- •Понятие о системах счисления. Системы счисления, применяемые в эвм.
- •Перевод чисел из одной системы счисления в другую. Двоичная арифметика.
- •Представление информации в эвм. Виды информации и способы кодирования. Формы представления чисел в эвм.
- •История развития вычислительных машин. Поколения эвм.
- •Обзор устройства и основные принципы работы эвм.
- •Понятие архитектуры эвм. Основные компоненты эвм.
- •Принципы построения эвм Фон Неймана.
- •Процессоры. Назначение и функции. Основные характеристики процессоров. Понятия cisc и risc процессоров.
- •Процессор. Структура и основные регистры. Назначение и особенности работы. Регистр флагов.
- •Процессор. Классификация команд процессора. Основные форматы команд, примеры. Примеры команд.
- •Память. Многоуровневая структура памяти эвм.
- •Классификация, виды памяти и их основные параметры.
- •Память. Функции памяти. Классификация запоминающих устройств.
- •Регистровая и кэш-память. Основные характеристики. Архитектура Кэш- памяти.
- •Память. Адресация. Страничная и сегментная организация.
- •Основная память. Логическая структура основной памяти: назначение и расположение.
- •Внешняя память. Классификация и основные характеристики. Примеры.
- •Понятие системной шины. Состав и виды шин.
- •Основные характеристики шин isa, mca, eisa, vlb, pci,
- •Основные характеристики шин agp, pci-Express (ev6, Hyper Transport.)
- •Устройство жесткого диска. Логическая и физическая адресация данных.
- •Оптические диски. Виды и перспективные технологии.
- •Внешние носители информации. Основные характеристики и технологии разработки.
- •Дисковые массивы raid. Назначение, основные характеристики и организация.
- •Интерфейс. Определение и назначение.
- •Классификация интерфейсов.
- •Понятие порта. Назначение com, IrDa, lpt, usb.
- •Интерфейсы внешних запоминающих устройств. Состав и архитектура. Основные производители.
- •Беспроводные интерфейсы.
- •Мониторы. Назначение и классификация. Характеристики.
- •Мониторы. Стандарты защиты tco и nprii.
- •Элт мониторы.
- •Архитектура lcd-мониторов. Пассивная и активная матрица. Понятие tft.
- •Принтеры. Назначение. Охарактеризовать в сравнении возможности принтеров: ромашковые, матричные, струйные, лазерные, твердочернильные и термосублимационные.
- •Устройства ввода – вывода. Примеры. Назначение. Основные характеристики и принцип действия.
- •Сети. Назначение. Структура. Топологии(10baze2, 10baze5, 10bazet, fddi).
- •Локальные и глобальные сети. Сетевые стандарты и основные протоколы.
- •Сетевые платы. Модемы.
- •Маршрутизаторы. Технология adsl.
Интерфейс. Определение и назначение.
Интерфе́йс (от англ. interface — поверхность раздела, перегородка) — совокупность средств, методов и правил взаимодействия между элементами системы.
В зависимости от контекста, понятие применимо как к отдельному элементу (интерфейс элемента), так и к связкам элементов (интерфейс сопряжения элементов).
Интерфейсы являются основой взаимодействия всех современных информационных систем. Если интерфейс какого-либо объекта (персонального компьютера, программы, функции) не изменяется (стабилен, стандартизирован), это даёт возможность модифицировать сам объект, не перестраивая принципы его взаимодействия с другими объектами. Например, научившись работать с одной программой под Windows, пользователь с легкостью освоит и другие — потому, что они имеют одинаковый интерфейс.
В вычислительной системе взаимодействие может осуществляться на пользовательском, программном и аппаратном уровнях.
Классификация интерфейсов.
Способ взаимодействия физических устройств (чаще всего речь идёт о компьютерных портах)
Сетевой интерфейс
В компьютерных сетях сетевым интерфейсом называют:
Точку соединения между компьютером пользователя и частной или общественной сетью;
Сетевую карту компьютера (наиболее частое использование термина);
Точку соединения коммутируемой телефонной сети общественного пользования и телефона;
Точку соединения двух сетей между собой.
Шлюз (телекоммуникации) — устройство, соединяющее локальную сеть с более крупной, например, Интернетом
Шина (компьютер)
Компьютерная ши́на (от англ. computer bus, bidirectional universal switch — двунаправленный универсальный коммутатор) — в архитектуре компьютера подсистема, которая передаёт данные между функциональными блоками компьютера. Обычно шина управляется драйвером. В отличие от связи точка-точка, к шине можно подключить несколько устройств по одному набору проводников. Каждая шина определяет свой набор коннекторов (соединений) для физического подключения устройств, карт и кабелей.
Способ взаимодействия виртуальных устройств (Программный интерфейс)
Интерфейс функции
Интерфейс программирования приложений (API): набор стандартных библиотечных методов, которые программист может использовать для доступа к функциональности другой программы.
Вызов удалённых процедур
COM-интерфейс
COM-интерфе́йс (от COM — англ. Component Object Model и англ. interface — взаимодействие) — набор абстрактных функций и свойств, через который COM-компонент взаимодействует с другими программами. Интерфейс задаётся абстрактным классом и реализуется другими, конкретными. К COM-интерфейсам стандарты предъявляют жёсткие требования по реализации определённых функций, поэтому иногда образно говорят, что интерфейс — это контракт, который обязуется выполнить класс. С конца XX века многие среды программирования начали внедрять у себя понятие интерфейса для поддержки технологии COM или сходных технологий.
Интерфейс в отличие от класса содержит только описание методов, без реализации
Интерфейс (ООП)
Способ взаимодействия человек-машина (Интерфейс пользователя)
Совокупность средств, при помощи которых пользователь взаимодействует с различными программами и устройствами.
Интерфейс командной строки: инструкции компьютеру даются путём ввода с клавиатуры текстовых строк (команд).
Графический интерфейс пользователя: программные функции представляются графическими элементами экрана.
Диалоговый интерфейс: например, поиск
Естественно-языковой интерфейс: пользователь «разговаривает» с программой на родном ему языке.
Тактильный интерфейс: руль, джойстик и т.д.
Нейрокомпьютерный интерфейс (англ. brain-computer interface): отвечает за обмен между нейронами и электронным устройством при помощи специальных имплантированных электродов.