- •1) Информация и её носители. Единицы информации.
- •2)Количество информации по к. Шеннону.
- •3) Исторические сведения. Смена поколений эвм.
- •Вопрос 1. Характеристика этапов развития вычислительной техники.
- •4) Основные устройства компьютера.
- •5) Микропроцессор и его характеристики.
- •6) Клавиатура, монитор.
- •7) Альтернативные представления графической информации.
- •8) Разрешающая способность монитора. Pixel.
- •9) Основные типы памяти.
- •10) Понятие файла. Имя, расширение и спецификация файла.
- •11) Файловая структура памяти.
- •Вопрос 1. Файловая система. Организация работы с файлами и каталогами.
- •Собственное имя [.Расширение]
- •12) Каталог, текущий каталог. Дерево каталогов.
- •13) Периферийные устройства компьютера.
- •14) Характеристики трёх типов принтеров.
- •15) Сканеры. Модемы.
- •16) Классификация програмных продуктов.
- •17) Понятие об операционных системах. Системы dos и windows.
- •18) Драйверы, архиваторы, антивирусные программы.
- •19. Языки программирования низкого и высокого уровня.
- •20. Понятие алгоритма. Примеры алгоритмов.
- •22. Понятие об объектно-ориентированных языках программирования.
- •23. Классификация типов данных (на примере языка Паскаль).
- •25. Электронные таблицы. Базы данных. Субд.
- •27. Классификация компьютерных сетей. Поисковые системы.
- •Вопрос 2. Локальные и глобальные компьютерные сети.
- •Виды сетей
- •Аппаратное обеспечение сети
- •Топология сети
7) Альтернативные представления графической информации.
Существуют два формата представления графической информации в файлах компьютера: растровый формат и векторный.
В растровом формате графическое изображение запоминается в файле в виде мозаичного набора множества точек (нулей и единиц), соответствующих пикселям отображения этого изображения на экране дисплея.
Т.е. вся площадь изображения разбивается на участки и каждому участку задается некий параметр. Растровое изображение сложнее векторного.
Качество картинки определяется количеством элементов в линии:
300
3
Один дюйм: 0 90 000 точек
0
В векторном формате задаются координаты точек (их радиус--векторов) и их цвета. При необходимости координаты X, Y умножаются на коэффициент и рисунок меняет размеры.
Изображения формируются с помощью графических примитивово: точек, линий (прямых, кривых), геометрических фигур. При увеличении размеров фигуры качество изображения Не страдает.
Также есть еще символьное изображении.
8) Разрешающая способность монитора. Pixel.
Разрешающая способность – одна из главных характеристик монитора.
Разрешающая способность монитора: 320 x 200, 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768
Разреше́ние описывает, насколько детальным является данное изображение. Более высокое разрешение означает более высокий уровень детализации.
Разрешение растровых изображений может выражаться в виде двух целых чисел, например: 1600×1200 — в данном случае эти числа означают размеры изображения в пикселях по горизонтали и вертикали. Т.е. это говорит о картинке как о мозаике, при этом разрешении изображение состоит из цветных точек, из которых 1600 по горизонтали и 1200 по вертикали. А значит в итоге на картинке 1 920 000 точек из-за большого количества точек на маленькой площади, глаз не замечает “мозаичность” рисунка. Соответственно чем выше разрешение, тем больше точек на той же площади и тем выше качество рисунка.
Для векторных изображений понятие разрешения неприменимо.
Пиксель - наименьший логический элемент двумерного цифрового изображения в растровой графике. Пиксел представляет собой неделимый объект прямоугольной, обычно квадратной, или круглой формы, обладающий определённым цветом.
Это элементарный подсвечиваемый участок (монохромные пиксели либо подсв-ся, либо нет).
Изображение с помощью пикселов – первичное. Каждой площадке приписывается байт (вкл подсветку/выкл), т.е. если один байт, то 256 возможных цветов, если 2 байта, то 64000, и так далее.
(вторичный режим – текстовый. Делится на 80 полос и 25 строк. В одном столбце есть неск пикселей и в каждой строке так же. На каждом знакоместе появляются системы пикселов, в которых рисуются знаки из кодовой страницы.
9) Основные типы памяти.
Память по своему назначению делится на кратковременную и долговременную.
К кратковременной памяти относится энергозависимая оперативная память (ОЗУ). Она предназначена для временного хранения информации, непосредственно участвующей в работе ЭВМ в текущий или в последующие моменты времени.
При отключении напряжения информация теряется.
К долговременной относятся все остальные виды памяти:
Микропроцессорная память -- высокоскоростная память небольшой емкости, входящая в МП и используемая АЛУ для хранения операндов и промежуточных результатов вычислений.
КЭШ-память -- это буферная, не доступная для пользователя память, автоматически используемая компьютером для ускорения операций с информацией, хранящейся в медленно действующих запоминающих устройствах.
ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) используется для хранения неизменяемой информации: загрузочных программ операционной системы (ОС) и др. Из ПЗУ можно только считывать информацию. Это энергонезависимая память -- при отключении ЭВМ информация сохраняется.
Внешняя память относится к внешним устройствам ЭВМ и используется для долговременного хранения любой информации, которая может потребоваться. В ВЗУ хранится программное обеспечение ЭВМ. Внешняя память: НЖМД и ЖМД, НГМД и ГМД (магнитный диск), стример (НМЛ -- накопитель на магнитной ленте), оптические накопители для CD-ROM и DVD-дисков.
Можно делить память по скорости доступа.
Быстрая – время от запроса до ответа – миллисекунды.
Долгая – часы (перфокарты).