Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция по корелу 5.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
14.11.2018
Размер:
3.26 Mб
Скачать

Экран приветствия

При запуске программы появиться стартовое окно, которое позволяет выбрать вариант начала вашей работы

Окно содержит 5 вкладок:

  • Быстрый запуск (по этой ссылке можно получить информацию о предыдущей работе с программой, а также вы можете отрыть новый пустой документ или создать документ из шаблона),

  • Новые возможности (вкладка содержит информацию о новинках версии X5),

  • Средства обучения (здесь расположены учебные материалы по работе с программой)

  • Галерея (с помощью данной вкладки можно посмотреть галерею работ, выполненных в CorelDRAW),

  • Обновления (на этой вкладке вы можете посетить сайт производителя программы, узнать последние новости по программе, выполнить ее обновление).

Совет

Экран приветствия можно отключить, убрав флажок Always show the Welcom screen at launch (Всегда отображать экран приветствия при запуске).

Иллюзия объема объекта

Иллюзию объема объекта несложно создать, рисуя ему тень. Для примера откроем изображение какого-либо векторного объекта, например, компакт диска (рис. 1.6).

Рис. 1.6.  Векторный объект (изображение компакт диска)

Для придания объекту тени в группе интерактивных инструментов выберите Drop Shadow (Тень). Выделите векторный объект щелчком мыши и нарисуйте ему тень (рис. 1.7).

Рис. 1.7.  Рисуем тень

В завершение работы переключитесь на любой другой инструмент, чтобы убрать стрелку рисования тени.

Примечание

На стрелке вектора тени черный маркер позволяет растянуть тень и изменить ее направление, а белый маркер отвечает за привязку тени к объекту.

Аналогично тень создается и для шрифта. Напечатайте любой текст шрифтом 100 pt (рис. 1.8).

Рис. 1.8.  Текст напечатан

Теперь, описанным выше способом, создайте тень (рис. 1.9).

Рис. 1.9.  Тень для шрифта готова

Настроить параметры тени можно, используя панель атрибутов выбранного инструмента. Здесь настраиваются угол наклона тени, ее непрозрачность, размытие, цвет тени и др. (рис. 1.10).

Рис. 1.10.  Тень настроена с использованием списка Presets (Предварительные настройки)

Тень можно настроить и вручную. Дублируйте шрифт, выполнив комбинацию клавиш CTRL+D, затем залейте один из слоев красным цветом (рис. 1.11).

Рис. 1.11.  Текст продублирован, применена заливка красным цветом

Инструментом Pick (Стрелка) можно сместить текст так, чтобы получился объемный шрифт (рис. 1.12).

Рис. 1.12.  Имитация объема текста решена

Последним способом обычному шрифту можно придать иллюзию объёма не пользуясь никакими эффектами программы. Можно сделать не одну, а несколько копий текста, а затем окрасить их в цвета светлее и темнее исходного цвета (рис. 1.13).

Рис. 1.13.  Три копии исходного текста разного цвета

Далее необходимо расположить текст слоями - вот и получился объёмный текст – рис. 1.14.

Рис. 1.14.  Объемный текст из нескольких слоев текста

Пример 1.2. Создание иллюзии перспективы

Совет

В примерах, как правило, применяются не один, а несколько инструментов CorelDRAW, в том числе, и новые для читателя инструменты. Поэтому, если один из приведенных здесь примеров покажется вам трудновыполнимым – отложите его выполнение до следующей лекции. Вполне возможно, что понимание вопроса придет к вам не сейчас, а несколько позднее.

Эффект перспективы создает впечатление уменьшения объекта по мере его удаления от смотрящего, что, иногда, делает композицию проекта более выразительной. Иначе говоря, эффект перспективы позволяет создать иллюзию наклона или отдаления объекта.

Выполните команду Effects(Эффекты)-Add Perspective(Добавить перспективу)рис. 1.15.

Рис. 1.15.  К исходному объекту (слева) дважды применена перспектива

Пример 1.3. Урок рисования веб кнопки

Рисуем прямоугольник (рис. 1.16).

Рис. 1.16.  Прямоугольник нарисован

Инструментом Shape tool (Форма) скругляем углы (рис. 1.17).

Рис. 1.17.  Углы прямоугольника скруглены

При выделенной фигуре прямоугольника нажимаем на английском алфавите на клавишу M, и, тем самым, активируем инструмент Mesh Fill Tool (Интерактивная заливка по узлам)рис. 1.18.

Рис. 1.18.  К объекту применен инструмент Mesh Fill Tool (Интерактивная заливка по узлам)

Теперь выделяем четыре точки (верх-низ и право-лево) и задаем им цвет. Инструментом Interactive Drop Shadow Tool (Тень) и добавляем тень. Пишем текст с названием кнопки и описанным ранее способом делаем текст объемным. Вот и все -кнопка готова (рис. 1.19).

Рис. 1.19.  Кнопка нарисована

Пример 1.5. Рисуем елочную игрушку

Рисуем окружность с помощью инструмента Ellipse (Эллипс), удерживая клавишу Ctrl, заливаем нужным вам цветом и делаем заливку инструментом Interactive Fill (Градиентная заливка) - рис.1.26.

Рис. 1.26.  Для круга применен градиентная заливка

Теперь мы нарисуем пимпочку, за которую игрушку подвешивают. Переводим объект в кривые (Ctrl+Q), рисуем прямоугольник, выбираем на панели атрибутов инструмента Pick (Указатель) операцию Weld (Сварка) и получаем новую модификацию нашего елочного украшения (рис. 1.27).

Рис. 1.27.  Елочная игрушка после логической операции Weld (Сварка

Теперь рисуем окружность в виде эллипса, закрашиваем белым цветом и командой No Outline (Без контура) убираем контур, применяем Transparency (Прозрачность)рис. 1.28.

Рис. 1.28.  Очередной этап работы над игрушкой

Теперь скачаем из Интернета векторную снежинку и украсим ей игрушку – рис. 1.29.

Рис. 1.29.  Игрушка украшена снежинкой

Далее используем команду Effects (Эффекты)–Lens (Линзы), для этого рисуем ещё один круг равный нашей игрушки, убираем контур, то есть, выделив его, оставляем контур без заливки, из эффектов линзы выбираем Fish Eye (Рыбий глаз)рис. 1.30.

Рис. 1.30.  Применяем эффект линзы

Добавим петельку для подвески игрушки. Для этого нарисуем прямоугольник инструментом Rectangle (Прямоугольник) и скруглим его углы инструментом Shape (Форма), потянув мышью за узелок от угла к середине объекта (рис. 1.31)

Рис. 1.31.  Один из элементов подвески игрушки к елке

Рисуем прямоугольник, накладываем его на скругленный прямоугольник, затем, при активном инструменте Pick (Стрелка), выделяем обе фигуры клавишей Shift и выполняем логическую операцию Trim (Обрезка). После обрезки прямоугольник нам больше не нужен и его можно удалить – рис. 1.32.

Рис. 1.32.  Пояснение к выполнению команды Trim (Обрезка)

Теперь дублируем полученный элемент командой Ctrl+D, располагаем их один к другому, чтобы получилось три (рис. 1.33).

Рис. 1.33.  Чашка для подвески игрушки почти готова

Производим заливку элемента для подвески игрушки, а для петельки используем фигуру в виде капельки, которая находится на панели свойства инструмента Basic Shapes (Основные фигуры)рис. 1.34.

Рис. 1.34.  Елочная игрушка нарисована

  • Лекция: Работа с документами

Создание, открытие, сохранение документа

Создайте новый документ командой File(Файл)-New(Новый документ)рис. 2.1.

Рис. 2.1.  Окно создания документа в CorelDRAW

В данном окне:

  • Поле Name (Имя) — название документа

  • В меню Preset destination (Назначение заготовки) можно выбрать предустановки для стандартной работы с документом. Обычно выбирают заготовку CorelDRAW default (Параметр по умолчанию). Все остальные настройки при этом задаются автоматически.

  • В поле Size (Размер) выбирают шаблон документа. Собственные настройки можно указать вручную в полях Width (Ширина) и Height (Высота).

  • Поле Primary color mode (Режим основного цвета) задает цветовую модель проекта

  • В поле Rendering resolution (Разрешение отображения) настраивается разрешение проекта

  • Preview mode (Режим просмотра) задает один из режимов просмотра документа

  • Поле Color setting (Параметры цвета) позволяет настроить цвет более тонко

После нажатия на кнопку ОК документ будет создан.

Для продолжения работы с ранее созданным документом служит команда File(Файл)-Open(Открыть)рис. 2.2.

Рис. 2.2.  Окно для открытия существующего документа

Совет

Если файлов очень много, то можно сузить поиск фильтрацией файлов, задав в поле Files of type (Формат файла) расширение файла для искомого документа.

Для сохранения документа выполните команду File(Файл)-Save As(Сохранить Как) - рис. 2.3.

Рис. 2.3.  Окно сохранения документа

В этом окне необходимо указать место сохранения, название документа и тип файла. Стандартным расширением для файлов CorelDRAW является *.CDR. В списке Version (Версия) нужно указать версию редактора, если, например, вы хотите работать с более ранней версией программы, то есть, обеспечить совместимость версий.

Работа с шаблонами

Шаблон – готовый документ, созданный профессиональным дизайнером и имеющий расширение *.CDT. Изменив часть шаблона, например, текст - вы можете получить плакат, грамоту, визитку и тому подобное. Библиотеку шаблонов можно открыть командой File(Файл)-New From Template(Создать из шаблона) - рис. 2.4.

Рис. 2.4.  Окно библиотеки шаблонов CorelDRAW

В качестве примера на рис. 2.5. отрыт шаблон визитной карточки, который вы можете легко отредактировать под свои данные.

Создание многостраничных документов

  • По умолчанию страница в документе CorelDRAW одна, но, использую кнопку, изображенную на рис. 2.6. число страниц можно увеличить.

  • Рис. 2.6.  Кнопка добавления страниц

  • Альтернативный вариант – команда Layout(Макет)-Insert Page(Вставить страницу) - рис. 2.7.

  • Рис. 2.7.  Окно Insert Page(Вставить страницу)

  • В этом способе вы можете задать ряд параметров для новой страницы, например, задать Place(Поместить) вставки станицы Before(До) или After(После) предыдущей. Для перехода по станицам можно использовать клавиши PgUp и PgDn. Для удаления страницы ее следует выделить и из контекстного меню выбрать команду Delete Page (Удалить страницу)рис. 2.8.

  • Рис. 2.8.  Удаление страницы документа

  • Задание параметров страницы

  • Выполните команду Макет(Layout)-Page Setup(Параметры страницы)рис. 2.9.

  • Рис. 2.9.  Окно задания параметров страницы

  • В разделе Size and orientation (Размер и ориентация) вы можете задать эти параметры вручную или выбрать из списка предустановок. Флажок Show page border (Показать границы страницы) позволяет включить или отключить отображение границ страницы. Вы также можете задать и другие параметры, например, Layout (Макет страницы)рис. 2.10.

  • Рис. 2.10.  Из списка выбран макет Book (Книга)

  • Задание фона документа

  • Выполните команду Layout(Макет)-Page Background(Фон страницы)рис. 2.11.

  • Рис. 2.11.  Окно выбора фона документа

  • Здесь можно выбрать три варианта – No Background (Нет фона), Solid(Сплошной), Bitmap(Растровое изображение).

  • Линейки, сетка и направляющие

  • С помощью линеек вы можете создавать объекты необходимого размера и размещать их в нужном месте. В качестве иллюстрации к сказанному, на рис. 2.12. нарисован прямоугольник. К нему мышью перетянуты линейки (при удержании клавиши Shift).

  • Рис. 2.12.  Пример работы с линейками

  • Размерность линеек можно настроить командой View(Вид)-Setup(Настройка)-Grid and Ruler Setup(Настройка сетки и линеек) - рис. 2.13.

  • Рис. 2.13.  Окно настроек линеек

  • По умолчанию в данном окне параметр Units (Единицы измерения) – миллиметры. В этом же окне можно произвести настройку параметров сетки.

  • Новый термин

  • Сетка – набор отображаемых на экране непечатных линий, предназначенных для точного размещения объектов на странице. Для отображения сетки выполните команду View(Вид)-Greed(Сетка).

  • Как и сетка, для более точного расположения объектов используют направляющие. В CorelDRAW направляющие "вытягиваются" (буксируются) мышью из линеек и имеют вид красных пунктирных линий. На панели атрибутов направляющую можно повернуть – рис. 2.14.

  • Рис. 2.14.  Панель атрибутов для направляющих линий

  • Если по направляющей щелкнуть мышкой, то появиться двунаправленная стрелка, с помощью которой направляющую можно повернуть на произвольный угол (рис. 2.15).

  • Рис. 2.15.  Поворот направляющей мышкой

Инструменты рисования CorelDRAW. Работа с объектами

Линии

Для рисования кривой нажмите на клавишу F5, т.е. активируйте инструмент Freehand (Свободная форма), затем мышью нарисуйте кривую линию (рис. 3.1).

Рис. 3.1.  Кривая нарисована инструментом Freehand (Свободная форма)

На кривой мы видим маркеры, т.е. узлы, разделяющие кривую на несколько сегментов. Иначе говоря, посредством узлов сложная кривая разбивается на более простые участки, называемые сегментами.

Прямые линии рисуют инструментом 2-Point Line (Прямая через две точки). Для рисования ломаной линии выбирают инструмент Polyline (Ломаная линия). Менять положение узлов прямых и кривых линий можно инструментом Shape(Форма).

Кривые

Для грубого рисования кривой используют инструменты 3-Point Curve (Кривая через три точки) и B-Spline.

Простейший способ рисования кривых – инструментом 3-Point Curve (Кривая через три точки)рис. 3.2.

Рис. 3.2.  Кривая создана инструментом 3-Point Curve (Кривая через три точки)

Следующий способ рисования кривой – инструментом B-Spline (рис. 3.3).

Рис. 3.3.  Кривая нарисована инструментом B-Spline

Внимание

Обратите внимание на то, что во всех способах рисования кривой она привязана к своим управляющим точкам и, воздействуя на управляющие точки инструментом Shape(Форма), мы легко меняем форму кривой не зависимо от того, каким инструментом кривая была создана.

Для точного (посегментного) рисования кривых применяют инструменты Bezier(Кривая Безье) и Pen(Перо). Bezier(Кривая Безье) позволяет рисовать кривые по сегментом с точным размещением узлов и контролем формы каждого сегмента (рис. 3.4). Чем длиннее синяя двунаправленная прямая, тем больше радиус изгиба кривой.

Рис. 3.4.  Кривая нарисована инструментом Bezier(Кривая Безье)

Pen(Перо) рисует аналогично. Для завершения работы пером дважды щелкните левой кнопкой мыши. Чтобы удалить узел возьмите инструмент Shape(Форма) и дважды щелкните им на узле.

Художественная кисть

Выберите инструмент Artistic Media (Художественное оформление) и рисуйте мышью как вы рисуете кистью по бумаге (рис. 3.5).

Рис. 3.5.  Кривая нарисована инструментом Artistic Media (Художественное оформление)

На панели атрибутов можно настроить параметры инструмента Artistic Media (Художественное оформление), например, Sprayer (Распылитель)рис. 3.6.

Рис. 3.6.  Пример работы инструментом Artistic Media (Художественное оформление) в режиме Sprayer (Распылитель)