- •270114 «Проектирование зданий»
- •Упражнение 2
- •Упражнение 4_____________________________________________________
- •Упражнение 5______________________________________________________ Материалы
- •Упражнение 6
- •Упражнение 9
- •Упражнение 10
- •Упражнение 11
- •Упражнение 12
- •2. Теперь примените функцию Заморозить выделение (меню Выделение).
- •Полезно знать: Настройки наиболее часто используемых материалов. Стекло: Цвет – черный (интенсивность – 0),
- •Зеркало: Цвет – черный (интенсивность – 0),
- •Упражнение 13
- •Упражнение 14
Полезно знать: Настройки наиболее часто используемых материалов. Стекло: Цвет – черный (интенсивность – 0),
Прозрачность – интенсивность 80%; Преломление n-1,1; Аддитивный
Отражение – интенсивность 35%;
Глянец - ширина 10%
высота 100%
ослабление 0%
внутренняя ширина 0%
Зеркало: Цвет – черный (интенсивность – 0),
Прозрачность – нет
Отражение – интенсивность 100%;
Глянец - ширина 10%
высота 100%
ослабление 0%
внутренняя ширина 0%
39
Черный хром с отражением: Цвет – черный (интенсивность 0)
Прозрачность – нет
Отражение – интенсивность 70%;
Глянец - ширина 66%
высота 200%
ослабление 0%
внутренняя ширина 0%
Упражнение 13
Моделирование 3D. Создание шторы.
На этом этапе научимся провоить моделирование объектов непосредственно в Cinema 4D без импорта их из Allplan. Покажем это на примере штор для окон.
1. Создайте новый файл (меню Файл – Создать). Перейдите на вид в плане (окно Вид – меню Вид – Вид 2).
2. Выберите функцию Начертить сплайн Безье (горизонтальная командная панель).
3. На виде в плане создайте профиль штор в виде складок. Для создания каждой точки профиля проводите щелчок левой кнопкой мыши на экране и удерживая ее нажатой растягивайте в любом направлении. Таким образом точка будет иметь мягкую интерполяцию что позволяет сгладить путь до соседних с ней точек.
40
4. Выберите функцию Переместить (горизонтальная панель инструментов). Теперь щелкая на каждой точке и перемещая либо саму точку либо точки интерполяции можно скорректировать положение точки или указать более точное сглаживание пути.
5. Переключитесь на функцию Правка модели (вертикальная командная панель). Перейдите на вид в перспективе (окно Вид – меню Вид 1 – Вид 1). Для копирования объекта в менеджере объектов выделите объект и методом Drag & Drop с нажатой клавишей Ctrl перетяните его на один пункт ниже. Будет создана копия объекта. Создайте таким образом несколько копий.
6. Создайте объект Лофт-Nurbs (горизонтальная командная панель) при помощи которого 2D объекты будут преобразованы в 3D тело.
Выделите каждый из объектов сплайна и в окне Вид на виде 1 (перспектива) переместите каждый из них по пути Y как показано на иллюстрации.
41
7. В менеджере объектов методом Drag & Drop занесите каждый из объектов сплайна в объект Лофт-NURBS.
8. На виде 1 в перспективе Вы увидите созданное тело на основе имеющейся последовательности сплайнов.
9. Теперь переходя в менеджере объектов с одного объекта Сплайн на другой и используя для каждого из них функции Используя Переместить, Вращать и Масштабировать (горизонтальная командная панель), деформируйте до необходимого состояния. Объект создан.