Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
7 Основная часть КП.docx
Скачиваний:
3
Добавлен:
30.08.2019
Размер:
1.9 Mб
Скачать

1.3.2 Стандартный и другие типы материалов

По умолчанию предлагается тип материала Standard. Сходство с реальными объектами стандартным материалам обеспечивает введение характеристик диффузного рассеивания, зеркального отражения, степень блеска поверхности, степень прозрачности и т. д. Они также позволяют применять текстурные карты, с помощью которых можно добиться внешнего сходства с реальными материалами и которые могут дать огромный ряд эффектов.

Материал Standard является базовым и имеет множество настроек, что может вызвать некоторые трудности у начинающих пользователей. Материал Arhitectural значительно упрощает процесс создания материалов архитекторами и дизайнерами. По сути, этот материал представляет собой библиотеку материалов (стекло, дерево, кирпич и т. д.) с заданными параметрами. Позволяет легко получать высококачественные материалы.

Другие типы материалов обладают специфическими, только им присущими свойствами. Например, Raytrace (Трассируемый) – материал, подобный стандартному материалу, но обеспечивающий формирование эффектов отражения и преломления методом трассировки световых лучей;

Кратко охарактеризуем типы материалов:

  • Advanced Lighting Override (Для создания освещения) – применяется для создания спецэффектов, например вклад в обще освещение от самосветящихся объектов (используется совместно с radiosity);

  • Architectural (Архитектурный) – имеет множество предустановленных типов материалов, таких как стекло, металл, дерево, вода и т. д. Проще в настройках по сравнению с материалом Standard (Стандартный);

  • Blend (Смесь) – смешивает два материала;

  • Composite (Многослойный) – смешивает до 10 слоев других материалов;

  • DirectX 9 Shader (DirectX затенитель) – специальный механизм, позволяющий ото­бражать в окне 3ds Мах вид материала без выполнения рендеринга. Используется для моделирования процесса отображения материала другими программными средствами, использующими DirectX, например игровыми программами. DirectX-затенитель акти­вен только в том случае, когда на компьютере установлен драйвер DirectX 9.0 версии Direct3D, и в настройках системы отображения в видовых окнах 3ds Мах указано ис­пользование этого драйвера Costomize\Preferences\Viewports\Display Drivers;

  • Double Sided (Двусторонний) – содержит два материала, с внешней и внутренней стороны объекта;

  • Ink 'n Paint (Рисование чернилами) – эффекты мультфильма с плоским затене­нием и "чернильными" границами;

  • Lightscape Mtl– производит моделирование разбросанного освещения, мягких теней;

  • Matte/Shadow (Матовость/Тень) – отображает среду, но получает тени;

  • Morpher (Морфинговый) – позволяет имитировать плавные изменения между материалами составных объектов;

  • Multi/Sub-Object (Многокомпонентный) – позволяет назначить отдельным гра­ням объекта разные материалы с помощью идентификационных номеров;

  • Raytrace (Трассировка лучей) – поддерживает отражение и преломление лучей света вместе с другими специальными эффектами (оптическая плотность цвета, полупрозрачность, флуоресценция);

  • Shell Material (Оболочка) – материал в текстуре, а также исходный материал, на котором текстура основана;

  • Shellac – смешивает два слоя материала, базового и слоя, который может изме­нять прозрачность;

  • Standard – стандартный тип, на основе которого можно создать достаточно большое количество разнообразных материалов;

  • Top/Bottom (Верх/Низ) – содержит два материала, один назначается граням объ­екта, нормали которых направлены вверх, другой – граням, нормали которых на­правлены вниз.

После назначения материала объекту при активной опции Show Map in Viewport (Отобразить карту (материал) в окне проекции) материал отображается в видовом окне, однако окончательный вид можно получить только после выполнения операции Render.

Рассмотренные типы материалов связаны с программой-визуализатором, установлен­ной в 3ds Мах по умолчанию – Default Scanline Render. При смене визуализатора на mental ray Renderer список доступных материалов изменяется. Появляются специальные материалы, визуализация которых связана с визуализатором mental ray,

Особо хотим обратить внимание на новые материалы, в первую очередь Arch & De­sign (mi) - содержит в себе большинство материалов, используемых в архитектуре.

Car Paint Material (mi) - специальный материал, имитирующий автомобильную краску, имеющую наружный прозрачный слой и вкрапления металлических хлопьев.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]