- •1. Загрузка системы
- •2. Строка падающих меню
- •3. Стандартная панель инструментов
- •4. Панель инструментов свойств объектов
- •5. Командная строка
- •6. Создание или открытие чертежа
- •8. Сохранение работы
- •9. Ввод данных
- •Указание абсолютных координат
- •Указание относительных координат
- •Указание полярных координат
- •Указание координат в трехмерном пространстве
- •Координатные системы
- •11.1 Команда point (точка)
- •11.2. Изображение отрезков прямых линий
- •Команда line (линия)
- •11.3 Изображение прямой
- •11.4. Изображение круга (окружности)
- •Команда circle (окружность)
- •Команда arc (дуга)
- •11.6. Рисование прямых линий определенной ширины Команда trace
- •11.7. Рисование кривых линий переменной ширины (полилиний)
- •Команда pline (ломаная)
- •Ввести следующию точку или [Дуга/Замкни/Полуширина/Длина /Отмени/Ширина] Разберем возможные варианты ответов:
- •11.8 Текст
- •11.8.1. Команда mtext (параграф)
- •11.9. Штрихование
- •11.9.1. Команда bhatch (штриховка)
- •11.10. Команда donut (кольцо)
- •12. Команды редактирования
- •12.1. Выбор объектов
- •12.2. Удаление объектов
- •Команда erase (удалить)
- •12.4. Удаление части объекта
- •Команда break (разрыв)
- •12.4.2. Команда trim (обрезать)
- •12.5. Построение сопряжений
- •Команда fillet (скругление)
- •12.6. Построение симметричных объектов
- •Команда mirror
- •12.7. Изменение свойств объектов Команда change
- •12.9. Удлинение объектов
- •Команда extend (продолжить)
- •12.10. Перемещение изображения в новое положение
- •Команда move (перемещение)
- •12.11. Копирование изображения
- •Команда copy (копировать объект)
- •12.12. Поворот изображения вокруг заданной точки
- •Команда rotate (поворот)
- •12.13. Изменение размеров изображения
- •Команда scale (масштаб)
- •12.14. "Растягивание" части изображения
- •Команда stretch (растянуть)
- •13. Команды управления экраном
- •1 3.2. Команда pan (перемещение в реальном времени)
- •Команда redraw (перерисовать все)
- •14. Простановка размеров
- •15. Вспомогательные средства рисования
- •15.1. Орто–режим
- •15.2. Построение координатной сетки Команда grid (сетка)
- •15.3. Шаговая привязка
- •15.5. Оси координат Команда axis
- •15.6. Диалоговое окно Команда ddrmodes
- •15.7. Границы чертежа
- •16. Окончательное оформление чертежа
- •16.Деление чертежа по слоям
- •17. Завершение работы
- •Библиографический список
- •Выполнение чертежей в AutoCad Учебное пособие Санкт-Петербург
16.Деление чертежа по слоям
При разработке сложных чертежей (сборочных, пространственных, деталей корпусов и пр.) на экране возникает большое количество линий, разобраться в которых сложно. Чтобы облегчить работу, в этом случае можно воспользоваться возможностью выполнения изображения в нескольких слоях. Под слоями понимаются различные части рисунка, которые содержат определенную информацию, т.е. приступая к выполнению сложного изображения, можно сразу разделить его на удобные части и строить каждую из них в отдельном слое.
Можно представить чертеж, состоящим из нескольких прозрачных листов. На первом листе дано графическое изображение детали, на втором разрезы и сечения со штриховкой, на третьем размеры и т.д. Если наложить друг на друга все листы, то чертеж будет воспроизведен с сечениями, разрезами, размерами и пр.
Рис . 11 Диалоговое окно «Настройка свойств слоя»
Исключая по выбору листы, можно получать изображения необходимые для разработки именно в данный момент.
Управление установками свойств слоев обеспечивают команды: DDLMODES и LAYER (которые можно получить, активизировав кнопку поз.2 (см.. рис.4)) через диалоговое окно «Настройка свойств слоя» (рис. 19).
Это окно позволяет установить для каждого слоя следующие свойства:
Имя слоя имя слоя может содержать до 31 символа, включая буквы, цифры и специальные символы: “$”, “_” , “-”. Имя слоя не может содержать пробелов;
Видимость (On) слой может быть видимым ON(Вкл) или невидимым OFF(Откл). Изображаются на экране и вычерчиваются на бумаге только те примитивы, которые принадлежат видимому слою, однако примитивы в невидимых слоях являются частью рисунка и участвуют в регенерации;
Замороженный/размороженный на всех видовых экранах (Freeze in all viewports) замораживание означает отключение видимости слоя и исключение из генерации примитивов, принадлежащих замороженному слою при регенерации. При этом повышается скорость выполнения таких команд, как Zoom, PAN и VPOINТ;
Замороженный/размороженный на текущем видовом экране (Freeze in current viewports);
Замороженный/размороженный на новом видовом экране (Freeze in new viewports);
Блокированный/ разблокированный (Lock) примитивы на блокированном слое остаются видимыми, но их нельзя редактировать. Блокированный слой можно сделать текущим, на нем можно рисовать, изменить цвет и тип линии, замораживать и применять к нарисованным на нем примитивам команды справок и объектную привязку;
Для установки цвета, толщины и типа линии используются соответственно диалоговые окна выбора цветов, выбора толщины линии и выбора типа линии (с атрибутом ByLayer).
Цвет определяет цвет примитивов заданного слоя;
Имя типа линии в этом окне выбирают тип линии, которым будут отрисовываться все отрезки, круги, дуги и двумерные полилинии, принадлежащие слою.
Толщина линии – устанавливают толщину примитивов заданного слоя.
Для установки свойств слоев сначала осуществляется выбор требуемых слоев из поля списка, а затем щелчком левой кнопки мыши на пиктограммах задаются соответствующие свойства.
Кнопка СКРЫТЬ ДЕТАЛИ включает нижнюю половину окна диалога. Это позволяет более оперативно задавать цвет, толщину и тип линии в каждом слое.
Кнопка ТЕКУЩИЙ позволяет сделать выбранный слой текущим. Для изменения текущего слоя можно использовать системную переменную CLAYER.
При создании нового рисунка автоматически создается слой с именем 0, которому присваивается белый цвет и тип линии CONTINUOUS (непрерывный). Слой 0 не может быть удален или переименован.
При объемном моделировании поверхностей обуви и швейных изделий задачу создания отдельных участков поверхности решают методом создания искусственной сетки между двумя кривыми линиями (границами этого участка поверхности). Понятно, что для всего изделия в этом случае будет характерным наличие большого количества определяющих линий и при натяжении нескольких поверхностей сразу на экране возникает большое количество линий, разобраться в которых сложно. Так как одновременно могут быть включены один, несколько или все слои в данном файле, то в принципе, каждая определяющая кривая может быть размещена в отдельном слое. Значит, для того чтобы натянуть определенную поверхность, можно включить слои только тех кривых, которые нужны для ее образования. Теперь никакие прочие линии не будут загромождать поле экрана. И только после создания всех участков поверхности включают одновременно все слои и переходят к оценке Дизайна получившегося изделия.