- •Розподілені системи
- •Історична довідка
- •Базові терміни та визначення
- •Телекомунікаційні мережі як елемент розподілених систем
- •Модель клієнт–сервер
- •1.3. Особливості розподілених систем
- •Переваги розподілених систем
- •Недоліки розподілених систем
- •Класифікація розподілених систем
- •Характеристики розподілених систем
- •Висновки
- •Запитання для самоконтролю
- •Розподілене середовище
- •Концепції апаратних рішень
- •Архітектура багатопроцесорних систем
- •Системи зі спільною пам’яттю
- •Системи з роздільною пам’яттю
- •Топології багатопроцесорних систем
- •Концепції програмних рішень
- •Та засобів проміжного рівня
- •Операційні системи й розподіленість
- •Проміжне середовище
- •2.5. Поняття розподіленого середовища
- •Розподіл прикладних програм за рівнями
- •Варіанти архітектури клієнт–сервер
- •Програмні компоненти розподілених систем
- •Основи мережної взаємодії
- •2.6. Взаємодія компонент розподіленої системи
- •Концепції взаємодії компонент розподіленої системи
- •Обмін повідомленнями
- •Віддалений виклик процедур
- •Використання віддалених об’єктів
- •Розподілені події
- •Розподілені транзакції
- •Безпека в розподілених системах
- •Опис інтерфейсу програмної компоненти
- •Мова і схеми Extensible Markup Language
- •Soap: мова повідомлень розподіленої системи
- •Wsdl: опис інтерфейсу програмної компоненти
- •Базові технології подання інформації в розподілених системах
- •Вимоги до прикладних програм серверної сторони
- •Висновки
- •Запитання для самоконтролю
- •Рівні протоколів
- •Низькорівневі протоколи
- •Транспортні протоколи
- •Протоколи верхнього рівня
- •Віддалений виклик процедур
- •Виклик локальної процедури та повернення результату
- •Звертання до віддалених об’єктів
- •Розподілені об’єкти
- •Прив’язка клієнта до об’єкта
- •Статичне й динамічне віддалене звертання до методів
- •Передача параметрів
- •1.4 Зв’язок на основі потоків даних
- •Підтримка безперервних середовищ
- •Потік даних
- •Синхронізація потоків даних
- •1.5 Протоколи проміжного рівня
- •Протокол soap
- •Сімейство протоколів xmpp
- •Протокол umsp
- •Висновки
- •Запитання для самоконтролю
- •2. Процеси
- •Потоки виконання. Визначення і структура
- •Стан процесів та потоків виконання
- •Реалізація потоків виконання
- •Потоки виконання в нерозподілених системах
- •Потоки виконання в розподілених системах
- •Багатопотокові клієнти
- •Багатопотокові сервери
- •Інтерфейси користувача
- •Клієнтське програмне забезпечення і прозорість розподілу
- •4.6 Сервери
- •Підходи до побудови серверів прикладного програмного забезпечення
- •Сервери об’єктів
- •Частина 2
- •Представлення додатка розподіленної системи
- •Рівнева організація додатку
- •Рівнева організація, застосування, виділення рівнів
- •Використання рівня Сервісів(Services Layer)
- •Дизайн рівневої структури
- •Вибір стратегії розбиття на рівні
- •Визначення наскрізної функціональності
- •Визначення інтерфейсу між рівнями
- •Вибір стратегії реалізації і впровадження
- •Вибір протоколів взаємодії
- •3. Дизайн Рівню Представлення
- •Дизайн рівня представлення включає наступні кроки:
- •Специфічні проблеми дизайну рівня представлення
- •Кешування
- •Комунікації
- •Композиція
- •Управління виключеннями
- •User Experience(Зручність Використання)
- •Інтерфейс користувача
- •Перевірка даних вводу користувача (Validation)
- •Batching(Пакетування)
- •З'єднання
- •Формат даних
- •Управління виключеннями
- •Реляційне відображення об'єктів(Object Relational Mapping)
- •Процедури, що зберігаються
- •Транзакції
- •Перевірка вводу
- •Типи бізнес-процесів
- •Загальні правила складання сміття:
- •Вибір стратегії визначення виключень
- •Стратегія протоколювання виключень
- •Стратегія повідомлення про виключення
- •Ухвалення рішення про необхідність обробки необроблених виключень
- •Спеціальні питання проектування
- •Аутентифікація
- •Авторизація
- •Кешування
- •Мережева взаємодія
- •Управління конфігурацією
- •Управління виключеннями
- •Протоколювання
- •Управління станом
- •Проблеми, які виникають при проектуванні взаємодії
- •Загальні завдання проектування стратегії зв'язку
- •Обмін файлами
- •Розподілена база даних
- •Виклик видалених процедур
- •Обмін повідомленнями
- •Процедура передачі повідомлення включає 5 основних етапів:
- •Комерційні системи обміну повідомленнями
Специфічні проблеми дизайну рівня представлення
Існує декілька поширених проблем, які виникають при розробці рівня пред- ставлення. Ці проблеми класифікуються по областях проектування в яких вони виникають:
-
Кешування
-
Комунікації
-
Композиція
-
Управління виключеннями
-
Навігація
-
User Experience
-
Інтерфейс користувача
-
Перевірка даних(Validation ), що вводяться
Кешування
Кешування - один з основних механізмів, які застосовуються для збільшення продуктивності застосування зменшення часу взаємодії з інтерфейсом кори- стувача. Кешування даних може використовуватися для оптимізації пошуку в даних і зменшення взаємодії по мережі, а також проміжного збереження ре- зультатів трудомістких процесів, що повторюються, щоб уникнути їх дублю- вання. При визначенні стратегії кешування повинно враховуватися наступне:
-
Виберіть місце зберігання кешу : наприклад на диску або в пам'яті
-
При роботі з кешем в пам'яті застосовуйте кешування даних в готовому до використання виді. Наприклад, кэшируйте не просто необроблені ці бази даних, а використайте необхідні застосуванню об'єкти. Проте уни- кайте кешування даних, що часто міняються, оскільки витрати на підт- римку актуальності кеша в цьому випадку можуть перевищувати витра- ти на відтворення або повторний запит таких даних.
-
Не кешуйте незашифровані конфіденційні дані.
-
Не покладайтеся на кешовані дані, вони можуть бути видалені. Також не забувайте, що кешовані дані можуть застарівати. Наприклад, викори- стання кешованих даних неприпустимо при виконанні комерційних операцій, для яких вимагається витягати найсвіжіші дані.
-
Потурбуйтеся про права доступу до кешованих даних. У разі можливо- сті доступу до даних користувачів, що виконують різні ролі, кешуйте тільки ті дані, для яких можете застосувати відповідну авторизацію.
Комунікації
Обробка тривалих запитів повинна реалізовуватися з урахуванням часу від- гуку користувача, а також зручності обслуговування і тестируемости коду. При проектуванні обробки запитів керуйтеся наступними рекомендаціями:
-
Використайте асинхронні операції або фонові потоки, щоб уникнути блокування UI при виконанні тривалих дій в застосуваннях Windows Forms і WPF. Застосовуйте AJAX для здійснення асинхронних запитів в ASP.NET. Забезпечуйте користувачеві зворотний зв'язок про хід виконан- ня процесу для тривалих операцій. Надайте користувачеві можливість ві- дмінити тривалу операцію.
-
Уникайте змішення логіки обробки UI і формування візуального пред- ставлення.
-
При виконанні ресурсоємних викликів до видалених ресурсів або ша- рів, таких як виклик Веб-сервісів або запит до бази даних, проведіть ана- ліз, можливо, буде доцільним робити ці запити до сервісу з деталізованим інтерфейсом(багато дрібних запитів) або з узагальненим інтерфей- сом(один великий запит). Якщо користувач просить великі об'єми даних для виконання операції, насамперед витягайте лише те, що необхідно для відображення і початку роботи, а потім поступово довантажуйте дані у фоновому потоці або в міру необхідності(прикладами такого підходу є ро- зділення даних на сторінки і віртуалізація UI). Використайте масштабніші виклики до узагальненого сервісу, коли користувачеві немає необхідності чекати завершення виклику.