Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Метод пособие по Cinema 4D.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
17.12.2018
Размер:
5.17 Mб
Скачать

Полезно знать: Настройки наиболее часто используемых материалов. Стекло: Цвет – черный (интенсивность – 0),

Прозрачность – интенсивность 80%; Преломление n-1,1; Аддитивный

Отражение – интенсивность 35%;

Глянец - ширина 10%

высота 100%

ослабление 0%

внутренняя ширина 0%

Зеркало: Цвет – черный (интенсивность – 0),

Прозрачность – нет

Отражение – интенсивность 100%;

Глянец - ширина 10%

высота 100%

ослабление 0%

внутренняя ширина 0%

39

Черный хром с отражением: Цвет – черный (интенсивность 0)

Прозрачность – нет

Отражение – интенсивность 70%;

Глянец - ширина 66%

высота 200%

ослабление 0%

внутренняя ширина 0%

Упражнение 13

Моделирование 3D. Создание шторы.

На этом этапе научимся провоить моделирование объектов непосредственно в Cinema 4D без импорта их из Allplan. Покажем это на примере штор для окон.

1. Создайте новый файл (меню ФайлСоздать). Перейдите на вид в плане (окно Вид – меню ВидВид 2).

2. Выберите функцию Начертить сплайн Безье (горизонтальная командная панель).

3. На виде в плане создайте профиль штор в виде складок. Для создания каждой точки профиля проводите щелчок левой кнопкой мыши на экране и удерживая ее нажатой растягивайте в любом направлении. Таким образом точка будет иметь мягкую интерполяцию что позволяет сгладить путь до соседних с ней точек.

40

4. Выберите функцию Переместить (горизонтальная панель инструментов). Теперь щелкая на каждой точке и перемещая либо саму точку либо точки интерполяции можно скорректировать положение точки или указать более точное сглаживание пути.

5. Переключитесь на функцию Правка модели (вертикальная командная панель). Перейдите на вид в перспективе (окно Вид – меню Вид 1Вид 1). Для копирования объекта в менеджере объектов выделите объект и методом Drag & Drop с нажатой клавишей Ctrl перетяните его на один пункт ниже. Будет создана копия объекта. Создайте таким образом несколько копий.

6. Создайте объект Лофт-Nurbs (горизонтальная командная панель) при помощи которого 2D объекты будут преобразованы в 3D тело.

Выделите каждый из объектов сплайна и в окне Вид на виде 1 (перспектива) переместите каждый из них по пути Y как показано на иллюстрации.

41

7. В менеджере объектов методом Drag & Drop занесите каждый из объектов сплайна в объект Лофт-NURBS.

8. На виде 1 в перспективе Вы увидите созданное тело на основе имеющейся последовательности сплайнов.

9. Теперь переходя в менеджере объектов с одного объекта Сплайн на другой и используя для каждого из них функции Используя Переместить, Вращать и Масштабировать (горизонтальная командная панель), деформируйте до необходимого состояния. Объект создан.