Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
компоненты GDI.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
11.09.2019
Размер:
371.71 Кб
Скачать

Компонент Scrollbar

Компонент Scrollbar – это полоса прокрутки, но в библиотеке AWT класс Scrollbar используется еще и для организации ползунка (slider). Объект может располагаться горизонтально или вертикально, обычно полосы прокрутки размещают внизу и справа.

Каждая полоса прокрутки охватывает некоторый диапазон значений и хранит текущее значение из этого диапазона. В линейке прокрутки есть пять элементов управления для перемещения по диапазону. Две стрелки на концах линейки вызывают перемещение на одну единицу (unit) в соответствующем направлении при щелчке на стрелке кнопкой мыши. Положение движка или бегунка (bubble, thumb) показывает текущее значение из диапазона и может его изменять при перемещении бегунка с помощью мыши. Два промежутка между движком и cтрелками позволяют переместиться на один блок (block) щелчком кнопки мыши.

Смысл понятий "единица" и "блок" зависит от объекта, с которым работает полоса прокрутки. Например, для вертикальной полосы прокрутки при просмотре текста это может быть строка и страница или строка и абзац.

Методы работы с данным компонентом описаны в интерфейсе Adjustable, который реализован классом scrollbar.

В классе scrollbar три конструктора:

  • Scrollbar () – создает вертикальную полосу прокрутки с диапазоном 0–100, текущим значением 0 и блоком 10 единиц;

  • Scrollbar (int orientation) – ориентация orientation задается одной из двух констант HORIZONTAL или VERTICAL ;

  • Scrollbar(int orientation, int value, int visible, int min, int max) – задает, кроме ориентации, еще начальное значение value, размер блока visible, диапазон значений min–max.

Аргумент visible определяет еще и длину движка – она устанавливается пропорционально диапазону значений и длине полосы прокрутки. Например, конструктор по умолчанию задаст длину движка равной 0,1 длины полосы прокрутки.

Основной метод класса –

getValue ()

возвращает значение текущего положения движка на полосе прокрутки. Остальные методы доступа позволяют узнать и изменить характеристики объекта.

Кроме событий класса Component: ComponentEvent, FocusEvent, KeyEvent, MouseEvent , при изменении значения пользователем происходит событие Adj ustmentEvent.

import j ava.awt.*;

import j ava.awt.event.*;

class ScrollTest extends Frame{

Scrollbar sbRed = new Scrollbar(Scrollbar.VERTICAL, 127, 10, 0, 255);

Scrollbar sbGreen = new Scrollbar(Scrollbar.VERTICAL, 127, 10, 0, 255);

Scrollbar sbBlue = new Scrollbar(Scrollbar.VERTICAL, 127, 10, 0, 255);

Color maxedColor = new Color(127, 127, 127);

Label lm = new Label();

Button b1 = new Button("Применить");

Button b2 = new Button("Отменить");

// ScrollTest(String s){ super(s); }

setLayout(null);

setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 15));

Panel p = new Panel();

p.setLayout(null);

p.setBounds(10,50, 150, 260); add(p);

Label lc = new Label("Подберите цвет");

lc.setBounds(20, 0, 120, 30); p.add(lc);

Label lmin = new Label("0", Label.RIGHT);

lmin.setBounds(0, 30, 30, 30); p.add(lmin);

Label Imiddle = new Label("127", Label.RIGHT);

Imiddle.setBounds(0, 120, 30, 30); p.add(Imiddle);

Label Imax = new Label("255", Label.RIGHT);

Imax.setBounds(0, 200, 30, 30); p.add(Imax);

sbRed.setBackground(Color.red);

sbRed.setBounds(40, 30, 20, 200); p.add(sbRed);

sbGreen.setBackground(Color.green);

sbGreen.setBounds(70, 30, 20, 200); p.add(sbGreen);

sbBlue.setBackground(Color.blue);

sbBlue.setBounds(100, 30, 20, 200); p.add(sbBlue);

Label lp = new Label("Образец:");

lp.setBounds(250, 50, 120, 30); add (lp);

lm.setBackground(new Color(127, 127, 127));

lm.setBounds(220, 80, 120, 80); add(lm);

b1.setBounds(240, 200, 100, 30); add(b1);

b2.setBounds(240, 240, 100, 30); add(b2);

setSize(400, 300); setVisible(true);

}

public static void main(String[] args){

Frame f = new ScrollTestC' Выбор цвета");

f.addWindowListener(new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent ev){

System.exit(0);

}

});

}

}

Рисунок 1.4. Полосы прокрутки для выбора цвета