Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
курсач.docx
Скачиваний:
25
Добавлен:
02.09.2019
Размер:
92.2 Кб
Скачать

2.3 Анимационная программа «в кругу друзей»

Продолжительность - 40 мин (Игра) + 5-10 мин (подведение итогов)

Цель игры: познакомить туристов между собой. Каждому участнику выдается кубик с индивидуальным маршрутом прохождения. Организаторами все участники разбиваются на две команды.

Задача игры: чтобы все участники прошли все станции и нашли своего партнера. В конце игры каждый участник должен подарить символический подарок «своей половинке».

Правила игры: нельзя спрашивать напрямую у человека его «изюминку», переход со станции осуществляется по звуковому сигналу. Если же кто-то догадался о своей половинке, то должен подойти к куратору игры и подтвердить свое предположение. Те же кто не смог это сделать - также подходят к куратору за помощью.

Во время дороги до Рыбинска туристам выдаются анкеты (см приложение), где каждый участник называет свою отличительную черту (изюминку). Предварительно организаторами подготавливаются объемные кубики на которых написаны:

· Фамилия Имя туриста;

· Отличительная черта «половинки» туриста;

· Названия станции;

· Порядок прохождения станции;

· Местонахождения станции.

Перед началом игры проходит инструктаж. Туристам объ+

ясняются цель, задачу, правила игры и раздают кубики.

У куратора игры (аниматор) находиться итоговый список всех пар.

На станцию отводиться 6 мин + 2 мин на переход на другую станцию. Время отведенное на станцию может меняться в зависимости от количества участников.

Этапы:

1. Знакомство

Все становяться в круг и каждый участник по очереди рассказывается о себе.

2. Подвижные игры:

· «Поменяйтесь местами те, кто…» (1мин)

Все участники встают в круг. Ведущий говорит: Поменяйтесь местами те, кто… в красном (любой признак). Со временем ведущий игры может меняться.

· «Кот и мышь» (3-5мин)

Играющие встают в два ряда лицом друг к другу, берутся за руки, образуя небольшой проход - нору. В одном ряду стоят коты, в другом - мыши.

Игру начинает первая пара: кот ловит мышь, а та бегает вокруг играющих. В опасный момент мышь может спрятаться в коридоре, образованном играющими. Как только кот поймает мышь они встают в ряд, и игру начинает следующая пара.

· «Десять секунд» (1мин)

Участникам дается 10 секунд, чтобы объединиться в группы по какому-то признаку. Например: объединитесь в группы по направлению в музыке, по количеству братьев и сестер, по стилю обуви, по цвету волос, по настроению, по любимому времени года и т.д. Ведущий считает до 10, потом проверяет.

· «Хвост дракона» (1-2 мин)

Все выстраиваются в колонну. Впереди голова дракона, сзади - хвост. Задача головы поймать свой хвост.

· «Третий лишний» (1 мин)

Все встают в круг парами. Лицом в центр круга, один стоит позади другого. Есть водящий и убегающий. Задача убегающего встать впереди какой-нибудь пары , а водящего поймать убегающего пока он не встал впереди пары. К паре, которой подбежал убегающий сзади стоящий становится лишним. Он убегает от водящего. Если убегающего осалили, то он становится водящим.

· «Шире круг»

Сначала бегает пара, взявшись за руки, они ловят третьего и т.д. Круг все время увеличивается, пока не останется последний. Он объявляется победителем.

3. Свидание

Каждому участнику выдается «бланк свидании», на котором написано время. За 1-2 мин (определяется ведущим) нужно записаться к другим участникам на свидание, согласовав со своим расписанием. Все свидания заносятся в «Бланк». Желательно как можно больше провести свиданий. Ведущий объявляет время и каждый участник идет на свидание согласно своему расписанию. Во время свидания участники знакомятся, узнают о собеседнике и рассказывают о себе.

4. Интервью

Участники встают в два равных по количеству участников круга: внешний и внутренний. Оба круга стоят лицом друг к другу. Участникам дается время на беседу, потом по команде ведущего: «Поменялись», внешний круг перемещается по часовой стрелке на одного человека. И все повторяется.

5. Галерея

Каждому участнику выдается лист бумаги и фломастеры. Задача: нарисовать автопортрет, который потом представить всем и рассказать о рисунке. анимационная программа

После прохождения всех станций туристов ждет горячий шашлык. После перерыва участники анимационной программы должны собраться все вместе и подарить друг другу подарки в парах.

Необходимый реквизит:

· Кубики

· Таблички с названиями станции

· «Бланки свиданий»

· Ручки

· Листы бумаги

· Фломастеры

· Музыкальный центр

· Микрофон

Экономическая эффективность

Основные затраты для проведения анимационной программы приведены в таблице 1.

Таблица 1. Расчет стоимости анимационной программы

Перечень расходных средств

Ед.изме-рения

Коли-чество,Q

Цена за единицу, руб.,

Сумма, руб.,S

Реквизиты:

Кубики: Заготовки кубиков

Маркер

Анкеты участников

«Бланки свиданий»

Ручки

Листы бумаги (упаковка)

Фломастеры (упаковка по 10 шт.)

Шт. Шт.

Шт.

Шт.

Шт.

Шт.

Шт.

Шт.

50

2

50

50

50

1

4

20

20

-

-

2

2

120

45

1000

40

6

12

100

100

120

180

Прокат аппаратуры:

Музыкальный центр

Микрофон

руб./ч.

руб./ч.

1

1

800

260

800

260

Зарплата персоналу:

- аниматоры

чел.

6

500

3 000

Умножив количество расходных средств на цену за единицу товара, мы получим затраты на расходные средства:

S = Q,

где S - сумма расходных средств;

- цена;

Q - количество.

Сложив полученные суммы, мы получим общие затраты:

Sобщ. 1000+40+6+12+100+100+120+180+800+260+3000=5618 руб

Заключение

Таким образом, туристическая анимация – это деятельность, подчиненная канонам технологических процессов, включающих в себя определенную последовательность ее элементов: цель – задачи – формы – методы – средства – результат.

Анимация непосредственно связана с культурно-досуговой деятельностью и является специфической составляющей туристского продукта. Сущность анимационной деятельности в досуговой сфере заключается в вовлечении представителей социума в активные формы досуга.

Анимационная деятельность в структуре туристического продукта и в системе туристского комплекса представляет собой многофункциональную систему, творческие функции которой аккумулированы в методической подсистеме. Задача анимационной деятельности заключается в преобразовании информации в художественно-образный и спортивно-развлекательный способ воздействия на аудиторию и вовлечении участников в активную культурную и спортивно-творческую деятельность, носящую иногда соревновательный характер.

Путешествующих туристов объединяет не только интерес к культуре, обычаям, традициям народов мира, желание познакомиться с уникальными памятниками художественной культуры человечества, лучшими образцами мировой и отечественной литературы, музыки, театра, но и желание отдохнуть и развлечься.

Анимационное обслуживание начинает занимать одно из ведущих мест в структуре туристского продукта, так как с его помощью можно создать туристам праздник на короткий срок, получить положительный заряд на весь следующий год.