- •1. Определение информационной технологии. Информационная технология решения экономических задач.
- •2. Этапы развития информационных технологий.
- •3. Определение информационной технологии. Обеспечивающие и функциональные ит.
- •4. Определение информационной технологии. Классификация ит в зависимости от типа обрабатываемой информации.
- •5. Определение информационной технологии. Классификация ит по типу пользовательского интерфейса.
- •6. Методология использования ит.
- •7. Виды ит (ит обработки данных).
- •8. Виды ит (ит управления).
- •9. Виды ит (ит автоматизации офисных работ).
- •10. Виды ит (ит поддержки принятия решения).
- •11. Виды ит (ит экспертных систем).
- •12. Методы обработки информации в управленческих решениях.
- •13. Цель и особенности этапа «Выбор решения»
- •14. Коммуникационные технологии.
- •15. Коммуникационные каналы.
- •16. Автоматизированное рабочее место (арм). Общие понятия.
- •17. Сетевые технологии. Деление сетей по способу передачи информации.
- •18. Характеристика текстовых процессоров.
- •19. Текстовый процессор ms Word. Особенности форматирования.
- •20. Работа со списками, сносками, колонками в текстовом процессоре.
- •21. Характеристика табличных процессоров.
- •22. Формат представления данных в процессоре электронных таблиц (на примере ms Excel).
- •23. Обработка данных в ms Excel (сортировка, фильтры).
- •24. Обработка данных в ms Excel (формулы, встроенные функции).
- •25. Построение диаграмм. Виды диаграмм.
- •26. Работа с функциями в ms Excel. Математические функции.
- •27. Работа с функциями в ms Excel. Статистические функции.
- •28. Работа с функциями в ms Excel. Функции «Дата и время».
- •29. Работа с функциями в ms Excel. Текстовые функции.
- •30. Работа с функциями в ms Excel. Логические функции.
- •31. Работа с функциями в ms Excel. Функции работы с бд.
- •32. Характеристика графических процессоров. Примеры. Возможности.
- •33. Гипертекстовая технология.
- •34. Технология мультимедиа.
- •35. Internet/Intranet-технологии.
- •36. Информационные технологии электронного бизнеса.
- •37. Информационные технологии мобильных устройств.
- •38. Концепции управления информационными технологиями и системами.
- •39. Стратегии информационных технологий.
- •40. Методология CobIt
32. Характеристика графических процессоров. Примеры. Возможности.
Графические редакторы классифицируются по двум признакам. Выделяют растровые и векторные графические редакторы.
Растровые - Adobe Photoshop, Paintshop, Paint, рисующие изображение по точкам, для каждой из которых отдельно заданы её цвет и яркость. Растровые программы используют, когда надо обрабатывать сканированные изображения-картины, рисунки, фотографии. Основной упор делается на ретуширование изображений, коррекцию цветов, подбор цветов, подбор оптимального контраста, яркости, чёткости, на разного рода размывки и затуманивания, игры со светотенью, составление коллажей. Но с формой объектов они работают плохо.
Векторные - CorelDraw, Adobe Illustrator, рисующие сразу целую линию - дугу, отрезок прямой, а сложные линии представляют как совокупность таких дуг и отрезков. Позволяют проделывать очень сложные трансформации формы рисунка, сжатия и растяжения, любые изменения размера, преобразования контуров. В них легко сочетать изображения с разного рода надписями, произвольным образом размещенными (по дугам или иным кривым, под любыми углами). Но для обработки фотоизображений они непригодны. Используют их при изготовлении всех видов эмблем, товарных знаков, в книжной, журнальной и рекламной вёрстке любой сложности.
Работа в графическом редакторе относится к технологии обработки графики. Для некоторого обобщённого графического редактора характерно выполнение следующих функций:
1. Создание рисунка
а) В режиме ручной прорисовки;
б) С использованием панели инструментов (штампов, примитивов).
2. Манипулирование рисунком
а) Выделение фрагментов рисунка;
б) Проработка мелких деталей рисунка (увеличение фрагментов картины);
в) Копирование фрагмента рисунка на новое место экрана (а также возможность вырезать, склеивать, удалять фрагменты изображения);
г) Закраска отдельных частей рисунка ровным слоем или узором, возможность применять для рисования произвольные "краски", "кисти" и "напыление".
д) Масштабирование изображения;
е) Перемещение изображения;
ж) Поворот изображения;
3. Ввод в изображение текста
а) Выбор шрифта;
б) Выбор символов (курсив, подчёркивание, оттенение);
4. Работа с цветами
а) Создание своей палитры цветов;
б) Создание своего узора (штампа) для закраски;
5. Работа с внешними устройствами (диски, принтер, сканер и др.)
а) Запись рисунка на диск (дискету) в виде файла стандартного формата (pcx, bmp, tif, gif, jpg, png и др.);
б) Чтение файла с диска (дискеты);
в) Печать рисунка;
г) Сканирование рисунка.
В качестве "кисти" чаще всего используется мышь, реже курсор при управлении клавиатурой. Панель инструментов используется для рисования прямых и кривых линий, окружностей (овалов, эллипсов), прямоугольников (квадратов).
33. Гипертекстовая технология.
Гипертекст - технология на базе средств обработки больших, глубоко вложенных, структурированных, связанных семантически, понятий, текстов, информации, которые организованы в виде фрагментов (текста), относящихся к одной и той же системе объектов, расположенных в вершинах некоторой сети и выделяемых обычно цветом. Они позволяют при машинной реализации быстро, нажатием нескольких клавиш, вызывать и помещать в нужное место просматриваемого или организуемого нового текста нужные фрагменты гипертекста, "привязанные" к выделенным по цвету ключевым словам или словосочетаниям.
Гипертекстовая технология ориентирована на обработку информации не вместо человека, а вместе с человеком, т е. становится авторской. Удобство ее использования состоит в том, что пользователь сам определяет подход к изучению или созданию материала с учетом своих индивидуальных способностей, знаний, уровня квалификации и подготовки. Гипертекст содержит не только информацию, но и аппарат ее эффективного поиска. По глубине формализации информации гипертекстовая технология занимает промежуточное положение между документальными и фактографическими информационными системами.
Структурно гипертекст состоит из информационного материала, тезауруса гипертекста, списка главных тем и алфавитного словаря.
Применения гипертекстовых технологий
Область применения гипертекстовых технологий очень широка. Это издательская деятельность, библиотечная работа, обучающие системы, разработка документации, законов, справочных руководств, баз данных, баз знаний и т. д.
HyperCard - первый продуманный и удобный авторский инструмент для работы с Multimedia, поскольку имеет аппарат ссылок на видео- и аудиоматериалы, цветную графику, текст с его озвучиванием. Использование гипертекстовых технологий дает возможность представить текст как многомерный и в зависимости от информационных потребностей его чтение в отдельных точках можно продолжать в нескольких различных направлениях. Фрагменты текста, на которые делится весь материал, дополненные многочисленными связями с другими фрагментами, позволяют уточнить информацию об изучаемом объекте, читать или осваивать материал, двигаясь в любом порядке по выбранной связи. Идея гипертекста широко использовалась при составлении справочников и энциклопедий