Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Введение в Turbo Vision.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
06.08.2019
Размер:
69.12 Кб
Скачать

Построение интерфейса с помощью Turbo Vision

Методические указания

Turbo Vision - это оболочка оконной программы, управляемой событиями. Turbo Vision предоставляет прикладной объект TApplication и создает порожденный объект от TApplication - назовем его MyApplication, который действует как Ваше приложение. Затем Вы добавляете в MyApplication все, что требуется для необходимой работы.

Весь блок Вашей программы выглядит так:

begin

MyApplication.Init; { начальная установка }

MyApplication.Run; { выполнение }

MyApplication.Done; { закрытие }

end;

Во-первых, в Turbo Vision Вы работаете с объектами. Вы модифицируете исходный код инструмента, если он есть. Изменение исходного кода - это шаг, который труден для возврата, если Вы не фиксируете точно, как выглядел оригинальный код.

С Turbo Vision Вы никогда не модифицируете исходный код. Вы "изменяете" Turbo Vision РАСШИРЯЯ его. TApplication остается неизменной внутри АРР.TPU. Вы добавляете к нему, порождая новые типы объектов, и изменяете так, как Вам требуется, перекрывая унаследованные методы методами, которые Вы пишите для новых объектов.

Кроме того, Turbo Vision - это иерархия, а не разрозненный набор инструментов. Если Вы используете любой из них, Вы должны использовать ВСЕ из них. Здесь дается представление каждого компонента Turbo Vision и как они работают вместе.

Эти рекомендации лежат в основании принципов разработки на Turbo Vision: полностью используйте объектно-ориентированную технику и используйте все элементы Turbo Vision в Вашей программе.

Элементы Turbo Vision.

Turbo Vision - это объединение видимых элементов, событий и невидимых объектов.

Видимый элемент - это любой элемент программы, который виден на экране и все эти элементы являются объектами. Поля, рамки окон, полосы скроллинга, полосы меню и диалоговые окна - это все видимые элементы. Видимые элементы могут объединяться для формирования более сложных элементов таких, как окна и диалоговые окна. Эти наборы видимых элементов называются группами и они работают вместе так, как если бы это был один элемент.

Видимый элемент всегда прямоугольный. Они включают в себя прямоугольники, которые содержат 1 символ или линии высотой в 1 символ или линии шириной в 1 символ.

Событие - это что-то, на что Ваша программа должна отреагировать. События могут приходить от клавиатуры, от мышки или от других частей Turbo Vision. Например, нажатие клавиши - это событие такое же, как и нажатие кнопки мышки. События поступают в очередь внутри Turbo Vision по мере их появления и затем обрабатываются обработчиком событий. Объект TApplication, который является ядром Вашей программы, содержит обработчик событий. Через механизм, который будет описан позднее, события, которые не обрабатываются TApplication, передаются в другие видимые элементы до тех пор, пока не найдется видимый элемент, который обработает событие, или пока не возникнет ошибка "отказ от события".

Невидимые объекты - это любые другие объекты программы, отличные от видимых элементов. Они "невидимы", поскольку сами ничего не выводят на экран. Они производят вычисления, связь с периферией и выполняют другую работу прикладной программы. Когда невидимому объекту необходимо вывести что-либо на экран, он должен выполнить это, связавшись с видимым элементом. Только видимые элементы могут взаимодействовать с дисплеем!

Примечание: Ничто не запретит Вам вывести из невидимого объекта на экран информацию с помощью операторов Write и Writeln. Однако, если Вы сами выводите на экран, Ваш текст будет разрушать текст, выводимый Turbo Vision, а текст, который выводит Turbo Vision (например, передвигая или изменяя размер окон) будет затирать Ваш текст.

Другие элементы.

Turbo Vision был спроектирован, чтобы реализовать стандартизованный рациональный подход к конструированию экрана. Панель экрана — это объект. Так же видны полоса меню наверху экрана и строка статуса внизу. Слова в полосе меню представляют меню, которые выпадают при выборе этих слов мышкой или при нажатии горячих клавиш.

Текст, который появляется в строке статуса, обычно выводит сообщения о текущем состоянии программы, показывая доступные горячие клавиши или подсказки для команд, которые доступны пользователю в данный момент.

Когда выпадает меню, полоса подсветки пробегает по списку элементов меню при движении мышки или нажатии на клавиши курсора. Когда Вы нажимаете Enter или левую кнопку мышки, выбирается подсвеченный элемент. Выбранный элемент меню посылает команду в определенную часть программы.

Turbo Vision предоставляет большой набор окон для ввода и отображения информации. Окна можно сделать со скроллингом, что позволяет выводить в окнах большие объемы данных.

Простейшая программа на Turbo Vision выполняет:

- Заполняет панель экрана полутеневым шаблоном.

- Выводит полосу меню и строку статуса наверху и внизу экрана.

- Устанавливает обработчик для событий от клавиш и мышки.

- Строит объект меню и соединяет его с полосой меню.

- Строит диалоговое окно.

- Связывает диалоговое окно с меню.

- Ожидает Ваших действий через мышку или клавиатуру.

Существуют 2 общих правила для программирования любого пользовательского интерфейса: никогда не помещайте пользователя в точку, где он не знает, что делать дальше и всегда давайте пользователю способ пройти вперед и вернуться назад.

Выпадающие меню.

Вы можете выбрать элемент меню с помощью клавиатуры или мышки.

Диалоговое окно.

Когда Вы выбираете элемент Greeting, открывается диалоговое окно. Диалоговое окно появляется в центре экрана, но Вы можете передвигать его по экрану.

Диалоговое окно имеет заголовок "Неllо, World!" и закрывающую кнопку в левом верхнем углу. Если выбрать закрывающую кнопку мышкой, диалоговое окно закрывается и исчезает. Внутри диалогового окна выводится строка "How are уои?" Это пример статического текста, который можно прочитать, но который не содержит интерактивнь~ возможностей. Другими словами, статический текст используется для того, чтобы выдать какую-то информацию, но если Вы выберите его, ничего не случится.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]