Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Зачет.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
29.07.2019
Размер:
42.24 Кб
Скачать
  1. Дать определение Сплайн.

Название чертежного инструмента — тонкой металлической линейки, которая может изгибаться так, чтобы проходить через заданные точки.

  1. Дать определение замкнутого контура.

Векторный графический объект, в котором все векторные объекты-линии, входящие в него, объединены.

Это замкнутая кривая, у которой начальная и конечная точки совпадают.

  1. Рассказать об уровнях иерархического дерева векторного изображения.

В такой схеме сама иллюстрация занимает верхний уровень, а ее составные части занимают более низкие уровни иерархии.

-Самый верхний иерархический уровень занимает сама иллюстрация, объединяющая в своем составе объекты + узлы + линии + заливки.

-Следующий уровень иерархии - объекты, представляющие собой разнообразные векторные формы. В большинстве редакторов для их отображения необходимо выбрать режим просмотра в виде каркаса. 

-Объекты иллюстрации состоят из одного или нескольких контуров. Обычно все объекты в иллюстрации сгруппированы, поэтому для получения доступа к редактированию отдельных объектов иллюстрации их нужно сначала разгруппировать.

-Следующий уровень иерархии составляют сегменты, которые выполняют функции кирпичиков, используемых для построения контуров (каждый контур может состоять из одного или нескольких сегментов). Начало и конец каждого сегмента называют узлами, или опорными точками, поскольку они фиксируют положение сегмента, "привязывая" его к определенной позиции в контуре. 

-На самом нижнем уровне иерархии расположены узлы и отрезки линий, соединяющих между собой соседние узлы.

  1. Опишите методы рисования от руки в векторном редакторе.

  2. Изложите основные сведения о работе по слоям в векторном редакторе, использовании различных фигур, шрифтов, библиотек, векторных и растровых изображений.

Самые сложные рисунки создаются в Corel DRAW из множества простых геометрических объектов.

Мощные средства работы в CorelDraw позволяют не только создавать графические эффекты, но и осуществлять сложную работу с текстом. В данном редакторе существует возможность работы с двумя разновидностями текстовых объектов: с фигурным текстом и с простым текстом.

Простейшим  способом заливки объекта является использование палитры справа от рабочего окна  CorelDRAW. Таким способом можно закрасить объект однородным цветом из палитры. Если же вы хотите использовать нестандартный цвет или применить узор, то вам следует использовать другие средства графического редактора. 

В CorelDRAW существуют следующие виды заливок:

  • Однородная заливка

  • Градиентная заливка

  • Заливка с помощью узоров

  • Заливка текстурой

Удаление сегмента возможно.

Принцип редактирования векторной графики основывается на координатах, общих формулах и их редактировании, поэтому данных в векторных изображениях чаще всего гораздо меньше, чем в растровых.

Векторный слой  — это слой, содержащий контур с заливкой и обводкой, который можно редактировать как векторный объект.

  1. Изложите основные сведения о понятии и концепциях, видах дизайна.

«Дизайн»  - это внешний вид всего или части, элемента изделия (продукта), изделия в целом как совокупности составляющих его линий, контуров, цвета, формы, текстуры и/или материалов, а также декоративных элементов.

Дизайном может быть упаковка, графические символы, логотипы, шрифты и т.д. 

  1. Опишите основные виды дизайна.

Различают основные Виды дизайна — графический, промышленный, средовой и их разновидности ; в графическом дизайне — работа с визуальными коммуникациями, информационной графикой, рекламой и др., в промышленном — формирование бытовых вещей и приборов, объектов машиностроения, средств транспорта, одежды и т. д., в средовом — дизайн интерьера и открытых пространств различного назначения.

  1. Изложите основные сведения о становление и эволюция дизайна, его место и значение в обществе.

постепенное, в процессе непрерывного накопления частных количественных перемен в технологии, художественном языке, взаимоотношениях с промышленностью и потребителями, качественное преобразование задач, методов и конечного продукта дизайнерской деятельности

В начале XX века дизайн, выступив как продолжатель дела декоративно - художественного творчества в условиях развитого индустриального производства и насыщения рынка услуг системами современного оборудования пространственных условий жизни человека, поставил перед собой задачи вычленения проектного труда в самостоятельную область деятельности и сращивание прагматических и художественных целей формообразования дизайн - продукции в удобной для производства форме.

Если представить историю дизайна как смену его базового объекта, то окажется, что ее начало ( по выражению А. Рапопорта — «Первый дизайн» ) есть проектирование по преимуществу единичных вещей — изделий, приборов, станков, обложек и т. д. Тогда как «Второй дизайн», начиная примерно с 60- х годов прошлого века, посвя­ щен формированию среды — предметных комплексов и ансамблей, гармонично привязанных к особенностям архитектурных ситуаций.

  1. Назовите и опишите средства работы дизайнера и применение в них информационных технологий.

Сейчас, когда все напрочь компьюторизованно, уже нельзя обойтись такими универсальными инструментами как карандаш и бумага. Для каждого направления в дизайне требуются свои графические программы для работы. Скажем если для web дизайна достаточно компьютера, доступа в интернет и пары web-графических программ, то для промдизайна кроме этого нужно просторное помещение и специальное оборудование для чертежной работы, макетирования и проведения испытаний. Количество сотрудников дизайн фирмы тоже варьируется в зависимости от специфики дизайнерских задач.  На счет оборудования и софта это сугубо частные моменты. Универсального решения тут нет и быть не может. В процессе работы даже в одной области скажем в web дизайне иногда применяются как цифровые и web-камеры, так и графические планшеты и карандаш с бумагой.  А ведь я не сказал еще самого главного. Человеческий фактор тоже необходимо учитывать. Это наверно самое сложное... наладить взаимодействие членов команды и организовать им рабочие места, учитывая предпочтения каждого дизайнера. В противном случае работать ваши дизайнеры будут неэффективно... Вот почему фишка универсальной модели организации труда для дизайн фирмы здесь не канает ну никак.  Неизменными остаются только компьютерные программы, и то, заточенные под конкретные задачи. Например, для web дизайна - Photoshop и Dreamweaver c Flash иногда 3dMax и тд., для полиграфии - тот же Photoshop, Illustrator, СorelDRW, InDesign и тд., для промдизайна это Сatia иногда Photoshop и СorelDRW, а также карандаш и бумага. 

  1. Изложите основные сведения о методике дизайн-проектирования.

Метод и методика в дизайне - порядок достижения проектной цели, решения поставленной перед дизайнером функционально-пространственной, технологической и художественной задач, последовательность приемов или операций, необходимых для получения искомого результата; система мер по оптимальной организации проектной (дизайнерской) деятельности. Включают несколько тесно взаимосвязанных разделов знания и комплексов работ: метод, «ноу-хау», уточняющих порядок и последовательность проектных работ от самых общих работ до конкретных технологий, обеспечивающих достижение проектной цели. 

Особенностью метода и методологии в дизайне является направленность проектных действий одновременно и на прагматический, и на художественный результаты, причем иерархия соответствующих установок и путей их достижения может меняться в процессе работы. Это означает, что метод и методика дизайнера должны содержать элементы, синтезирующие возможности и инженерно-технического, и художественного творчества, что предопределяет специфику его подготовки и технологии профессиональной работы.

  1. Дать определение корпоративный стиль

Корпоративный стильайдентика (англ. corporate design) — набор графических форм и принципов построения визуальной коммуникации, объединённых одной идеей, основная задача которых — выделить компанию среди себе подобных и создать узнаваемый образ в глазах потребителей.

  1. Дайте определение следующим понятиям: логотип, товарный знак и знак обслуживания, торговая марка и сервисная марка, брэнд.

Знак обслуживания - обозначение, служащее для индивидуализации выполняемых работ или оказываемых услуг юридических или физических лиц.

Бренд (англ. brand[brænd] — товарный знакторговая марка) — термин в маркетинге, символизирующий комплекс информации о компании, продукте или услуге; популярная, легко-узнаваемая и юридически защищённая символика какого-либо производителя или продукта.

Сервисная марка - это торговая марка для услуг.

Понятие торговая марка является буквальным переводам английского слова «trademark» - любой символ, слово, число, изображение или конструкция, используемые производителем или продавцом для идентификации своих товаров и отличия от однородных товаров других юридических или физических лиц. 

  1. Что такое логотип, какие виды логотипов вы знаете, опишите основные этапы создания логотипа.

Логоти́п (от др.-греч. λόγος — слово + τύπος — отпечаток) — оригинальное начертание полного или сокращённого наименования организации или товара. Логотип является словесной частью товарного знака.

Выделяют различные типы логотипов, например:

  1. Оригинальное графическое начертание названия.

  2. Фирменный знак[1]. Буквенное начертание

  3. Фирменный блок — комбинация названия и знака.

ПОДГОТОВИТЕЛЬНАЯ РАБОТА

На этом этапе нужно чётко определить, какие именно особенности компании должны быть учтены при разработке логотипа. Обычно во внимание принимается специфика товаров и услуг компании.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]