- •Средства визуального программирования
- •090105 «Комплексное обеспечение информационной безопасности
- •Ставрополь, 2010 Содержание
- •Введение
- •Задачи дисциплины – дать основы:
- •В результате изучения дисциплины студенты должны
- •1.1. Версия 1
- •1.2. Версия 2
- •1.3. Версия 3
- •1.4. Версия 4
- •1.5. Версия 5
- •1.6. Версия 6
- •2.1. Главное окно
- •2.2. Окно формы
- •2.3. Окно дерева объектов
- •2.4. Окно инспектора объектов
- •2.5. Окно кода программы
- •3.1. Пустая форма и ее модификация
- •3.2. Размещение нового компонента
- •3.3. Реакция на события
- •3.4. Некоторые итоги
- •4.1. Страница standard
- •4.2. Страница additional
- •4.3. Страница win32
- •4.4. Страница system
- •4.5. Страница dialogs
- •4.6. Страница win31
- •4.7. Страница samples
- •4.8. Компоненты для работы с базами данных
- •4.9. Компоненты для доступа к интернет
- •4.10. Доступ к серверам автоматизации
- •5.1. Учебная программа
- •5.2. Структура программ delphi
- •5.3. Типы
- •5.4. Операторы языка
- •5.5. Массивы
- •5.6. Процедуры и функции
- •6.1. Алфавит
- •6.2. Идентификаторы
- •6.3. Константы
- •6.4. Выражения
- •6.5. Операции
- •7.1. Простые типы
- •7.2. Структурированные типы
- •7.3. Строки
- •7.4. Указатели и динамическая память
- •7.5. Псевдонимы типов
- •8.1. Локализация имен
- •8.2. Описание подпрограммы
- •8.3. Параметры-массивы и параметры-строки
- •8.4. Процедурные типы
- •8.5. Рекурсия и опережающее описание
- •9.1. Основные понятия
- •9.2. Составляющие класса
- •9.3. Объявление класса
- •9.4. Интерфейсы
- •10.1. Основные свойства варианта
- •10.2. Преобразование вариантов к данным других типов
- •10.3. Подпрограммы для работы с вариантами
- •10.4. Вариантные массивы
- •10.5. Пользовательские варианты
- •11.1. Доступ к файлам
- •11.2. Процедуры и функции для работы с файлами
- •11.3. Текстовые файлы
- •11.4. Типизированные файлы
- •11.5. Нетипизированные файлы
- •11.6. Средства windows для работы с файлами
- •11.7. Отображение файлов в память
- •11.7.1. Создание/открытие файла
- •11.8. Объектная модель работы с файлами
- •12.1. Структура модулей
- •12.2. Заголовок модуля и связь модулей друг с другом
- •12.3. Интерфейсная часть
- •12.4. Исполняемая часть
- •12.5. Инициирующая и завершающая части
- •12.6. Доступ к объявленным в модуле объектам
- •12.7. Типы модулей в delphi
- •13.1. Назначение
- •13.2. Реализация
- •13.3. Пример
- •13.4. Использование
- •13.5. Включение в библиотеку форм
- •15.1. Константы простых типов и типа string
- •15.2. Константы-массивы
- •15.3. Константы-записи
- •15.4. Константы-множества
- •15.5. Константы-указатели
- •15.6. Инициация переменных
- •16.1. Класс exception - обработка исключений
- •16.2. Класс tlist - списки
- •16.3. Классы tstrings и tstringlist -наборы строк и объектов
- •16.4. Графический инструментарий
- •Список используемой литературы
3.4. Некоторые итоги
Перед тем как навсегда расстаться с нашей первой программой, сформулируем главные выводы, полученные в ходе работы с ней.
Процесс создания Delphi-программы разбивается на две фазы: фазу конструирования формы и фазу кодирования.
Конструирование формы осуществляется с помощью выбора компонентов из палитры и размещения их на форме.
Программист может перемещать любой размещенный на форме компонент и изменять его размеры с помощью мыши.
Чтобы придать компоненту нужные свойства, используется страница Properties Инспектора объектов.
Чтобы компонент мог откликаться на то или иное событие, программист должен создать обработчик события и указать его имя на странице Events Инспектора объектов.
Обработчик события оформляется в виде процедуры, имеющей составное имя. Первая часть имени представляет собой имя класса для формы, вторая часть отделяется от первой точкой и может быть произвольной. Если Delphi автоматически формирует заготовку для обработчика, то вторая часть имени представляет собой объединение имени компонента и имени события без предлога On.
Тело процедуры ограничено словами begin... end и состоит из отдельных предложений (операторов) языка Object Pascal. В конце каждого предложения ставится точка с запятой.
Свойства компонента могут изменяться на этапе прогона программы.
Лекция 4. ЗНАКОМСТВО С КОМПОНЕНТАМИ
ОСТРАНИЦА STANDARD
СТРАНИЦА ADDITIONAL
СТРАНИЦА WIN32
СТРАНИЦА SYSTEM
СТРАНИЦА DIALOGS
СТРАНИЦА WIN 3.1
СТРАНИЦА SAMPLES
СТРАНИЦА ACTIVEX
КОМПОНЕНТЫ ДЛЯ РАБОТЫ С БАЗАМИ ДАННЫХ
Страница Data Access
Страница Data Controls
Страница dbExpress
Страница DataSnap
Страница BDE
Страница ADO
Страница InterBase
Страница Decision Cube
Страница QReport
КОМПОНЕНТЫ ДЛЯ ДОСТУПА К ИНТЕРНЕТ
Страница Internet
Страница FastNet
Страница WebServices
Страница WebSnap
Страницы Indy Clients, Indy Servers, Indy Misc
ДОСТУП К СЕРВЕРАМ АВТОМАТИЗАЦИИ
Как мы уже выяснили, компоненты представляют собой элементы, из которых конструируется видимое изображение, создаваемое работающей программой. Замечу, что существует значительное количество компонентов, которые не создают видимого изображения, но которые тем не менее играют важную роль в тех или иных случаях. Правильнее думать о компонентах как о заранее приготовленных для вас фрагментах программы, которые можно вставлять, если в этом есть необходимость, в разрабатываемую программу. В этом разделе приводится начальный обзор компонентов, который даст вам самое общее представление о богатстве возможностей Delphi.
Библиотеки компонентов для разных версий Delphi строятся по принципу расширения: в первой версии было около 70 компонентов, в то время как в состав Delphi 6 входит более 300 компонентов.
Д аже простое перечисление 373 компонентов версии 6 заняло бы много места и вряд ли дало вам что-либо полезное. Поэтому ниже перечисляются лишь функциональые группы (страницы палитры) компонентов и описываются те из них, что будут рассматриваться в рамках этого диска.