Вопрос №2
1
Вектор- отрезок определенной длины и направления.
Проекцией вектора на ось называется вектор, который получается в результате перемножения скалярной проекции вектора на эту ось и единичного вектора этой оси. Например, если аx – скалярная проекция вектора а на ось X, то аx·i - его векторная проекция на эту ось.
Вектора можно складывать. Результирующий вектор является суммой обоих векторов и определяет расстояние и направление
Правила сложения векторов: правило треугольника, правило параллелограмма, правило многоугольника.
Вектора можно не только складывать, но и вычитать! Для этого надо совместить основания вычитаемого и вычитающего векторов и соединить их концы со стрелками:
Параллельный перенос вектора - перемещение вектора на нужное расстояние, не меняя его характеристик(длины,направления)
2
Основная задача кинематики - описать движение тела в пространстве в любой момент времени, не выясняя причин движения.
Материальная точка- тело, размерами которого в условиях данной задачи можно пренебречь в силу их малости.
Радиус- вектор точки- направленный отрезок, проведенный из начала координат в рассматриваемую точку.
Перемеще́ние (в кинематике) — изменение местоположения физического тела в пространстве относительно выбранной системы отсчёта.
Траектория- линия, которую описывает в пространстве при своем движении материальная точка.
Путь- длина траектории.
Система отсчета представляет собой совокупность: тела отсчета(тела, относительно которого рассматривается движение других тел.),часов(любого прибора, способного измерять время.) и декартовой системы координат
3
4
Равноме́рноедвиже́ние — механическое движение, при котором тело за любые равные отрезки времени проходит равные перемещения. Равномерное движениематериальной точки — это движение, при котором скорость точки остаётся неизменной. Перемещение, пройденное точкой за время t, задаётся в этом случае формулой s=vt.
Если направить координатную ось вдоль прямой, по которой движется точка, то зависимость координаты x(t) точки от времени является линейной:x(t)=x0+vxt.
Скорость при прямолинейном равномерном движении – векторная физическая величина, равная отношению перемещения к промежутку времени, за который это перемещение произошло: →v=→l/t
Закон прямолинейного равномерного движения- в векторной форме: →r(t)= →r0+→vt
В проекциях на оси координат: x(t)=x0+vxt; y(t)=y0+vyt.
5
Характер движения зависит от выбранной системы отсчета. Система отсчета может быть бесконечное множество. В различных системах отсчета характерность движения и траектории движущегося тела будут различны.
Закон сложения перемещений: Перемещение точки в неподвижной системе отсчета равно перемещению точки в подвижной системе отсчета плюс перемещение самой подвижной системы отсчета относительно неподвижной.
Закон сложения скоростей: скорость точки в неподвижной системе отсчета равна скорости точки в подвижной системе отсчета плюс скорость самой подвижной системы отсчета относительно неподвижной.