- •Виртуальная Реальность
- •Литература
- •Виртуальная Реальность
- •Неологизм
- •Содержание
- •Введение
- •Манифест виртуалистики
- •1. Преамбула: мир виртуален.
- •2. Основные положения виртуалистики.
- •3. Современное состояние виртуалистики.
- •4. Аретея.
- •5. Будущее мира.
- •Виртуальная Реальность, Виртуальное, Виртуальность
- •Содержание
- •Введение
- •Манифест виртуалистики
- •Виртуальная психология Материал из Википедии — свободной энциклопедии
- •История
- •Объект виртуальной психологии
- •Предмет виртуальной психологии
- •Виртуальная команда
- •Структура виртуальной психологии
- •Литература
- •Носов н.А. Виртуальная психология // Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 6. - м.: Аграф, 2000. - 432 с.
- •Каталог Библиотеки
Виртуальная психология Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Виртуа́льная психоло́гия – новое направление в психологии, изучающее взаимосвязи психологических феноменов и область деятельности, в которой взаимодействие объектов опосредованно электронными носителями информации. Виртуальная психология опирается на общепсихологические методологические принципы, использует общепсихологическую методологию и теорию. Она строится на вполне определенном философском базисе (виртуальная философия), имеет специфические теоретические модели (идеальные объекты), адекватную типу теоретических моделей схему эксперимента и собственную сферу практики (аретея). Базовой философской идеей является идея полионтичности, что предполагает рассмотрение психики как совокупности онтологически разнородных, не сводимых друг к другу, реальностей. Виртуальная психология опирается на виртуальное состояние человека в период эмоционального подъема - на пике вдохновения, творческого подъема. Предметом виртуальной психологии является система "человек-виртуальная реальность" (СЧВР).
Содержание [убрать]
|
История
Это научное направление возникло в восьмидесятые годы XX столетия. Родоначальником виртуальной психологии считают Н. А. Носова(1952-2002). В Институте Гуманитарного Образования (ИГИМО) находится Центр виртуалистики, имелся также Центр Виртуалистики Института Человека РАН.(1991-2004). Исследовательская группа «Виртуалистика» Института философии РАН с 2005 года продолжает дело Центра виртуалистики Института человека РАН [1]. В 2000 г. прошла первая научная конференция по виртуальной психологии в России.
Объект виртуальной психологии
Множество людей (отдельные личности, социальные группы), выступающие как объекты и субъекты виртуальных миров и кибернетического пространства.
Предмет виртуальной психологии
В системе "человек-виртуальная реальность" виртуальная психология занимается такими вопросами:
Психологические характеристики человека в различных виртуальных мирах и кибернетических пространствах,
Стереотипы и установки людей относительно деятельности, в которой взаимодействие объектов опосредованно электронными носителями информации,
Психологическая сущность этой области деятельности,
Образование и воспитание, опосредованное электронными носителями информации,
Поведение человека и общества на стыке психологии, философии, истории, социологии, кибернетики и этологии.
Цель виртуальной психологии - повысить средствами психологии эффективность системы "человек-виртуальная реальность".
Виртуальная команда
В мире все больше рабочих задач выполняются виртуальными командами [2]. Это группа таких сотрудников, которые работают через Интернет. Они редко встречаются лично или вообще не знают друг друга в лицо. Как показала практика (по материалам исследования 55 виртуальных команд из 15 европейских и американских транснациональных компаний), при формировании виртуальных команд нужно соблюдать определенные правила [3], чтобы обеспечить эффективность их работы:
1. Необходимо помогать членам команды ближе знакомиться друг с другом через социальные сети;
2. Виртуальные команды будут более производительны, если несколько участников знакомы между собой;
3. Не менее 15% команды должны состоять из «коммуникаторов». «Коммуникаторы» - люди, которые имеют много связей с полезными людьми вне команды. Однако слишком большое количество коммуникаторов может нанести вред команде.
4. Необходимо постоянно следить за наличием коммуникаторов в команде и способствовать расширению личных связей членов команды вне ее.
5. Работу над проектом необходимо разбить на ряд этапов, чтобы завершение одного из них чрезмерно не зависело от степени выполнения другого;
6. Нужно создать веб-сайт, где участники команды смогут обмениваться идеями и вдохновлять друг друга;
7. Полезно поощрять общение членов команды, но не принуждать к обязательным сборам;
8. Задачи команды должны быть интересными и стимулирующими;
9. Работа должна быть значащей как для команды, так и компании в целом;
10. В команде должно быть как можно больше добровольцев.
В полном объеме специфика работы виртуальных команд изложена в книге Лей Томпсона [4]{ссылка на платный ресурс}
Психологические аспекты деятельности виртуальных команд составляют предмет психологии виртуального труда.