Результат работы приложения:
Рис.2. Окно приложения после
запуска.
Рис.3. Окно приложения во время
игры.
Выводы:
Разработанное приложение
имитирует игру в баскетбол. Мною успешно
были выполнены все поставленные задачи.
Выполнив этот курсовой проект
, я закрепила и углублила
теоретические знания
по дисциплине "Объектно-ориентированное
программирование",
ознакомилась
с основными методами объектной
декомпозиции предметной области для
задач разработки объектно-ориентированных
программных средств, приобрела
опыт практической разработки
объектно-ориентированного
программного обеспечения.
Список литературы:
Методичні рекомендації до виконання
лабораторних робіт з дисципліни
«Об’єктно-орієнтоване програмування
(Ч. І)» для студентів напряму 6.050101
«Комп’ютерні науки» та 6.050103 «Програмна
інженерія» / Ю. Д. шмаков
– Д.: Національний гірничий університет,
2008.– 143 с.
Кармайкл Э., Хэйвуд Д. Быстрая и
качественная разработка программного
обеспечения – М.: Вильямс, 2003. – 400 с.
Буч Г., Рамбо Дж., Джекобсон А. UML.
Руководство пользователя - М.: ДМК, 2000.
- 432 с. (Серия: Для программистов)
Орлов
С. А. Технологии разработки программного
обеспечения: Учебник - СПб.: Питер, 2002.
- 464 с.