Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2012 02 26 Основы программирования в Delphi.docx
Скачиваний:
4
Добавлен:
16.08.2019
Размер:
204.56 Кб
Скачать
  1. Переменные

Прежде чем использовать в программе переменные их надо объявить. Объявления переменных размещаются в секции модуля, которая идентифицируется словом var . Например,

var

X : Integer; { переменная X объявлена как целочисленная }

Y : Integer; { переменная Y объявлена как целочисленная }

Ранее мы обсудили использование ключевого слова var в терминах модуля. Так, было сказано, что все переменные, используемые в модуле, должны быть объявлены в var–секции. Это действительно так, но вы можете иметь секцию объявления переменных и внутри процедуры, и внутри функции.

Вот пример объявления переменных в процедуре:

procedure TForm1.Test;

var

S : string;

begin

S := 'Hello World!';

Label1.Caption := S;

end;

Объявленную переменную можно использовать в программе для хранения и модификации данных. Рассмотрим несколько примеров. В следующем фрагменте кода используются переменные X и Y, объявленные ранее. Комментарий в конце каждой строки кода поясняет то, что произойдет при выполнении этого кода:

X := 100; { 'X' принимает значение числа 100 }

X := X + 50; { 'X' теперь содержит значение 150 }

Y := 150; { 'Y' содержит значение 150 }

X := X + Y; { 'X' содержит значение 300 }

Inc(X); { Приращение. 'X' теперь содержит значение 301 }

Переменная это область (ячейка) памяти компьютера, которая хранит некоторое значение.

Дадим ряд пояснений к этому коду.

Во–первых, надо ясно понимать, что значение переменной X изменяется только в результате той или иной операции над ней. (Предусмотренные языком Object Pascal операции, функции и процедуры для манипуляции переменными мы рассмотрим позже). Здесь мы видим, что переменным можно присваивать значения, складывать, давать приращение и т.д.

Во–вторых, обратите внимание на то, что каждый сегмент кода заканчивается символом «;». Символ «точка с запятой» используется как символ окончания фразы, выраженной на языке Pascal. Законченные фразы, которые вы пишете на языке Pascal, называются операторами.

ПРИМЕЧАНИЕ. С незапамятных времен, подающий надежды программист обязан был выучить, в чем разница между выражением (expression) и оператором (statement). Официальное определение понятия «оператор» гласит: оператором называется любое выражение, за которым следует символ «;». Выражением называется единица кода, которая вычисляет некоторое значение. Рассмотрим следующий оператор:

c := a + b;

В этом примере фрагмент кода справа от знака присваивания (:=), т.е. a + b, есть выражение. Вся строка целиком – оператор. Можно сказать, что выражение – это часть оператора. Один оператор может содержать несколько выражений. Возможно, сейчас это все же остается запутанным, но вскоре все прояснится. Сейчас просто запомните: оператор заканчивается «точкой с запятой». (Существуют ситуации когда «точка с запятой» в конце оператора не ставится. Такого рода исключения из общих правил будут оговорены особо).

Имена переменных должны удовлетворять правилам построения идентификаторов. Идентификаторы используются также для именования функций, процедур, полей в записях, модулей и других объектов программы. В идентификаторах можно использовать строчные или заглавные буквы английского алфавита, цифры и символ подчеркивания (_). Идентификатор не может содержать ни пробелов, ни специальных символов. Первым символом идентификатора должна быть либо буква, либо символ подчеркивания. Количество символов в идентификаторе не ограничено, но все, что следует после 255-го символа, – игнорируется. Практически же все что длиннее 20 символов, вряд ли полезно. Вот примеры допустимых имен переменных:

aVeryLongVariableName : Integer; { «длинный» идентификатор }

my_variable : Integer; { идентификатор с подчеркиванием }

x : Integer; { одиночный символ в качестве имени }

X : Integer; { это то же самое имя что и предыдущее }

Label2 : string; { имя содержит цифру }

ПРИМЕЧАНИЕ. Язык Pascal не чувствителен к регистру. (т.е. не чувствует разницу между строчными и прописными буквами). Так, в следующих операторах используется одна и та же переменная:

var

XPos : Integer;

{ ...далее }

XPos := 20;

XPOS := 200;

xpos := 110;

XpoS := 40;

Если раньше вы имели дело с языком, который различает заглавные и строчные буквы (C или C++), нечувствительность Object Pascal к регистру может показаться странной, но скоро вы привыкните и к этому.

Несмотря на то, что Pascal не чувствителен к регистру, старайтесь использовать заглавные буквы для того чтобы придать Вашим идентификаторам выразительность. Согласитесь, что идентификаторы EarthMeanRadius или Earth_Mean_Radius привлекательней чем earthmeanradius.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]