Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
CompGraphicsRGUIT.doc
Скачиваний:
72
Добавлен:
21.04.2014
Размер:
2.03 Mб
Скачать

Моделирование кружки

  1. Аналогично предыдущему упражнению создать модель кружки, подобно рисунку из файла splines1.jpg.

  2. Создать модель пути для ручки кружки:

  3. Построить незамкнутую кривую соответствующей формы. В конце построения щелкнуть мышкой по произвольной точке и нажать на правую кнопку мыши.

  4. Сгладить кривую, как описано выше.

  5. Присвоить кривой имя Путь.

  6. Создать сечение для ручки кружки, используя инструмент Circle. Присвоить объекту имяКруг.

  7. Создать модель ручки кружки, используя технологию расстановки сечений вдоль пути (Lofting):

  8. Командная панель – Create – Compound Objects – кнопка Loft.

  9. Выделить объект Путь для создаваемого объекта.

  10. Нажать на кнопку Get Shape (поскольку выделен путь, а не сечение создаваемого объекта).

  11. Подвести указатель мыши к модели пути. Когда форма указателя изменится, щелкнуть левой кнопкой.

  12. Присвоить объекту имя Ручка.

  13. Исправить форму и подобрать толщину созданного объекта. Для изменения толщины следует отметить объект Круг, открыть панель модификаторов и изменить радиус окружности.

  14. Сравнить полученный результат с рисунком в файле splines2.jpg.

  15. Сохранить сцену на рабочем диске под именем splines.max.

Моделирование книги

  1. Выполнить File – New, затемFile – Reset, чтобы начать новый проект.

  2. На видовой панели Topпостроить сечение переплета книги в виде замкнутого сплайна.

  3. П

    Рис. 22. Модель переплета книги

    рименить к сплайну модификатор выдавливания:Командная панель – список модификаторов – Extrude. Подобрать значение параметраSizeтак, чтобы получилась модель переплета, подобно рисунку 22.

  4. Построить сплайн для моделирования книги без переплета.

  5. Применить к сплайну модификатор выдавливания.

  6. Скомпоновать книгу.

  7. Создать текст: Командная панель – Splines – Text. Ввести текст с клавиатуры, затем разместить его на видовой панелиLeft.

  8. Подобрать размер текста так, чтобы он умещался на корешке книги.

  9. Применить к тексту модификатор выдавливания.

  10. Подобрать материалы и применить их к объектам.

  11. Установить источники света.

  12. Для изменения цвета заднего плана выполнить: Главное меню - Rendering – Environment.В появившемся окне настройки параметров окружения щелкнуть по черному прямоугольнику, расположенному под текстомColor.

  13. Скомпоновать сцену и выполнить ее расчет.

  14. Сравнить результат с изображением в файле Book.jpg.

  15. Сохранить сцену в файле Book.max.

Задание для самостоятельной работы. Компоновка сцены из объектов, находящихся в разных файлах

  1. Открыть файл room.max, содержащий сцену из первого задания, и добавить объекты из файловlathe.max, splines.maxиbook.max.

  2. Выполнить: Главное меню – File–Merge.

  3. В диалоговом окне открытия файла выбрать нужный файл.

  4. В следующем диалоговом окне выбрать нужные объекты и нажать на кнопку OK.

  5. Повторить указанные операции нужное количество раз.

  6. Используя инструменты перемещения, поворота и масштабирования, разместить новые объекты на модели стола.

  7. Сохранить сцену на рабочем диске.

Примечание. Различные объекты в одной и той же сцене не могут иметь одинаковые имена. Поэтому при построении отдельных сцен следует присваивать уникальное имя каждому объекту, иначе при компоновке общей сцены могут возникнуть проблемы с конфликтом имен. Это же относится и к именам материалов.