- •Общие вопросы
- •1. История развития информатики.
- •2. Информатика как единство науки и технологии.
- •3. Информатика и кибернетика, общее и отличия.
- •4. Сообщение, канал связи, источник информации, приемник информации.
- •5. Непрерывная и дискретная информация. Носитель, сигнал, параметр сигнала.
- •6. Единицы количества информации, вероятностный и объемный подход.
- •8. Свойства информации: запоминаемость, передаваемость, воспроизводимость,преобразуемость, стираемость.
- •9. Кубит. Квантовые вычисления. Квантовый компьютер.
- •10. Системы счисления. Позиционные и непозиционные системы счисления.
- •11. Двоичная система счисления. Значение в вычислительной технике. Преобразование
- •12. Буква. Абстрактный алфавит. Код. Кодирование и декодирование.
- •13. Источник. Кодировщик. Сообщение. Помехи. Декодеровщик. Приемник. Ascii.
- •14. Понятие о теоремах Шенона. Первая теорема Шенона. Вторая теорема Шенона.
- •15. Алгебра логики. Таблицы истинности основных логических операций (и или не
- •16. Нечеткая логика.
- •17. Причины вирусной опасности. Рост числа опасностей в сфере информационных
- •18. Поколения эвм.
- •19. Понятие архитектуры. Принципы относящиеся к понятию архитектуры.
- •20.Основные положения архитектуры Фон-Неймана.
- •Причины появления материнской платы. Шинная архитектура.
- •22. Шины, центральный микропроцессор, монитор, системный блок, модем, флеш-диск,
- •Приведите основные показатели современных микропроцессоров.
- •Технологии simd.
- •Характеристики гнезд центрального процессора.
- •Характеристики оперативной памяти.
- •Характеристики материнских плат.
- •Характеристики видеокарт.
- •Промышленные интерфейсы. Isa. Pci. Pci-e 3.0. Lpt. FireWire.
- •Интерфейс usb 1.1, usb 2.0, usb 3.0, usb wireless.
- •Интерфейсы ata, sata, eSata, scsi.
- •Оптические диски: cd, dvd, Bluy-ray.
- •Корпус системного блока. Блок питания. Atx. Характеристики atx.
- •Жесткий диск. Характеристики жестких дисков.
- •36. Технологии записи жестких дисков. Метод параллельной записи. Метод
- •38. Оптические вычисления. Информационные технологии в автомобилестроении.
- •39. Клавиатура. Мышь. Принтер (матричный, струйный, сублимационный, барабанный, лепестковый, термический). Графопостроитель.
- •40. Сканер (планшетный, ручной, листопротяжный, планетарный, барабанный, штрих-
- •41. Электронная одежда. Бытовая робототехника.
- •42. История появление операционных систем. Ос xenix, unix, freebsd, dos,
- •43. В каких случаях нужны операционные системы (ос). Из каких компонентов состоят ос. Что обеспечивает ос.
- •44. Понятие ресурса. Многозадачность. Многопользовательские ос. Суть режима
- •46. Процесс. Состояния процесса. Связь между состояниями процесса. Прерывания.
- •47. Bios. Bios setup. System Boot. Драйверы устройств. Базовый модуль. Утилиты.
- •48. Технология Plug and Play. Три составляющие технологии Plug and Play.
- •50. База данных (бд). Характеристики бд.
- •51. Функции субд.
- •52. Файловая система. Что обеспечивает файловая система. Поддержка файловой системы
- •55. Конфигурационная информация в Linux.
- •56. Конфигурационная информация в Windows. Конфигурационные файлы. Реестр. Ветви
- •58. Прикладное программное обеспечение.
- •59. Традиционная модель osi. Упрощенная модель osi.
- •61. Математический пакет Maxima.
- •62. Среда LabView. Назначение, возможности. Понятие виртуального прибора.
- •63. Растровая графика. Информация запоминаемая в файлах с растровой графикой.
- •64. Векторная графика. Информация запоминаемая в файлах с векторной графикой.
- •65. Фрактальная графика. Индексированные цвета в растровой графике.
- •66. Форматы графических данных.
- •69. Программы для работы с компьютерной графикой.
- •70. Программное обеспечение обработки текстовых данных (редактор VI).
- •75. Терминальные команды в Linux.
- •76. Компьютерные вирусы. Основные виды вирусов.
- •Загрузочно-файловые вирусы— шифрование секторов винчестера.
- •77. Методы защиты от компьютерных вирусов. Профилактика заражения. Действия в
- •78. Контрольные суммы. Md5. Алгоритм md5.
- •79. Архивирование. Форматы Zip, Rar, 7-Zip, lzma.
- •80. Архивирование. Форматы lz77, lz78. Принцип скользящего окна. Механизм
- •Принцип скользящего окна
- •Механизм кодирования совпадений
- •81. Криптография.
- •82. Ssh. Клиент, сервер ssh.
- •84. Гост 28147-89. Des. Тройной des. Aes. Преимущества и недостатки.
- •Достоинства госТа
- •85. Перспективы развития информационных технологий.
- •Вопросы для самостоятельной работы.
- •1.Социальные аспекты информационных технологий
- •3.Авторское, имущественное право.
- •4.Приведение чисел к другому основанию.
- •5.Арифметические операции в системах счисления с различными основаниями.
- •6.Актуальные стандарты аппаратного обеспечения пэвм.
- •6.1. Устройства, входящие в состав системного блока
- •6.1.1. Материнская плата
- •6.1.2. Центральный процессор
- •6.1.3. Оперативная память
- •6.1.4. Жесткий диск
- •6.1.5. Графическая плата
- •6.1.6. Звуковая плата
- •6.1.7. Сетевая плата
- •6.1.9. Дисковод 3,5’’
- •6.1.10. Накопители на компакт-дисках
- •6.1.11. Накопители на dvd дисках
- •6.1.12. Флэш-память
- •6.2. Периферийные устройства
- •6.2.1. Клавиатура
- •6.2.2. Манипуляторы
- •6.2.3. Сканер
- •6.2.4. Цифровой фотоаппарат
- •6.2.5. Мониторы электронно-лучевые (crt)
- •6.2.6. Мониторы жидкокристаллические (lcd)
- •6.2.7. Плазменные панели (pdp)
- •6.2.8. Принтеры
- •6.2.8.1 Матричные принтеры
- •6.2.8.2 Струйные принтеры (Ink Jet)
- •6.2.8.3 Лазерные принтеры (Laser Jet)
- •6.2.9. Плоттер
- •6.2.10. Модем
- •6.3. Конфигурация компьютера
- •1. Семейство Microsoft Windows.
- •1.1. Windows 95 – 98.
- •1.2. Microsoft Windows nt 4
- •1.3. Microsoft Windows 2000
- •1.4. Windows me
- •1.5. Microsoft Windows xp
- •1.6. Microsoft Windows.Net
- •2. MacOs
- •4. BeOs
- •5. Семейство unix
- •5.1. Операционная система unix
- •5.2. Операционная система linux
- •5.2.1. Общая характеристика ос linux
- •5.2.2. Дистрибутивы linux
- •8. Прикладное программное обеспечение.
- •Определение
- •Классификация По типу
- •По сфере применения
- •9.Протокол iPv6.
- •10.Обзор перспективных разработок в периодических изданиях.
- •11. Решение задач с использованием блок-схем.
- •12.Применение шифрования в сети Интернет.
- •13,14. Сравнение антивирусных программ.
- •15. По для мобильных устройств
- •16. Интернет службы dns, синхронизации времени и др.
66. Форматы графических данных.
Под графическим форматом понимается способ машинной реализации представления пространственных данных. Форматы графических файлов определяют способ хранения информации в файле (растровый, векторный), а также форму хранения информации (используемый алгоритм сжатия). Сжатие применяется для растровых графических файлов, т.к. они имеют достаточно большой объем. Существуют различные алгоритмы сжатия, причем для различных типов изображения целесообразно применять подходящие типы алгоритмов сжатия.
67. Формирование цвета в компьютерной графике. Три закона Грассмана.
для формирования полноцветного изображения используется люминофор со свечением трех цветов - красным, зеленым и синим. Поэтому такой метод формирования цвета называют RGB (Red, Green, Blue - Красный, Зеленый, Синий). Сами по себе зерна люминофора разных цветов позволяют получить только чистые цвета (чистый красный, чистый зеленый и чистый синий). Промежуточные оттенки получаются за счет того, что разноцветные зерна расположены близко друг к другу. При этом их изображения в глазу сливаются, а цвета образуют некоторый смешанный оттенок. Регулируя яркость зерен, можно регулировать получающийся смешанный тон. Например, при максимальной яркости всех трех типов зерен будут получен белый цвет, при отсутствии засветки - черный, а при промежуточных значениях - различные оттенки серого. Если же зерна одного цвета засветить не так, как остальные, то смешанный цвет не будет оттенком серого, а приобретет окраску. Такой способ формирования цвета напоминает освещение белого экрана в полной темноте разноцветными прожекторами. Свет от разных источников складывается, давая различные оттенки. Поэтому такое представление цвета (цветовую модель) называют аддитивной (суммирующей). Закон Грассмана в оптике и колориметрии — эмпирическое наблюдение, что восприятие хроматической составляющей цвета описывается примерно линейным законом. Это правило было открыто Германом Грассманом в 1853 году.В других словах, если луч 1 и 2 — монохроматичны, и наблюдатель ставит в соответствие значения основных цветов (R1,G1,B1) для луча 1, и (R2,G2,B2) для луча 2, то если два луча смешиваются и наблюдается результирующий цвет, то этому будут соответствовать значения равные сумме основных цветов по каждой компоненте. То есть смешанные (R,G,B) обоих лучей будут равны.
68. Цветовые модели компьютерной графики.
Цветовые модели нужны для математического описания спектра цветов доступного человеческому глазу на экране монитора, сканирующих и печатающих устройств. Цвета представляются моделью как результат смешения нескольких составляющих - базовых цветов. Каждый базовый цвет имеет свой диапазон интенсивности. При сложении всех базовых цветов с различной интенсивностью образуются цвета, доступные для данной модели. Цветовые диапазоны моделей могут различаться. Ни одна из существующих моделей не может представить все цвета доступные глазу, каждая из них лишь служит определённым целям.
Также различают аддитивные и субтрактивные модели. В аддитивных моделях при сложении базовых цветов получается более светлый цвет, в субтрактивных – более тёмный. Это значит, что в аддитивной модели нулевое значение интенсивностей всех базовых цветов определяет чёрный цвет, в субтрактивной – белый. Наоборот, в аддитивной модели максимальное значение интенсивностей всех базовых цветов определяет белый цвет, а в субтрактивной – чёрный.
Далее описаны цветовые модели, наиболее часто используемые в компьютерной графике.
В модели RGB цвета описываются с помощью сложения трёх цветовых пучков - красного (Red), зелёного (Green), и синего (Blue). Их также называют цветовыми каналами модели RGB. При их попарном сложении получаются жёлтый (Yellow), голубой (Cyan), и светло-пурпурный (Magenta) цвета. При сложении всех трёх получается белый (White) цвет:
Каждый из базовых цветов может принимать интенсивность в диапазоне от 0 до 255. Полное количество цветов, представляемых этой моделью равно 256*256*256 = 16 777 216. Чёрный цвет получается, если интенсивность всех базовых цветов равна нулю. Белый цвет получается при их максимальной интенсивности (255), то есть, RGB - аддитивная модель.
Можно представить модель RGB как 3 прожектора (красный, зелёный и синий), которые светят на экран. Регулируя яркость таких прожекторов можно получить желаемый цвет на экране. Именно на таком принципе работают современные проекторы.
Модель RGB хороша для описания цветов, отображаемых мониторами и сканерами, ведь именно в них цвет получается путём смешения световых пучков. Она также используется для описания цветов на страницах Интернет в специальном шестнадцатеричном виде (#RRGGBB).
В модели CMYK, в отличие от RGB, цвета смешиваются как краски: при отсутствии красок виден белый лист, после смешения всех красок максимальной интенсивности получается чёрный цвет. Стало быть, CMYK - субтрактивная модель. Базовые цвета CMY являются дополняющими к базовым цветам RGB, поэтому первые три базовых цвета модели CMYK можно получить путём вычитания из белого цветов RGB.
Цвета в CMYK не такие чистые, как в RGB. Базовые цвета модели CMYK - голубой (Cyan), светло-пурпурный (Magenta) и жёлтый (Yellow). При их попарном смешивании получаются фиолетовато-синий (Blue), оранжево-красный (Red) и синевато-зелёный (Green) цвета. При смешивании этих трёх базовых цветов получается грязно-серый цвет, а не чёрный (как если смешать такие же цветные краски на листе, получится грязь). Поэтому помимо трёх базовых цветов в этой модели есть также чёрный (Black) цвет. Это значит, что в CMYK используется 4 цветовых канала. Каждый из четырёх цветов может принимать значения от 0% до 100%.
Несмотря на то, что в CMYK способна принимать 100*100*100*100 = 100 млн. значений, её цветовой диапазон меньше, чем у RGB (16 млн.) из-за перекрытия областей чёрной и цветной составляющей. Можно сказать, что в диапазон CMYK входят все тусклые цвета из RGB, а яркие - не все (особенно мало ярких синих, а также красных). Поэтому, если Вы работаете в CMYK, то некоторые цвета модели RGB не будут работать. Чтобы цвета моделей лучше соответствовали друг другу, требуется настроить так называемые цветовые профили (ICC profiles) для ваших устройств - монитора, принтера, сканера и тому прочих.
Модель CMYK следует использовать, если изображение предназначено для печати, именно таким образом цвета описываются в печатающих устройствах. Более того, если Вы делаете изображение в RGB, при печати оно всё равно преобразуется в CMYK. При этом могут возникнуть значительные цветовые искажения. Если же Вы не собираетесь печатать свои творения (или не уверены), то Вам всё же рекомендуется работать с изображением в модели RGB.
Модель HSB основывается не на базовых цветах, а на более естественных для восприятия понятиях: оттенок (Hue), насыщенность (Saturation) и яркость (Brightness) - всего 3 канала (яркость иногда называют не Brightness, а Lightness, тогда название модели не HSB, а HSL).
Снижение насыщенности аналогично добавлению белой краски на палитру, так же как снижение яркости - добавлению чёрной. Оттенок может принимать значения от 0° до 360°, а насыщенность и яркость - от 0% до 100%:
Модель HSB интуитивно лучше понятна, чем RGB или CMYK. Работая в ней легче найти нужный цвет. Графические файлы в изучаемых в учебнике программах не создаются в цветовом режиме HSB, он служит лишь для удобства. Все цвета из этой модели автоматически переводятся в рабочую модель (обычно RGB или CMYK). При этом количество цветов, доступных модели HSB определяется количеством цветов рабочей модели (за счёт того, что значения насыщенности и яркости могут быть выражены в долях процентов, а не только целыми значениями процентов).
Режим Grayscale - чёрно-белый, в нём есть информация только об уровне чёрного цвета. Ноль соответствует белому цвету, 255 - чёрному, остальное - градации серого:
Единственный канал Grayscale соответствует чёрно-белому изображению. Помимо чёрно-белых изображений Grayscale также используется при создании различных эффектов, масок прозрачности, альфа каналов и при работе с выделением. Также, любой цветовой канал может быть представлен, как чёрно-белый.