Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Зачёт С#.docx
Скачиваний:
17
Добавлен:
10.12.2018
Размер:
100.55 Кб
Скачать

Возвращение методами массивов

Так как в C# массивы реализованы как объекты, метод может возвратить массив.

Пример: В класс Natur_Chisla добавим метод, который возвращает массив, содержащий делители числа (от 2 до середины числа), а также их количество.

public uint [ ] Deliteli (uint x, out byte kol)

{

uint [ ] Mas = new uint [100];

// находим делители и помещаем их в массив Mas

uint d, j = 0;

// j – индекс для массива, d – кандидат в делители

for (d=2; d<=x/2; d++)

if (x % d) == 0)

{

Mas [j] =d;

j++;

}

kol = j;

return Mas;

}

В Main() вызовем этот метод:

NaturChicla Ob4 = new NaturChicla();

byte count;

uint [ ] Mas;

Mas = ob.Deliteli(48, out count);

Console. WriteLine(“Делители числа 48: “);

for (int i=0; i<count; i++)

Console. Write(“Mas[i] + “ “);

Console. WriteLine();

Console. WriteLine(“Всех делителей у числа 48 – ” + count);

// Выполнить приложение!

21. Общие (статические) члены класса. Доступ к общим членам. Ограничения на static-методы.

Методы можно объявлять как статические с использованием ключевого слова static. Это нужно, когда требуется определить член класса, который будет использоваться независимо от объекта этого класса.

Обычно к члену класса доступ предоставляется через объект этого класса. Однако можно создать член, который заведомо разрешено использовать сам по себе, т.е. без ссылки на конкретный экземпляр. С использованием ключевого слова static можно объявлять как методы, так и переменные (поля). Пример static- члена – это метод Main ( ), который должен быть вызван операционной системой в начале работы программы (без создания экземпляра). При использовании static – члена вне класса нужно указать Имя_класса.имя_ static- члена. Объект при этом не нужно создавать. В отличие от обычных данных статические данные совместно используются всеми объектами того класса, в котором они были определены. Вместо локальных копий переменной в каждом из объектов существует единственная копия статической переменной, которой пользуются все объекты. Инициализация static- переменной происходит при загрузке класса. Если инициализатор явно не указан, static- переменная, предназначенная для хранения числовых значений; объектные ссылки – null- значениями, а переменные типа bool- значениями false. Таким образом, static- переменная всегда имеет значение. Переменные, объявленные как static- члены, являются по сути глобальными переменными. Различие между static и обычным методом состоит в том, что static – метод можно вызвать посредством имени класса, без необходимости создания объекта этого класса. Так вызывается метод Sqrt класса Math. Это- статический метод.

В C# доступ к статическим членам класса посредством экземпляров класса не поддерживается.

Ограничения на static-методы. На static-методы накладывается ряд ограничений:

1.static-метод не имеет ссылки this.

2.static-метод может напрямую вызывать только другие static-методы: он не может вызывать метод экземпляра своего класса. Дело в том, что методы экземпляров работают с конкретными экземплярами класса, чего не скажешь о static-методах.

3.static-метод имеет прямой доступ только к static-данным. Он не может напрямую использовать переменные экземпляров, так же как не работает с экземплярами класса. Примечание:static-метод может вызывать методы экземпляров и получать доступ к переменным экземпляров своего класса через объект класса (т.е в Main() ) или внутри метода, у которого параметр-объект этого же класса. Поскольку static-поля не зависят от конкретного объекта, они используются при обработке информации, применяемой ко всему классу. Статические члены класса (особенно статические конструкторы) применяют при создании атрибутов. Атрибуты используются для описания создаваемых типов ( например классов). Т.е атрибуты предоставляют описательную информацию, которая может быть присоединена к различным элементам программного кода ( к классам, методам и т.д.). Эту информацию можно получить на этапе выполнения программы.