Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
В1.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
08.09.2019
Размер:
34.38 Кб
Скачать

В1

  1. Микропроце́ссор — процессор (устройство, отвечающее за выполнение арифметических, логических операций и операций управления, записанных в машинном коде), реализованный в виде одной микросхемы[1].

память

Различают два основных вида памяти — внутреннюю и внешнюю.

В состав внутренней памяти входят оперативная память, кэш-память и специальная память.

Внешняя память (ВЗУ) предназначена для длительного хранения программ и данных, и целостность её содержимого не зависит от того, включен или выключен компьютер. В отличие от оперативной памяти, внешняя память не имеет прямой связи с процессором

-накопители на жёстких магнитных дисках;

-накопители на гибких магнитных дисках;

-накопители на компакт-дисках;

-накопители на магнитной ленте (стримеры);

-накопители на магнитно-оптических дисках;

е и хранится вся информация, могут рассматриваться, как достаточно длинные последовательности из нулей и единиц. Под внешней памятью подразумеваются такие носители информации, как магнитные и оптические диски, ленты и т.п.

Единицей измерения информации является бит (BInary digiT) -- именно такое количество информации содержится в ответе на вопрос: нуль или один? Более крупными единицами измерения информации являются байт, килобайт (Kbyte), мегабайт (Mbyte), гигабайт (Gbyte) и терабайт (Tbyte). Один байт (byte) состоит из восьми бит, а каждая последующая величина больше предыдущей в 1024 раза.

2. Системный блок – основная часть компьютера. Он состоит из металлического корпуса, в котором располагаются основные компоненты компьютера. С ним соединены кабелями клавиатура, мышь и монитор. Внутри системного блока расположены:

микропроцессор, который выполняет все поступающие команды, производит вычисления и управляет работой всех компонентов компьютера;

оперативная память, предназначенная для временного хранения программ и данных;

системная шина, осуществляющая информационную связь между устройствами компьютера;

материнская плата, на которой находятся микропроцессор, системная шина, оперативная память, коммуникационные разъемы, микросхемы управления различными компонентами компьютера, счётчик времени, системы индикации и защиты;

блок питания, преобразующий электропитание сети в постоянный ток низкого напряжения, подаваемый на электронные схемы компьютера;

вентиляторы для охлаждения греющихся элементов;

В стандартный набор интерфейсов входят разъемы PS/2 для подключения мыши и клавиатуры, 2 СОМ-порта для модема и мыши, параллельный порт для принтера. У современной системной платы обязательны два разъема для USB-устройств, которые, как надеются разработчики, рано или поздно вытеснят старые интерфейсы. Если же в системную плату интегрирован звуковой процессор, то дополнительно будут выведены еще. три разъема для подключения аудиоустройств. На ряде системных плат установлены модем и сетевая карта с разъемами для подключения телефонного провода и локальной сети.

В2

1.

Способы загрузки ПК: [Disabled] - не обращаться к такому типу устройств.

[Legacy Floppy] - обращаться к дисководу для обычных гибких дисков.

[LS120] - обращаться к устройству для 120Mb дискет.

[LAN] - загрузка из сетевого загрузочного модуля

[ZIP-100] - обращаться к ZIP-дисководу под 100Mb дискеты.

[ATAPI MO] - обращаться к магнитооптическим дискам.

[CDROM] - грузить с CD-ROM/DVD-ROM

[C/D/E/...(Hard Disk)] - обращаться к жесткому диску (определенному разделу)

[USB-FDD] - обращаться к внешним флоппи-дисководам (USB FDD) 3,5

состав программного обеспечения ПК

Программы, с помощью которых пользователь может решать свои информационные задачи, не прибегая к программированию, называются прикладными программами.

Как правило, все пользователи предпочитают иметь набор прикладных программ, который нужен практически каждому. Их называют программами общего назначения. К их числу относятся:

- текстовые и графические редакторы, с помощью которых можно готовить различные тексты, создавать рисунки, строить чертежи; проще говоря, писать, чертить, рисовать;

- системы управления базами данных (СУБД), позволяющие превратить компьютер в справочник по любой теме;

- табличные процессоры, позволяющие организовывать очень распространенные на практике табличные расчеты;

- коммуникационные (сетевые) программы, предназначенные для обмена информацией с другими компьютерами, объединенными с данным в компьютерную сеть.

Очень популярным видом прикладного программного обеспечения являются компьютерные игры. Большинство пользователей именно с них начинает свое общение с ЭВМ.

Кроме того, имеется большое количество прикладных программ специального назначения для профессиональной деятельности. Их часто называют пакетами прикладных программ. Это, например, бухгалтерские программы, производящие начисления заработной платы и другие расчеты, которые делаются в бухгалтериях; системы автоматизированного проектирования, которые помогают конструкторам разрабатывать проекты различных технических устройств; пакеты, позволяющие решать сложные математические задачи без составления программ; обучающие программы по разным школьным предметам и многое другое.

Назначение BIOS

Основное назначение BIOS это обеспечение начальной загрузки компьютера и передачу управления загрузки ОС. BIOS представляет из себя микросхему постоянной памяти на которой записано определенное ПО.

  • Инициализация и проверка работоспособности аппаратуры

Бо́льшую часть BIOS материнской платы составляют микропрограммы инициализации контроллеров на материнской плате, а также подключённых к ней устройств, которые в свою очередь могут иметь управляющие контроллеры с собственными BIOS.

Сразу после включения питания компьютера, во время начальной загрузки компьютера, при помощи программ записанных в BIOS, происходит самопроверка аппаратного обеспечения компьютера — POST (power-on self-test). В ходе POST BIOS проверяет работоспособность контроллеров на материнской плате, задаёт низкоуровневые параметры их работы (например, частоту шины и параметры центрального микропроцессора, контроллера оперативной памяти, контроллеров шин FSB, AGP, PCI, USB). Если во время POST случился сбой, BIOS может выдать информацию, позволяющую выявить причину сбоя. Если нет возможности вывести сообщение на монитор, BIOS издаёт звуковой сигнал через встроенный динамик.

  • Загрузка операционной системы

Если POST удался, BIOS ищет на доступных носителях загрузчик операционной системы MBR и передаёт управление операционной системе. Операционная система по ходу работы может изменять большинство настроек, изначально заданных в BIOS.

В некоторых реализациях BIOS позволяет производить загрузку операционной системы через интерфейсы, изначально для этого не предназначенные (USB и IEEE 1394) а также производить загрузку по сети (применяется, например, в так называемых «тонких клиентах»).

OC (DOS)

  • Обмен данными между компьютером и периферийными устройствами ( клавиатурой, принтером, модемом, сканером и т.д.). Такой обмен данными называется "ввод/вывод" данных.

  • Обеспечение системы организации и хранения файлов.

  • Загрузка программ в память и обеспечение их выполнения.

Файловый менеджер (англ. file manager) — компьютерная программа, предоставляющая интерфейс пользователя для работы с файловой системой и файлами. Файловый менеджер позволяет выполнять наиболее частые операции над файлами — создание, открытие/проигрывание/просмотр, редактирование, перемещение, переименование, копирование, удаление, изменение атрибутов и свойств, поиск файлов и назначение прав. Помимо основных функций, многие файловые менеджеры включают ряд дополнительных возможностей, например, таких как работа с сетью (через FTP, NFS и т. п.), резервное копирование, управление принтерами и пр.

Выделяют различные типы файловых менеджеров, например:

  • Навигационные и пространственные — иногда поддерживается переключение между этими режимами.

  • Двупанельные — в общем случае имеют две равноценных панели для списка файлов, дерева каталогов и т. п.

Прикладная программа или приложение — программа, предназначенная для выполнения определенных пользовательских задач и рассчитанная на непосредственное взаимодействие с пользователем.

Ути́лита (англ. utility или tool) — компьютерная программа, расширяющая стандартные возможности оборудования и операционных систем, выполняющая узкий круг специфических задач.

Утилиты предоставляют доступ к возможностям (параметрам, настройкам, установкам), недоступным без их применения, либо делают процесс изменения некоторых параметров проще (автоматизируют его).

Файловая система (ФС) - функциональная часть ОС, т.е. это порядок хранения и - организации файлов на диске

Виды файловой структуры: 1) Одноуровневая ФС - линейная последовательность имен файлов, используется для дисков с небольшим количеством файлов; 2) Многоуровневая иерархическая ФС - представляет собой древовидную структуру, служит для хранения сотни и тысячи файлов. Каталог (Папка) верхнего уровня содержит вложенные папки 1уровня, которые могут содержать папки 2 уровня и тд

В3

2.Локальная сеть

Ограниченная расстоянием 1-2км высокоскоростная сеть(10-100мбит/с),объединяющая компы одной организации(от 2 до нескольких тысяч).

Охарактеризовать ЛВС в классе.

Каждый компьютер в сети должен иметь свой адрес, по которому его смогут отличить другие компьютеры. Процесс присваивания адресов в интерсети называется адресацией.

Каждый компьютер в сети имеет три адреса: физический (MAC-адрес), сетевой (IP-адрес) и символьный (DNS-имя).

1. Физическая адресация (MAC-адресация)

Сетевая карта, через которую компьютер подсоединяется к сети, имеет свой аппаратный адрес – MAC-адрес (Media Access Control), например, 11-А0-17-3D-BC-0. Эти адреса назначаются производителями оборудования и являются уникальными адресами, так как управляются централизовано. Для всех существующих технологий локальных сетей МАС-адрес имеет формат 6 байтов: старшие 3 байта – идентификатор фирмы производителя, а младшие 3 байта назначаются уникальным образом самим производителем.

2. Сетевая адресация (IP-адресация)

Физический адрес зависит от технологий, используемых в подсети, поэтому он не подходит для адресации в интерсети. Для доставки пакета по интерсети используется логический сетевой адрес – IP-адрес.

IP-адрес состоит из 4 байт, например, 109.26.17.100. Он назначается администратором во время конфигурирования компьютерной сети. Способ формирования сетевого адреса – это уникальная нумерация всех подсетей интерсети и нумерация всех узлов в переделах каждой подсети.

Таким образом, IP-адрес представляет собой пару <номер подсети><номер узла>, где <номер подсети> назначается либо администратором сети, либо по рекомендации специального подразделения Internet – NIC (Network Information Center), если сеть должна работать как составная часть Internet; <номер узла> – это число, несвязанное с локальной технологией и однозначное в пределах подсети.

Для того чтобы определить IP-адрес компьютера, нужно:

Запустить командную строку: Пуск/Программы/Стандартные/Командная строка;

В командной строке ввести служебную команду – ipconfig – и нажать клавишу Enter;

В строке «IP-адрес» найти IP-адрес компьютера.

3. Разрешение адресов и имен

Кроме физического и сетевого адресов, каждому компьютеру назначается символьный идентификатор – имя, например, SERV210, CSSERV. Этот адрес назначается администратором и может состоять из нескольких частей, например, имени машины, имени организации. Такой адрес, называется доменным именем.

Процесс преобразования символьного имени в IP-адрес и обратно называется разрешением адресов и имен.

Например,

195.151.147.35 ↔ mail.vshu.kirov.ru

192.168.0.61↔serv414

Разрешение имен может производиться субъектом сети либо специальным сервером – сервером имен.

В4

3. Что понимается под моделью цвета?

Цветовые модели нужны для математического описания спектра цветов доступного человеческому глазу на экране монитора, сканирующих и печатающих устройств. Цвета представляются моделью как результат смешения нескольких составляющих - базовых цветов. Каждый базовый цвет имеет свой диапазон интенсивности. При сложении всех базовых цветов с различной интенсивностью образуются цвета, доступные для данной модели. Цветовые диапазоны моделей могут различаться. Ни одна из существующих моделей не может представить все цвета доступные глазу, каждая из них лишь служит определённым целям.

Принцип получения цвета в моделях RGB, CMYK, HSB, Lab и области применения этих моделей.

Смешивание.

RGB (аббревиатура английских слов Red, Green, Blue — красный, зелёный, синий).

Четырёхцветная автотипия (CMYK: Cyan, Magenta, Yellow, Key color) — субтрактивная схема формирования цвета, используемая прежде всего в полиграфии для стандартной триадной печати. Схема CMYK, как правило, обладает (сравнительно с RGB) небольшим цветовым охватом. По-русски эти цвета часто называют голубым, пурпурным и жёлтым, хотя первый точнее называть сине-зелёным, а маджента — лишь часть пурпурного спектра.

HSV (англ. Hue, Saturation, Value — тон, насыщенность, значение) или HSB (англ. Hue, Saturation, Brightness — оттенок, насыщенность, яркость) — цветовая модель, в которой координатами цвета являются:

Шкала оттенков — Hue

Hue — цветовой тон, (например, красный, зелёный или сине-голубой). Варьируется в пределах 0—360°, однако иногда приводится к диапазону 0—100 или 0—1.

Saturation — насыщенность. Варьируется в пределах 0—100 или 0—1. Чем больше этот параметр, тем «чище» цвет, поэтому этот параметр иногда называют чистотой цвета. А чем ближе этот параметр к нулю, тем ближе цвет к нейтральному серому.

Value (значение цвета) или Brightness — яркость. Также задаётся в пределах 0—100 и 0—1.

Lab — аббревиатура названия двух разных (хотя и похожих) цветовых пространств. Более известным и распространенным является CIELAB (точнее, CIE 1976 L*a*b*), другим — Hunter Lab (точнее, Hunter L, a, b). Таким образом, Lab — это неформальная аббревиатура, не определяющая цветовое пространство однозначно. Чаще всего, говоря о пространстве Lab, подразумевают CIELAB.

Особенности растровой графики.

Компьютер запоминает цвета всех квадратиков подряд в определенном порядке. Поэтому растровые изображения требуют для хранения большего объема памяти. Их сложно масштабировать и еще сложнее редактировать. Чтобы увеличить изображение, приходится увеличивать размер квадратиков, и тогда рисунок получается "ступенчатым". Для уменьшения растрового рисунка приходится несколько соседних точек преобразовывать в одну или выбрасывать лишние точки. В результате изображение искажается, его мелкие детали становятся неразборчивыми.

В5

3.Битовое изображение — бинарное изображение, для представления и хранения которого в цифровом виде используется битовая карта, где на каждый элемент изображения (пиксель) отводится 1 бит информации.Поэтому Оказывается возможным передать всего 2 цвета.

Монохромное изображение (др.-греч. μόνος — один, χρῶμα — цвет)— исходя из определения монохроматического излучения, изображение, содержащее свет одного цвета (длины волны), воспринимаемый, как один оттенок (в отличие от цветного изображения, содержащего различные цвета).

Полноцветное изображение характеризуется представлением конечного синтезированного цвета на основе его компонентов в заданной цветовой модели (RGB, CMYK или др.).

Векторное изображение

Векторное изображение — цифровое изображение, которое формируется из геометрических примитивов (точек, линий, сплайны и многоугольники) по указанным формулам.

Особенности векторной графики

-Размер, занимаемой описательной частью, не зависит от реальной величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно большой объект файлом минимального размера.

-В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной форме, можно бесконечно увеличить графический примитив, например, дугу окружности, и она останется гладкой. С другой стороны, если кривая представлена в виде ломаной линии, увеличение покажет, что она на самом деле не кривая.

-Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также это означает что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не ухудшает качества рисунка. Более того, обычно указывают размеры в аппаратно-независимых единицах (англ. device-independent unit), которые ведут к наилучшей возможной растеризации на растровых устройствах.

-При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может быть задана постоянной величиной, независимо от реального контура.

Принцип формирования и хранения в памяти векторных изображений.

Рассмотрим, к примеру, такой графический примитив, как окружность радиуса r. Для её построения необходимо и достаточно следующих исходных данных:

1.координаты центра окружности;

2.значение радиуса r;

3.цвет заполнения (если окружность не прозрачная);

4.цвет и толщина контура (в случае наличия контура).

В6