Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Метод пособие по Cinema 4D.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
17.12.2018
Размер:
5.17 Mб
Скачать

Упражнение 14

Моделирование 3D. Создание мягкой мебели.

Для проектирования мягкой мебели нам потребуется использование функций NURBS-моделирования.

1. Создайте новый файл (меню ФайлСоздать). Перейдите на вид в перспективе (окно Вид – меню ВидВид 1).

42

2. Создайте объект Куб (горизонтальная командная панель). В менеджере объектов выделите объект Куб. Выполните функцию – Конвертировать примитивы для редактирования в режиме Точка/Полигон (вертикальная командная панель).

3. Создайте объект HyperNURBS (горизонтальная командная панель).

4. В менеджере объектов методом Drag & Drop занесите объект Куб в объект HyperNURBS.

5. Переключитесь в вертикальной командной панели на режим работы с полигонами – Правка полигонов.

6. Включите функцию Выделение курсором (горизонтальная командная панель). На виде 1 (перспектива) щелкните мышкой по левой грани куба. Грань выделится цветом индикации. Нажмите правую кнопку в пространстве окна и в контекстном меню выберите функцию Выдавить.

43

7. Теперь потяните левой клавишей мыши внутри выделенного контура, не касаясь осей и центра объекта. Тело начнет раскладываться на плоскости.

8. Повторите эту операцию снова для текущего выделенного контура.

9. Функциями навигации окна Вид поверните объект на 180 градусов и выделите три задних контура. Для этого при выделении используйте функцию Выделение курсором и нажатую клавишу Shift. Затем проведите повторную функцию Выдавить для выделенных плоскостей.

10. Выделите 5 верхних граней и выдавите их в вертикальном направлении. Поверните объект обратно.

44

11. Последним действием проведите выдавливание для центральной части дивана. Объект создан.

Упражнение 15_______________________________________________________

Построение рельефа

1. В панели Горизонтальная командная панель – Создать объект HyperNURBS

Создать примитив Безье- NURBS

В панели Вертикальная командная панель щелкнуть по Правка модели

2. В панели Горизонтальная командная панель – щелкнуть Вращать активный элемент

Повернуть созданную плоскость горизонтально.

3. В панели Вертикальная командная панель щелкнуть по Правка точек

В Менеджере атрибутов – Свойства назначаем Точки растра Х и Точки растра У

45

4. В панели Горизонтальная командная панель – щелкнуть прямоугольное выделение

5. Выделяем рамочкой точки к ним привязывается направление осей координат и удерживая нажатой вертикальную ось производим перемещение выделенных точек на необходимую высоту или глубину.

46