- •Вопросы к зачету по информатике (Архит-факультет) (1 семестр).
- •Дать определение информатики. Задачи информатики.
- •Дать определение понятиям: информация и ее свойства, данные, информационный процесс.
- •Дать определение сигнала, как носителя информации. Виды сигналов.
- •Дать определение носителей информации. Виды носителей информации.
- •Системы счисления. Виды систем счисления.
- •Общее правило перевода целых чисел из системы счисления с основанием p в систему с основанием q.
- •Единицы представления, измерения и хранения данных.
- •Определение энтропии.
- •Теорема Шеннона
- •Основные этапы развития информатики и вычислительной техники.
- •Состав и назначение основных элементов пк.
- •Определение процессора, разрядность, тактовая частота, адресное пространство.
- •Виды внутренней памяти. Оперативная память.
- •Виды внутренней памяти. Кэш память.
- •Виды внутренней памяти. Специальная память.
- •Внешние запоминающие устройства.
- •Устройства ввода информации.
- •Устройства вывода информации.
- •Классификация программного обеспечения.
- •Базовое по.
- •Прикладное по.
- •Инструментальное по.
- •Операционные системы.
- •Файловая система. Типы файловых систем.
- •Файловые менеджеры. Назначение, функции.
- •Классификация текстовых редакторов.
- •Основные поля редактора Word.
- •Основные поля табличного процессора Excel.
- •Дать определение компьютерной сети. Виды компьютерных сетей.
- •Дать определение понятий сервер, клиент, виды локальных сетей.
- •Дать определение понятий: сетевое имя компьютера, сетевое имя пользователя, рабочая группа.
- •Аппаратные составляющие компьютерной сети.
- •Принципы построения сети Интернет.
- •Адресация в сети Интернет. Ip адрес.
- •Доменный адрес. Сервер dns.
- •Способы подключения к сети Internet.
- •Сервисы Internet. Url – адрес.
- •Примитивы:
- •Понятия слой, объектная привязка в системах автоматизированного проектирования
Примитивы:
Простые |
Сложные |
Пространственные |
Редкие |
точка отрезок круг (окружность) дуга прямая луч эллипс текст сплайн |
полилиния мультилиния мультитекст размер выноска допуск штриховка вхождение блока (ссылка) растровое изображение |
геометрические тела |
полосы фигуры |
Графический примитив - блок.
Формирование объектов, которые часто используются, может быть произведено один раз. Затем они объединяются в блок и чертеж может выполняться с использованием их как «строительных материалов». Применяя блоки, можно создать фрагменты чертежей, часто используемых в работе. Блок может содержать любое количество графических примитивов любого типа, а воспринимается AutoCAD как один графический примитив наравне с отрезком, окружностью и т.д.
Блок может состоять из примитивов, созданных на разных слоях, с разными цветами и разными типами линий. Все эти свойства примитивов сохраняются при объединении их в блок и при вставке блока в рисунок.
Атрибут блока — специальный объект AutoCAD , связанный с блоком. Т.е. это текст, который расположен внутри блока, но, в отличие от всех остальных элементов блока, его можно изменить. Распространенный пример использования атрибутов — заполнение основной надписи чертежа.
Понятия слой, объектная привязка в системах автоматизированного проектирования
Слои подобны прозрачным пленкам на которых разложены различные группы элементов. Любой созданный объект имеет свойтва: Слой, Цвет, ТипЛинии. Цвет позволяет различать похожие объекты, тип линии позволяет быстро отличить например центральные и скрытые линии. Раскладка объектов по слоям упрощает работу над сложными чертежами.
Любое вычерчивание происходит на каком-либо слое, это может быть слой по-умолчанию либо же созданный вами слой. Каждый слой имеет назначенный ему цвет и тип линии. При необходимости слой можно отключить, упростив чертеж. При работе с пространством листа или плавающим видовым экраном видимость слоев можно менять индивидуально для каждого видового экрана. При необходимости можно создать шаблон с определенным набором слоев
Процесс конструирования неотделим от точных геометрических построений, в которых требуется восставлять перпендикуляры, проводить касательные, находить конечные точки и середины отрезков и дуг и т. п.
Объектная привязка – это специальный режим задания точек, он действует только тогда, когда требуется точно указать точку на экране для проведения с ней некоторых действий. Объектная привязка облегчает использование устройств указания и позволяет привязываться к характерным точкам объекта на экране. С помощью средств объектной привязки находят характерные точки примитивов. Привязка может быть постоянной и разовой..
http://edu.dvgups.ru/METDOC/ITS/SKONSTR/KOM_DIZ_STR/METOD/UP/frame/2.htm