Основные законы и понятия, используемые в работе.
-
Кинема́тика (греч. Κινειν – двигаться) в физике – раздел механики, изучающий математическое описание (средствами геометрии, алгебры, математического анализа…) движения идеализированных тел (материальная точка, абсолютно твердое тело, идеальная жидкость), без рассмотрения причин движения (массы, сил и т. д.). Исходные понятия кинематики–пространство и время. Например, если тело движется по окружности, то кинематика предсказывает необходимость существования центростремительного ускорения без уточнения того, какую природу имеет сила, его порождающая. Причинами возникновения механического движения занимается другой раздел механики – динамика.
-
Закон сложения скоростей: Если тело движется относительно некоторой системы отсчета К1, со скоростью V1 и система отсчета К1 движется относительно другой системы отсчета К2 со скоростью V , то скорость тела относительно другой системы отсчета равна геометрической сумме скоростей
-
Скорость – векторная величина, характеризующая быстроту перемещения и направление движения материальной точки в пространстве относительно выбранной системы отсчёта.
-
Объём – количественная характеристика пространства, занимаемого телом или веществом. Объём тела или вместимость сосуда определяется его формой и линейными размерами. С понятием объёма тесно связано понятие вместимость, то есть объём внутреннего пространства сосуда, упаковочного ящика и т. п. Синонимом вместимости частично является ёмкость, но словом ёмкость обозначают также сосуды.
-
Система отсчёта – это совокупность точки отсчёта, системы координат и системы отсчёта времени, связанных с этой точкой, по отношению к которой изучается движение (или равновесие) каких-либо других материальных точек или тел.
Решение задачи.
Алгоритм решения: В данной курсовой работе были использованы закон кинематики – Закон сложения скоростей: Если тело движется относительно некоторой системы отсчета К1, со скоростью V1 и система отсчета К1 движется относительно другой системы отсчета К2 со скоростью V , то скорость тела относительно другой системы отсчета равна геометрической сумме скоростей
-
Переведем скорость машины из (км/ч) в (м/с). Для этого разделим скорость на 3.6.
-
Составим треугольник векторов.
-
Выразим необходимую нам величину через известные величины.
-
Составим конечное уравнение и найдем ответ.
Частное решение: Переводим скорость из км/ч в м/с, воспользуемся формулой (1).
(1)
Составим векторный треугольник скоростей, представленный на графике 1.
Uмашины
Uдождя
Рис 1. Векторный треугольник скоростей
Из данного треугольника получаем, что:
(2)
Соединив формулы1 и 2 получим формулу конечную формулу:
(3)
Подставив величины, известные нам, в формулу 3 получаем, что:
Ответ: (м/с)
Текст программы
#include <math.h>
#include <fstream.h>
#include <iomanip.h>
#include <conio.h>
void main()
{ float V,v; const float pi=3.14;float d; int a;
cout<<"Vvedite skorost mashin";
cin>>V;
cout<<"Vvedite ygol naklona";
cin>>a;
V=V/3.6;
d=a*pi/180;
v=V*tan(d);
cout<<"Skorost kapel doghdya ravna:"<<v;
getch();
}