветовая палитра)— для цветных мониторов или градаций яркости для монохромных мониторов; *Размер экрана по диагонали; *Масса и габариты; *Стоимость.
Разрешающая способность дисплея и его цветовая палитра зависит от используемого в ПК видеоадаптера.
Адаптеры — это устройства (платы, микросхемы), которые согласовывают обмен информацией между различными блоками ПК и управляют работой внешних устройств компьютера.
Существуют следующие типы видеоадаптеров: *MDA (Monochrom Display Adapter) — монохромный графический адаптер, ориентированный на монохромные дисплеи; *CGA (Сolor Graphics Adapter) — цветной графический адаптер обеспечивает формирование графического изображения на цветном экране, используя для этого 16 цветов. Имеется возможность работать и с монохромными дисплеями; *EGA (Enhanced Graphics Adapter) — улучшенный графический адаптер характеризуется большей, чем у CGA разрешающей способностью, большей цветовой палитрой (64 цвета, включая черный и различные оттенки серого), выдает лучшее качество изображения; *VGA (Video Graphics Array) — видеографическая матрица или видеографический адаптер работает во всех предыдущих режимах и формирует изображение с высокой скоростью, большей разрешающей способностью, лучшей цветностью (всего в памяти хранится 262144 оттенка различных цветов; видеоадаптер может поддерживать на экране 256 цветов одновременно); *SVGA (Super Video Graphics Array) — явился дальнейшим развитием VGA. Он имеет большую разрешающую способность, влияющую на качество изображения на дисплее.
23. Архитектура «клиент-сервер»
Основная форма взаимодействия в сети клиент – сервер.
Принцип технологии клиент – сервер заключается в разделении операции обработки данных на 3 группы: *Ввод и отображение данных; *Прикладные операции обработки данных; *Операции хранения и управления данными, т.е. БД или файловыми системами.
Согласно этой классификации в любом процессе можно выделить программы 3-х видов: *Программы представления; *Прикладные программы; *Программы доступа к информационным ресурсам. Таким образом, мы получаем 3 модели реализации технологии клиент – сервер: 1. Модель доступа к удалённым ресурсам.ПК – прикладной компонент. КДР – компонент доступа к ресурсам. КП – компонент представления. К- клиентская часть, С – серверная часть; 2. Модель сервера БД; 3. Модель сервера с приложением.