Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Вопросы и краткие ответы к экзамену по информат....doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
01.08.2019
Размер:
143.87 Кб
Скачать

Примитивы:

Простые

Сложные

Пространственные

Редкие

точка

отрезок

круг (окружность)

дуга

прямая

луч

эллипс

текст

сплайн

полилиния

мультилиния

мультитекст

размер

выноска

допуск

штриховка

вхождение блока (ссылка)

растровое изображение

геометрические тела

полосы

фигуры

Графический примитив - блок.

Формирование объектов, которые часто используются, может быть произведено один раз. Затем они объединяются в блок и чертеж может выполняться с использованием их как «строительных материалов». Применяя блоки, можно создать фрагменты чертежей, часто используемых в работе. Блок может содержать любое количество графических примитивов любого типа, а воспринимается AutoCAD как один графический примитив наравне с отрезком, окружностью и т.д.

Блок может состоять из примитивов, созданных на разных слоях, с разными цветами и разными типами линий. Все эти свойства примитивов сохраняются при объединении их в блок и при вставке блока в рисунок.

Атрибут блока — специальный объект AutoCAD , связанный с блоком. Т.е. это текст, который расположен внутри блока, но, в отличие от всех остальных элементов блока, его можно изменить. Распространенный пример использования атрибутов — заполнение основной надписи чертежа.

  1. Понятия слой, объектная привязка в системах автоматизированного проектирования

Слои подобны прозрачным пленкам на которых разложены различные группы элементов. Любой созданный объект имеет свойтва: Слой, Цвет, ТипЛинии. Цвет позволяет различать похожие объекты, тип линии позволяет быстро отличить например центральные и скрытые линии. Раскладка объектов по слоям упрощает работу над сложными чертежами.

Любое вычерчивание происходит на каком-либо слое, это может быть слой по-умолчанию либо же созданный вами слой. Каждый слой имеет назначенный ему цвет и тип линии. При необходимости слой можно отключить, упростив чертеж. При работе с пространством листа или плавающим видовым экраном видимость слоев можно менять индивидуально для каждого видового экрана. При необходимости можно создать шаблон с определенным набором слоев

Процесс конструирования неотделим от точных геометрических построений, в которых требуется восставлять перпендикуляры, проводить касательные, находить конечные точки и середины отрезков и дуг и т. п.

Объектная привязка – это специальный режим задания точек, он действует только тогда, когда требуется точно указать точку на экране для проведения с ней некоторых действий. Объектная привязка облегчает использование устройств указания и позволяет привязываться к характерным точкам объекта на экране. С помощью средств объектной привязки находят характерные точки примитивов. Привязка может быть постоянной и разовой..

http://edu.dvgups.ru/METDOC/ITS/SKONSTR/KOM_DIZ_STR/METOD/UP/frame/2.htm

12