- •4. Лекция: Операторы языка c#
- •Оператор присваивания
- •Семантика присваивания
- •Операции "упаковать" и "распаковать" - boxing и unboxing
- •Блок, или составной оператор
- •Пустой оператор
- •Операторы выбора
- •Оператор if
- •Оператор switch
- •Операторы перехода
- •Оператор goto
- •Операторы break и continue
- •Оператор return
- •Операторы цикла
- •Оператор for
- •Циклы While
- •Цикл foreach
- •Специальные операторы
- •Оператор yield
- •Операторы try, catch, finally
- •Операторы checked и unchecked
- •Оператор fixed
- •Оператор lock
- •Проект Statements
- •Альтернатива и разбор случаев
- •Вычисление сумм, произведений и рекуррентные соотношения
- •Рекуррентные вычисления
- •Бесконечность и компьютеры. Вычисления с точностью ε
- •Проекты
-
Блок, или составной оператор
С помощью фигурных скобок несколько операторов языка (возможно, перемежаемых объявлениями) можно объединить в единую синтаксическую конструкцию, называемую блоком или составным оператором:
{
оператор_1
…
оператор_N
}
В языках программирования нет общепринятой нормы для использования символа точки с запятой при записи последовательности операторов. Есть три различных подхода и их вариации. Категорические противники точек с запятой считают, что каждый оператор должен записываться на отдельной строке (для длинных операторов определяются правила переноса). В этом случае точки с запятой (или другие аналогичные разделители) не нужны. Горячие поклонники точек с запятой (к ним относятся авторы языков С++ и C#) считают, что точкой с запятой должен оканчиваться каждый оператор. В результате в операторе if перед else появляется точка с запятой. Третьи полагают, что точка с запятой не принадлежит оператору, а играет роль разделителя операторов. В выше приведенной записи блока, следуя синтаксису C#, каждый из операторов заканчивается символом точка с запятой. Но, заметьте, блок не заканчивается этим символом!
Синтаксически блок воспринимается как единичный оператор и может использоваться всюду в конструкциях, где синтаксис требует одного оператора. Тело цикла, ветви оператора if, как правило, представляются блоком.
-
Пустой оператор
Пустой оператор - это "пусто", завершаемое точкой с запятой. Иногда полезно рассматривать отсутствие операторов как существующий пустой оператор. Вот пример:
if (a > b) ;
else
{
int temp = a; a = b; b = temp;
}
Это корректно работающий пример. А вот типичная для новичков ошибка:
for(int i = 0; i < n; i++);
{
…
}
Здесь телом цикла является пустой оператор.
-
Операторы выбора
Как в С++ и других языках программирования, в языке C# для выбора одной из нескольких возможностей используются две конструкции - if и switch. Первую из них обычно называют альтернативным выбором, вторую - разбором случаев.
-
Оператор if
Начнем с синтаксиса оператора if:
if(выражение_1) оператор_1
else if(выражение_2) оператор_2
…
else if(выражение_K) оператор_K
else оператор_N
Какие особенности синтаксиса следует отметить? Логические выражения if заключаются в круглые скобки и имеют значения true или false. Каждый из операторов может быть блоком, в частности, if-оператором. Поэтому возможна и такая конструкция:
if(выражение1) if(выражение2) if(выражение3) …
Ветви else if, позволяющие организовать выбор из многих возможностей, могут отсутствовать. Может быть опущена и заключительная else-ветвь. В этом случае краткая форма оператора if задает альтернативный выбор - делать или не делать - выполнять или не выполнять then-оператор.
Семантика оператора if проста и понятна. Выражения if проверяются в порядке их написания. Как только получено значение true, проверка прекращается и выполняется оператор (это может быть блок), который следует за выражением, получившим значение true. С завершением этого оператора завершается и оператор if. Ветвь else, если она есть, относится к ближайшему открытому if.