- •Лекція 1. Інформатика як єдність науки і технології. Складові інформатики. Подання і кодування економічної інформації План заняття
- •1. Складові інформатики, економічна інформатика.
- •2. Поняття економічної інформації
- •3. Вивчення обсягів економічної інформації
- •4. Структурні одиниці економічної інформації.
- •5. Поняття класифікації та кодування економічної інформації
- •Контрольні питання
- •Лекція 2. Архітектура персональних комп’ютерів. Процесор, пам’ять План
- •1. Персональний комп’ютер, структура комп’ютера
- •2. Конфігурація персонального комп’ютера, процесор, пам’ять
- •3. Зовнішні пристрої.
- •Контрольні питання
- •Лекція 3. Операційні системи, їх призначення, характеристики та можливості. Ос Windows. Технології роботи з об’єктами. План заняття
- •Поняття операційної системи (ос). Завантаження ос.
- •2. Класифікація ос
- •3. Компоненти ос: файлова система, драйвери, інтерфейс користувача
- •Файлова система
- •Файли і каталоги
- •Драйвери
- •Інтерфейс користувача
- •4. Запуск Windows.
- •5. Основні об'єкти oc Wіndows.
- •3. Робочий стіл
- •6. Головне меню
- •Контрольні питання
- •1. Поняття комп'ютерної мережі
- •Топологія комп’ютерних мереж
- •Особливості середовища передавання.
- •Контрольні питання
- •Лекція 5. Елементи вікна word. Збереження, пошук та завантаження тексту. Операції з абзацами та фрагментами тексту. План заняття
- •1. Загальні відомості про word. Завантаження та елементи вікна word
- •Створення, редагування та збереження на диску документа
- •3. Форматування тексту та встановлення параметрів абзацу.
- •Контрольні питання
- •Лекція 6. Створення та редагування таблиць. Оформлення документу: межи колонтитули, стовпчики. Використання додатків WordArt, Equation, Editor Graph План заняття
- •1. Створення та редагування таблиць
- •Оформлення сторінок
- •3. Колонки
- •4. Колонтитули
- •Використання додатка WordArt
- •6. Використання додатків Equation, Editor Graph
- •Контрольні питання
- •Лекція 7. Розпізнавання тексту та графіків за допомогою програми FineReader. Програми перекладу тексту Play Ruta та Promt План заняття
- •Можливості програми і завантаження FineReader
- •2. Сканування документу.
- •3. Процес сегментації.
- •Розпізнавання тексту
- •5. Редагування та збереження документа.
- •6. Переклад тексту за допомогою програми Plaj-Ruta.
- •7. Переклад тексту за допомогою програми Promt.
- •Контрольні питання:
- •Лекція 8. Поняття електронні таблиці (ет). Основні елементи ет. Типи даних ет. Введення та редагування даних в ет План заняття
- •Поняття електронної таблиці та сфери застосування.
- •Сфери застосування
- •З авантаження Excel
- •2. Вікна книг. Робота з аркушами книг.
- •3.Створення, редагування і збереження таблиці.
- •4. Введення чисел.
- •Контрольні питання
- •Лекція 9. Обчислення в Excel. Робота з графіками та діаграми План заняття
- •1. Введення формул і розрахунок.
- •2. Типи посилань. Рядок формул.
- •3. Виконання автоматичних обчислень.
- •4. Майстер діаграм.
- •5. Створення діаграм за допомогою Майстра діаграм
- •7. Редагування діаграм
- •Контрольні питання
- •Л екція 10. Поняття бази даних. Визначення файлу даних: запис, структура запису, поле запису та його реквізити. Типи даних. Субд Access: Створення та корегування таблиць План заняття
- •Поняття бази даних та суд. Загальна характеристика субд.
- •2. Субд Access
- •3. Структура бази даних
- •4. Створення і корегування таблиць.
- •5. Властивості полів.
- •6. Типи полів
- •7. Режими роботи з Access.
- •Питання для контролю знань:
- •Лекція 11. Створення форм і звітів в автоматичному режимі та режимі конструктора План заняття
- •Конструювання форм і робота з ними
- •Створення форм за допомогою Майстра
- •Друкування форм
- •Звіти. Типи звітів.
- •Розроблення багатотабличного звіту в режимі «Мастер отчетов».
- •Створення звіту за допомогою Конструктора. Режими роботи зі звітами.
- •Контрольні запитання
- •Лекція 12. Створення простих та складних запитів в бд. Фільтрація даних План заняття
- •Запити та їх застосування
- •Створення запитів за допомогою Майстра
- •Створення запитів за допомогою Конструктора. Використання інструменту „Построитель выражений”.
- •Конструювання запитів різних типів
- •Фільтрація даних
- •Контрольні запитання
- •Лекція 13. Специфічні особливості інформації, виникає в галузі економіки. Форми використання Комп’ютерної техніки. План заняття
- •1. Основні поняття економічної інформації
- •2. Структура інформації
- •3. Особливості перетворення економічної інформації
- •4. Застосування комп'ютерної техніки для розв'язування економічних задач
- •Контрольні питання
- •Список рекомендованої літератури
4. Запуск Windows.
Запуск ОС Windows здійснюється після натиснення кнопки Power на системному блоці.
OC Wіndows- графічна, багатозадачна операційна система, яка працює з об’єктами. Для представлення об'єктів у Wіndows використовують значки-піктограми. Кожен значок супроводжується міткою з ім'ям об'єкта який він представляє, це ім'я легко редагується прямо на місці відображення значка.
5. Основні об'єкти oc Wіndows.
Під об'єктом варто розуміти все, чим оперує Wіndows: програма, диск, папка, файл, документ, значок, вікно і ін.
Документ. Під документом варто розуміти будь-який файл, що містить дані: текст, графічні зображення, електронну таблицю й ін.
Файл - це пойменована область на диску. Він має ім’я. В імені файла не можна використовувати символі: \ / ? *
Папка- це файл особливого зразка в якому можуть знаходитись інші файли та папки. Папка має ім’я. Папки можуть містити програми і документи, інші папки, а також деякі інші об'єкти.
Ярлик - це посилання на деякий об'єкт, що захований десь у файловій системі.
Користувач по цьому посиланню завжди може знайти його, для чого досить двічі клацнути лівою клавішею мишки по значку ярлика. Як правило, ярлик носить те ж ім'я, що й об'єкт, який він представляє. Користувач може змінити це ім'я.
Значок. По виду значка майже завжди можна визначити тип об'єкта, який він представляє. Деякі значки є стандартними: диск, папка, текстовий документ, програма, ярлик. За бажанням користувач може замінити будь-який значок на інший зі спеціальної бібліотеки.
Вікно- це прямокутна область на екрані, в якій виконується програма.
3. Робочий стіл
Р обочий стіл - це специфічне вікно, що охоплює всю площину екрана монітора. Іншими словами , робочий стіл - це фонова область екрана, на якій разміщуются всі елементи інтерфейсу: вікна програм і папок, піктограми, діалогові вікна, панель задач і, можливо, інші елементи, які користувач може винести на нього або видалити з робочого столу.
Робочий стіл дозволяє користувачу швидко добратися до всіх програм.
Після запуску Wіndows 98 ви попадаєте на робочий стіл (Desktop).Тут звичайно розміщені деякі елементи інтерфейсу Wіndows 98:
Мій комп'ютер - містить дерево, що умовно представляє всі папки комп'ютера.
Зокрема (My Computer). у папці Панель керування містяться
значки для запуску програм установки параметрів
комп'ютерної системи, інсталяції апаратних і програмних засобів. Папку Мій комп'ютер видалити не можна, оскільки вона є одним із ключових об'єктів на робочому столі.
Кошик - дозволяє видаляти файли і папки. Якщо ви перетягнете
(Recycle Bіn) який-небудь файл (папку) на значок Кошика (Recycle Bіn) (значок при цьому офарбиться в синій колір), те ви видалите його з диска;
Мережне оточення - дозволяє переглянути мережні ресурси, якщо підключені
до мережі.
Кнопка Пуск - головне меню ОС. Щиглик по цій кнопці дозволяє запустити додаток, викликати довідку, знайти файл і т.п. Якщо в пункті меню наприкінці рядка знаходиться символ ►-це значить, що праворуч знаходиться підменю даного меню. Закрити меню можна клавішею Esc або ще раз клацнути на кнопці Пуск або стати на порожнє місце Робочого столу і клацнути лівою кнопкою мишки.
Вправо від кнопки Пуск знаходиться Панель задач. На ній розташовуються всі запущені в даний момент додатка. Для того , щоб перейти до кожної з задач, що знаходяться в Панелі задач, досить клацнути по відповідній кнопці на Панелі задач.
У правій частині Панелі задач розташовується індикатор поточної розкладки клавіатури(мови), щиглик по клавіші миші дозволяє викликати список мов, а щиглик на мові дозволяє вибрати потрібну мову.
В ОС Wіndows 98 кожному об'єкту ставиться у відповідність Піктограма (іконка), що являє собою невелику картинку, яка наочно характеризує дану програму або документ.