- •История Создания эвм
- •Принцип Архитектуры эвм
- •Устройство ввода:
- •Устройства вывода: Мониторы
- •Принтер
- •Скорость:
- •Скорость dpi
- •Внешняя память
- •Центральный блок Внутренняя память:
- •Технологии принципы Windows
- •Вирусология
- •Классификация вирусов
- •Архиваторы
- •Инструментальное По
- •Языки программирования
- •Графические пакеты.
- •Классификация:
- •По способу создания:
- •По способу сохранения:
- •Характеристики графики
- •По используемой цветовой модели
- •Цветовые модели:
- •По мерности изображения
Стоимость печатного листа:
Струйного – 2 рубля черно-белый, цветной.
Лазерного – 30 копеек, черно-белый
Система непрерывной подачи чернил (СНПЧ) – 10-15 копеек цветной
Матричный – 1-5 копеек
Скорость dpi
Плоттер – предназначено для распечатки А1. Печатает непрерывной подачей чернил.
Внешняя память
Дискеты (магнитная технология) – «магнитные опилки» 1,44мб
Минусы:
Со временем ухудшается
Малый объем памяти
Слабая механическая защита
Плюс:
Первые внешние носители
CD/DVD (оптическая (лазерная) технология) – «покрытие 0 и 1» 700/4,700мб
Минусы:
Ухудшается со времени
Средняя механическая защита
Flash – носители (электронная технология) – полупроводниковый материал, который в зависимости от поданного напряжения, сохраняет его. 64gb
Плюс:
Хорошая механическая защита
Большой объем памяти
В Японии ведется разработка данных по объему, а не по поверхности носителя.
Центральный блок Внутренняя память:
Расположена на материнской плате в виде микросхем.
КЭШ
ОЗУ ПЗУ
ОЗУ (RAM) –> энерго-зависимая память
Аппаратно – программные способы сохранения данных в ОЗУ:
Аппаратный способ – источник бесперебойного питания.
Программный способ - F2 (лет 20-30 назад), авто сохранение документа, файл подкачки.
КЭШ – временная память.
4 уровня КЭШ памяти:
КЭШ в одном корпусе с центральным процессором
Кэш память на материнке
КЭШ в устройствах
КЭШ в ОЗУ
ПЗУ (ROM) – постоянно запоминающее устройство(микросхема). Программы в ПЗУ записываются на стадии изготовлении микросхемы. В ПЗУ находится стартовая операционно-независимая программа. При включении компьютера стартовая программа передает управление конкретной ОС имеющейся на винчестере.
BIOS – Basic input/output system.
В ПЗУ имеется энерго зависимый модуль CMOS
Микропроцессоры
Микропроцессор – микросхема с программой характеристики:
Тактовая частота – кол во электромагнитных импульсов в секунду
Высокая частота залог быстродействия компьютера.
Синхронизация работы компьютера
Сигнал идёт по 3 м каналам
Данные
команда
адрес
Разрядность (32,64,128 бит)
Архитектура микропроцессора
Блок регистра
Память
Устройство
управления
АЛУ
(Арифметика Логического
Устройства)
МОЗГ
Классификация микропроцессоров:
Универсальные – предназначены для решения широких задач (центр. Процессор)
Специализированые – узкий спектр решения задач процессор на видеокарте.
Intel – старается увеличить тактовую частоту процессора
AMD – за один такт чтобы было больше операций.
Программное обеспечение.
ПО – совокупность программных средств обеспечивающих согласованную работу компьютерной системы
Классификации:
Системные ПО
Сервисные ПО
Инструментальное ПО
Системное ПО
Системное ПО- совокупность программных средств обеспечивающих согласованную работу ЭВМ.
ОС
Драйвера Soft
Файловая система Hard <-ОС-> user
Ос – программный комплекс предназначенный для:
Управления ресурсами ЭВМ
Обеспечения взаимодействия программ с периферийными устройствами.
Организация пользовательского интерфейса
Характеристика ОС
По числу пользователей:
Однопользовательские
Многопользовательские
По числу решаемых задач
однозадачные
многозадачные
По виду интерфейса:
командный
графический (объектно–ориентированный)
По локализации
раньше ОС писалось под один компьютер.
можно построить локальную сеть
Сетевое ОС
Одно-ранговые (ХР, Vista, Windows 7 )
централизованная сеть
История развития ОС
(1950) Unix -> Linux лучшая защита от НСД (Не Санкционированный Доступ)
Dos -> Windows
В первой версии Unix уже заложили защиту от НСД. Если читать историю Windows то не будет упомянутую о Windows 1,2 начали с 3
Windows |
Параметры |
Linux |
Microsoft |
Производитель |
Нет |
Закрыт |
Код |
Открыт |
Да |
Лицензии |
Нет |
От новичка до профи |
Доступность |
Нет |
Офис дома |
Область применения |
Защита от НСД |
Технологии принципы Windows
Plug and play – при подключении к имеющийся конфигурации ОС автоматически подыскивает драйвера для этого устройства если находит то прописывает его в ОС и устройства готово к работе (только Windows)
Окно - основной элемент пользовательского интерфейса
Технология Select - выделять объект к которому эта команда будет относиться
Контекстное меню – служит для работы с конкретным объектом пункты меню зависят от объекта
Point and Click - работает если стоит галочка(масштаб)
Wizard (Мастер) - совокупность взаимосвязанных диалоговых окон выполняя установки которых получаешь требуемый результат.
WYSIWYG (что увидишь то и получишь) - Каким видишь документ в режиме просмотра таким и будет он при печати HTML команды одни а при просмотре другое Web-сайты
Принцип OLE – внедрение и связывание объектов технология OLE позволяет редактировать объекты средствами родного приложения. При внедрении мы вставляем сам объект а при связывании мы вставляем ссылку на данный объект.
Drug and drop – позволяет менять размеры объекта выделять смежные объекты
Драйверы
Драйверы программа связывающая ОС с конкретным периферийным устройством.
Где взять:
Библиотека ОС
НА CD ВМЕСТЕ с устройством
На сайте производителя
Файловая система
Файловая система- это часть Ос обеспечивающая организацию файлов и доступ к ним.
Сервисное ПО
Сервисное По – необходимо абсолютно всем пользователям(Winrar, Антивирус….)
Утилиты (первую создал Norton)
UnErase
Утилиты
Восстановление ошибочно
удалённых файлов
При стирании файла он удаляется логически физически ничего не меняется поэтому его можно восстановить.
Когда удаляешь файл логически место она занимает во время установки программы можно записать на то место где был удаленный файл то он удалится физически т.к. это место как бы свободно.
Утилиты – программы по тестированию отладке аппаратного и программного обеспечения
Направления развития утилит.:
Составление интегральные пакетов утилит
Наиболее востребованные утилиты встраиваются в ОС
Фрагментация – файл не записывается цельными кусками на винчестере он расположен в несмежных кластерах, раздроблен на многие части и разбросан по всему жесткому. Значительно тормозит работу компа.
Если винчестер занят на более 50% то дефрагментация пройдет медленно или вообще не пройдет.
Вирусология
Вирус – программа со след свойствами.
Могут создавать свои копии
Прикреплять свои копии к исполнению
Совершать действие нежелательные для пользователя
У любого вируса нет специфического свойства которое у программы. Нет программы защищающей на 100%
Классификация вирусов
Файловые цепляется ехе и сом
Системные (Boot)
Сетевые
Резидентные(постоянные) и нерезидентные находящиеся в ОЗУ
Сигнатура вируса (так называемый индивидуальный вид вируса)
Полиморфные поиск данного вируса по сигнатуре не возможен
Стелс подставляет во время поиска другой файл
Маскировать вирус под системный файл не показывать системные файлы прописаны в системных процессах.
Генератор вирусов прописываются в реестре нужно удалять его а не вирусы .
Защита от вирусов
Укрепить систему
Профилактика на биологическом уровне
Использовать лекарство
Использовать общие методы защиты информации :
создание копий
ограничение и разграничение допустима
Всегда проверять антивирусом и файловые менеджерами
Вирусы скрипты HTML записывается в код сайта HTML.
Современные модели антивирусов ищут вирусы по характеристике действия. Антивирус содержит логический модуль.
Вакцинатор антивирус. Сейчас антивирусы позволяют сканировать HDD до загрузки ОС.
Архиваторы
Архиваторы предназначен для поковки и распаковки файлов без потери качества.
Повод для создания:
Чтобы больше поместить на носитель
Трафик по сети интернет был меньше
Чисто практический совет для передачи фото удобней их запаковывать в один файл.
Коэффициент Зависит от: архиватора типа исходного файла чем больше рыхлый файл тем больше сжатие)
Доп. Файл архиватора:
Архивирование с параметром
Создание SFX файла
Разбивка на тома
Том – емкость носителя на которой собирается записывать хаорхивированный файл.
Инструментальное По
Опр: программы необходимые для профессиональной деятельности.
Языки программирования
Опр: искусственный язык содержит алгоритм служащий программой для ЭВМ.
Современные языки для создания сайтов (НТМЛ)
На жестком а браузер сам попытается восстановить.
Машинные коды (1.0)
Ассемблер (вводятся цифры а кажутся буквы.)
Трансмиттер программа переводящая исходных код в машинный код:
а) интерпретатор
б) компилятор( создают исполняющий фал. eхе и при повторном запуске уже готовый программ не нужно заново транслировать.)
Стили программирования:
Простые язык
Символьный
По мере развития языков ими 2 тенденции
Создание универсального языка
Специализированного языка
При стремлении создать универсальный стиль программирования пришли к стилю
Алгоритмический ( сама программа пишется по своему алгоритму.)
Системное или структурное ( программы состоит из отдельных модулей т.к. стали очень большими)
Для фед тест.
Наследование
Инкапсуменция принципы программирования
Полимофина
1.рассматриваем объект его свойства далее рассматриваем как др. объект и все предыдущие рассматриваем как др. объекты и все предыдущие св-ва переходя от пред объектов .
2. внутри капсулы данные наход. В защите от потребителя скрыты сами процессы выполняющие ф-л.
3.процедуры с одинаковыми именами в зависимости от расположения места в прог. Могут выполнять разные функции.
Программа собирается из модулей:
СВЕРХУ-ВНИЗ
НЕЛЬЗЯ
Объектно-ориентированный
Визуальное программирование позволяет программе сред руки. Имеются уже готовые объекты особого рода генерируется автоматом.
Все приписанные стили: машинные коды, символьный, системное, объектно- модульное это все процедурное программирование. хорошо согласуется со структурой ЭВМ.
Графические пакеты.
Классификация:
По способу создание изображения
По способу сохранения
По используемой цветовой модели
По мерности изображения
По способу создания:
Инструментальная
Фрактальная – формирование с помощью рекуррентного соотношения применяется в техническом дизайне.
По способу сохранения:
Растровые изображения
Векторные
Параметр |
Растровая |
Векторная |
Способ сохранения |
В файле сохранена информация в цвете каждой точки и её положении |
В файле сохранения Уравнения кривых из которых формируется изображение кривых Бизье. |
Характеристики графики
Параметр |
Растровая |
Векторная |
|
|
Толщина контура цвет линии Цвет заливки
|
Особенности растровой: при оцифровки изображения сохраняется в оформате растровой графики
Оцифровка (съемка видео сканирование фото)
Применяется |
В оцифровке изображения т.к. изображение высокого качества |
В черчении тех дизайн при создании анимации для интернета |
Особенности |
Большой объем файла |
Малый объем файла |
Устойчивость к трансформации изменение размеров |
Неустойчивая при увеличивается появляются пиксели |
Устойчиво качество изображение не меняется. |
Векторная графика ограничена в чисто живописных средствах в программах векторной граф. Практически невозможно создавать фотореалистические изображения
По используемой цветовой модели
Опр это способ задания цвета при создании изображения
Цветовые модели:
Монитор – RGB
Принтер – СМУК
Восприятия числам – HSV
Теоритическая – Wab
Модель RGB является основным , любой цвет получается сложением 2х или 3х основных цветов.
Модель СМУК является субтрактивной т.е. вынимательной
Модель HSB оперирует не только с цветом но и свойствами
Н( оттенок
S (saturation) нысщенность
B ( brigtless) яркость
По мерности изображения
Плоские или 2D изображения
Объемные 3D изображения