Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
7 Основная часть КП.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
30.08.2019
Размер:
1.9 Mб
Скачать
  • Ambient (Подсветка) – характеризует степень диффузного восприятия подсветки трассируемым материалом;

  • Diffuse (Диффузия) – позволяет задать цвет световых лучей, рассеиваемых мате­риалом. Эффекты зеркального отражения помешаются трассировщиком поверх цвета диффузного отражения, поэтому цвет перестает быть видимым, если цвет Reflect (Отраженный) задан белым;

  • Reflect (Отраженный) – цвет зеркального отражения. Белый цвет отражения обеспечивает полную зеркальность материала. Если цвет зеркального отражения сделать черным, то отражения объектов на поверхности трассируемого материала формироваться не будут;

  • Luminosity (Светимость) – параметр, подобный комбинации параметров Filter (Пропущенный) и Opactiy (Непрозрачность) стандартного материала. Черный цвет обеспечивает полную непрозрачность, а белый – полную прозрачность;

  • Index of Refr (Коэффициент преломления) – параметр, позволяющий воспроиз­водить явление преломления световых лучей в толще материала;

  • Specular Highlight (Зеркальный блик) – группа параметров, которые управляют характеристиками световых бликов на поверхности материала;

  • Environment (Внешняя среда) – флажок дает возможность задать карту текстуры окружающей среды, которая учитывается при формировании цвета зеркального отражения и цвета прозрачности;

  • Bump (Рельеф) – флажок, позволяющий придавать неровность поверхности объекта.

Настройка параметров свитка Extended Parameters (Дополнительные параметры) представлена на:

  • Extra Lighting (Дополнительное освещение) – позволяет учитывать дополни­тельное освещение, отраженное от других материалов;

  • Translucency (Просвечивание) – разрешает имитировать цвет света, проходящего сквозь материал и являющегося результатом диффузионного рассеивания. Эффект подобен пятну света, направленного со стороны, противоположной наблюдению;

  • Fluorescence (Флуоресценция), Fluor. Bias (Флуоресцентное смещение) – позво­ляют задать цвет, создающий эффект флуоресцентного свечения. Если задан чер­ный цвет, то флуоресценция отсутствует. Если цвет не черный, то степень прояв­ления флуоресценции определяется значением параметра Fluor. Bias;

  • Transp. (Окружающая среда для прозрачности) – флажок и кнопка позволяют заместить глобальную карту текстуры окружающей среды только применительно к эффекту преломления фона в прозрачном материале;

  • Density (Плотность) – две группы параметров, позволяющих настроить свойства цвета Color в толще прозрачного объекта и тумана Fog, наполняющего прозрач­ный объект. Каждая группа содержит флажок активизации эффекта, счетчики Start (Начало) и End (Конец) проявления эффекта внутри объекта, счетчик Amount (Степень) эффекта, поле образца цвета и кнопку выбора карты текстуры;

  • Туре (Тип) – переключатель, позволяющий выбрать один из двух типов эффекта отражения: Default (По умолчанию) – цвет зеркального отражения накладывает­ся поверх цвета диффузионного отражения; Additive (Суммарный) – цвет зер­кального отражения суммируется с цветом диффузионного отражения;

  • Gain (Поглощение) – управляет яркостью зеркальных отражений: чем меньше поглощение, тем ярче отражение. При значении параметра, равном 1, отражения не видны.

Рассмотрим использование материала Raytrace.

Изменим следующие параметры настройки материала:

  • Transparency – R:255, G:255, В:255;

  • Specular Level – 250;

  • Glossiness – 80.

Сцена примет следующий вид.

Для придания большей достоверности изображению стекла – создания эффекта от­ражения, для канала Reflect (Отражение) используем стандартную черно-белую полу­тоновую карту Falloff (Спад).

Композиционный Composite

Композитный материал позволяет сочетать до десяти различных материалов путем сложения, вычитания или смешивания прозрачности.

Свиток базовых параметров содержит кнопки основного материала и девять добавочных, которые могут быть смешаны с основным. Материалы примеряются к основному в порядке сверху вниз. Кнопки, обозначенные A, S и М, означают тип смешивания материала:

  • Additive (Сложение) – складываются значения цвета;

  • Subtractive (Вычитание) – значения цвета фона вычитается;

  • Mix (Смешивание) – смешивает материалы аналогично материалу Blend.

Значение Amount изменяется в пределах от 0 до 200. Соответственно, при значении 0 материал не смешивается, при значении 100 происходит полное смешивание. Значе­ние до 200 (только для A, S) усиливают эффект.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]