Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПОХОДНЫЙ ТУРИЗМ КАК СИСТЕМА ВОСПИТАНИЯ..doc
Скачиваний:
13
Добавлен:
09.09.2019
Размер:
2.95 Mб
Скачать

Немножко "узлистики"

Некоторые люди смеются, когда узнают, что мы все лагерные постройки связываем узлами. Но тот, кто уже бывал в лагерях, знает, как удобно в конце лагеря просто развязать узлы и разнести дерево от построек куда нужно.   Представьте себе, что вам пришлось бы вытаскивать гвозди, или вывертывать винты. Или, может быть, вы хотите отнести дрова в лес, или к крестьянину с гвоздями? Или вы думаете, что у кого-нибудь как раз будут с собой молоток и гвозди, когда нужно будет срочно сделать носилки?   Опыт научит каждого, как полезно и удобно хорошо знать некоторые узлы.   Кто на канате или толстой веревке не укрепит сразу концы, тот очень скоро сможет заплетать из них косы.   Конечно, узлы на концах могли бы помочь в беде, но так делают только нежнолапки, а опытный разведчик закрепляет концы. Для этого нам нужны ловкие руки и тонкая бечевка, например, крепкая суровая нитка. Как это делается, показывает рисунок.   Если крепление не держит и скользит, то, значит, вы недостаточно туго затянули обмотку.   А вот еще парочка узлов, которые каждый должен уметь завязать и в темноте и за своей спиной.   Санитарный (плоский) узел   Употребляется для связывания двух веревок или концов разведческого треугольного платка для временной перевязки. Его легко развязывать и, кроме того, он не давит.   Не случалось ли с вами, что веревка была коротка, и пришлось связывать два отрезка, а потом, по пути на почту, именно этот узел на пакете развязался?   Если бы это был ткацкий узел, употребляющийся для связывания веревок разной толщины, то этого бы не случилось.   Если мы хотим прикрепить веревку к дереву, например, для сушки белья, то мы употребляем восьмерка.   А, раз мы уже заговорили о сушке белья, то вот вам еще один совет для лагеря.   У вас наверняка не окажется в и без того туго набитом рюкзаке прищепок для белья. А что сделать, чтобы ветер не унес ваше выстиранное белье в речку?   Вам нужно веревку вдвое длиннее, чем расстояние между деревьями, на которых вы ее натягиваете. Мы натягиваем веревку вдвойне и закручиваем ее с помощью палочки или какого-нибудь оказавшегося под рукой предмета так, чтобы веревка не была натянуто слишком туго.   Пусть теперь ветер дует, сколько ему угодно, - белье не улетит.

И Д Е И    Д Л Я    В О Л Ч А Т Н И К А

От безделья.Когда на сборе некоторым волчатам нечего делать, дай каждому по листу бумаги, пусть срисуют какой-нибудь предмет или пейзаж. Выбери самые лучшие и укрась ими стенку в берлоге.   Что делать?Разыграй несколько сценок на тему внешнего поведения волчонка в трудных случаях. Например: волчонок нашел кошелек с деньгами, что он должен сделать? Задавай волчатам вопросы на эту тему и заметь, как волчата ответят.   Глухонемые. Проведи часть сбора, не употребляя звуков. Все команды, беседу и разговоры замени мимикой и сигналами. Посмотри, насколько сообразительны твои волчата и насколько нормально будет продолжаться сбор.   Спасибо. Когда тебе приходится писать благодарственное письмо за помощь, оказанную стае, поручи это сделать одному из старших волчат, под твоим руководством. Взрослым гораздо приятнее будет получить благодарность от самих волчат. Это также помогает распространять шестой скаутский закон.   Смотри в оба! Объяви волчатам, что после игры на воздухе у одного из руководителей произойдет изменение в одежде (например, будет другой пояс, кольцо на косынке и т.п.). Кто из волчат первый заметит перемену? Ты будешь удивлен, насколько ребята в волчатском возрасте наблюдательны.   Учись у волчат. Если ты начинающий волчатник и у тебя сбор не всегда клеится, или если ты хочешь проверить результаты работы, передай ведение сбора старшему волчонку, а сам превратись в новичка-нежнолапку. Волчата очень любят учить других, и они с удовольствием будут объяснять и рассказывать о том, чему ты их учил.   Напоказ Раз или два в году неплохо устроить выставку волчатских работ, приурочив ее к какому-нибудь скаутскому празднику. Пригласить родных как судей. Лучшие рисунки оставить в берлоге на память, а остальные можно пустить для лотереи в пользу стаи.

игры

ОТ РЕДАКЦИИ. Помещаемая ниже работа составлена в порядке испытаний на квалификацию звания скаутинструктор. Редакция надеется, что этот материал пригодится руководителям.

ЗАЩИТНИКИ и РАЗРУШИТЕЛИ   Игра для двух команд /шестерок/. Одна команда получает надутый баллон. Команда получившая баллон - защитники, другая -разрушители. По свистку защитники стараются всякими способами защитить баллон: подбрасывая его в воздух, передавая его друг Другу, всячески защищая его от разрушителей. Последние стремятся шар разорвать. Первая часть игры кончается, когда шар лопнет. После этого команды меняются: защитники становятся разрушителями, разрушители - защитниками. Руководитель следит по часам - выигрывает та команда, которая в более короткий срок разорвет шар.   Несмотря на простоту, эта игра пользуется успехом у разведчиков. Надо только следить, чтобы в азарте игры не началась излишняя потасовка.   БЫСТРАЯ МУЗЫКАЛЬНАЯ ЭСТАФЕТА   Для этой игры желательно иметь человека, который умеет играть на пианино или аккордеоне. Надо приготовить два одинаковых комплекта листков с названиями всех знакомых песен. Также нужен список этих песен для играющего на рояле или аккордеоне.   Две команды садятся друг против друга. По обе стороны каждой команды ставится стул или табуретка с коробкой. В две коробки кладется по маленькому мячу /напр., теннисному/. Участвующие в каждой команде вытягивают из шапки листок с названием песни. По сигналу руководителя, аккордеонист начинает играть первую песню. Те игроки, в каждой команде, у которых на листке написана эта песня, как только узнают мотив, быстро встают и бегут к коробке с мячом, берут этот мяч и бегом несут его в коробку на противоположной стороне их команды, а затем быстро возвращаются на свое место. Игрок, который первым вернется на свое место, выигрывает и его команда получает пункт. Мяч теперь находится на другой стороне, чем в начале игры.   Аккордеонист играет следующую песню и игра повторяется. Игроки должны следить на какой стороне находится мяч. Иначе они могут потерять драгоценное время, если побегут в неправильном направлении. Выигрывает команда, которая получает больше пунктов. Вместо пунктов руководитель может засчитывать время в секундах, которое понадобится играющим для того, чтобы вернуться на свое место, начиная с того момента когда началась музыка. Выигрывает, конечно, та команда, у которой время, понадобившееся для всех игроков, меньше, чем у другой. Если нет пианино или аккордеона, песни можно просто напевать, но без слов, чтобы было немного труднее их узнать.   "МОРЕ ВОЛНУЕТСЯ"   Стулья расставляются попарно, в каком угодно порядке и направлении. Играющие садятся. Стульев должно быть на одну пару меньше, чем играющих. Все сидящие получают или выбирают себе названия рыб. Оставшаяся без сидения пара называется китами. Они берут друг друга за руку и начинают ходить между стульями, называя разные породы рыб, из числа тех, которые были даны играющим. Играющие, как только услышат название своей рыбы, встают попарно и идут за китами. Если знания русского языка и фантазия позволяют, "киты" могут не просто называть рыб, а сделать из этого небольшой рассказ. Когда все встанут и пойдут за китами, руководитель или киты кричат "море волнуется", после чего все пары должны искать себе убежище /пару стульев/. Оставшиеся без сидений становятся новыми китами. Игру можно повторять несколько раз. Иногда руководитель может ускорить игру, крикнув "море спокойное", что означает, что погода на море хорошая и все рыбы должны выйти из своих убежищ и идти за китами. Все стулья в таком случае оказываются сразу пустыми, после чего опять следует команда - "Море волнуется!"   ВОЛЛЕЙБОЛЬНЫЙ БЕЙСБОЛ Для этой игры нужен воллейбольный мяч. Участвуют две команды: одна - ловящая мяч, другая - подающая.   1. Команда подающая мяч   Все становятся как можно теснее в колонну по одному /ДРУГ другу в затылок/. По свистку судьи, первый в колонне выбивает мяч. Мяч выбивается, как при подаче в волейболе. Одной рукой мяч подбрасывается в воздух, а другой ударяется. Причем мяч можно бить над головой, сбоку или снизу. Задача - загнать мяч как можно дальше, чтобы ловящим понадобилось как можно больше времени, чтобы поймать мяч. Как только первый игрок ударил мяч, он начинает бегать вокруг своей команды. Каждый описанный круг дает его команде один пункт. Игрок продолжает бегать до свистка судьи. Как только раздался свисток, бегающий становится в конце своей команды, а следующий игрок приготавливается бить мяч. Защитываются только полные круги. Если свисток раздался после того как игрок сделал 3 и 3/4 круга, команда получает 3, а не 4 пункта. После свистка судьи второй игрок бьет мяч и игра продолжается до тех пор, пока все в команде не ударили мяч. После этого стороны меняются, "ловящие" становятся "подающими" и наоборот.   2. Ловящая команда.   Игроки становятся по всему полю, так чтобы поймать   мяч, куда бы он не полетел. Игрок, который поймал мяч, кричит:   "Становись!" и держит мяч над головой. Остальные игроки быстро бегут к нему и становятся ему в затылок. Игрок, поймавший мяч, передает его через голову назад. Когда последний игрок получает мяч, он кричит "Готовы!" и судья свистит, чтобы остановить "бегающего" игрока подающей команды. Х   Для этой игры очень хорошо иметь двух судей. Один следит за подающей командой и считает пункты, а другой наблюдает за ловящей командой и подает сигнал, когда последний игрок "ловящей" команды получил мяч.   Как уже упоминалось, игроки в подающей команде должны становиться как можно теснее друг к другу, а не растягиваться. Тогда бегающему приходится делать круги меньшего размера и есть возможность получить больше пунктов.   Ловящие мяч должны сразу бежать в ту сторону, куда летит мяч и не ждать пока он будет пойман. Эта игра подходит для в/б, а также и для ребят постарше.   СИДЯЧИЙ ФУТБОЛ Для этой игры нужен мяч: волейбольный или футбольный. Две команды садятся на землю друг против друга, сгибая колени и опираясь на руки за спиной. Между ногами приблизительно два фута /60 см/ расстояния.   Судья катит мяч между ногами сидящих игроков. Каждая сторона старается перебить мяч через головы противника. Та сторона, которой это удается, получает пункт. Пункты не даются, если мяч уходит на сторону. Мяч можно блокировать плечами или головой, но не руками. Если игрок перебьет мяч через головы своих товарищей - противник получает пункт. Выигрывает команда, которая первая наберет десять пунктов.   ОБМАТЫВАНИЕ ВЕРЕВКОЙ   В этой игре могут участвовать две или более шестерок. Эта игра подходит больше всего для белочек, но применима и для старших. Для этой игры надо приготовить несколько мотков веревки /по количеству команд/.   Все команды становятся по шеренгам. Первый в каждой команде получает моток веревки. По свистку первый игрок обматывает веревку дважды вокруг себя, держа конец веревки крепко в одной руке. После этого он передает моток стоящему рядом, который берет его и обматывает веревку дважды вокруг себя и передает моток следующему. Когда моток доходит по последнего, он обматывает веревкой дважды вокруг себя и затем начинает ее разматывать, наматывая ее снова на моток. Выигрывает та команда, которая быстрее всех размотает веревку и намотает ее обратно на моток.