- •Vocabulary list
- •I. The statements below were other results of the survey. Write g if you think the statement might refer to girls and в if you think it could refer to boys.
- •II. How modern are you? (pop quiz)
- •I. Answer the following questions:
- •II. Match each component in column a with its function in column b:
- •IV. Label the diagram of a computer system using these terms:
- •I. Find in the text equivalents to:
- •II. Fill in the table:
- •Masters of invention
- •In 1972 Bushnell founded Atari Inc. In Sunnyvale, Calif., to build Pong games. By 1975 there were 150,000 Pong games in American homes.
- •In 1977 Jobs and Wozniak sold their first Apple II, which launched the personal computer industry. By 1985 they had sold more than two million Apple I I's.
- •Vocabulary ratings
- •Vocabulary list
- •I. Find in the text the English equivalents to:
- •II. True or false?
- •IV. Construct other sentences in these patterns (models):
- •V. Complete the sentences (if, when-clauses):
- •Exercises
- •I. Answer the following questions:
- •II. Complete the following and discuss it:
- •Topics for Essays, Oral or Written Reports
- •Essay Selection for Reading as a Stimulus for Writing
- •Keep clicking!
- •Vocabulary list
- •Text I. Prehistory
- •Exercises
- •Descendants, automated machine, exception, virtue, intelligence, to transmit, reliable, sufficient, in the early 19th century, in modern times.
- •Exercises
- •VIII. Translate into English
- •Vocabulary list
- •Text I. The early years
- •(6) Jobs and Wozniak brought different abilities to their venture: Wozniak
- •Exercises
- •Text II. Deep blue
- •Vocabulary list
- •Text I. The first hackers
- •Exercises
- •I. True or false?
- •Text II. Computer crimes
- •Exercises
- •Topics for Essays, Oral or Written Reports
- •Essay Selection for Reading as a Stimulus for Writing
- •Hackers of today
- •Unit VI. Computer Security
- •Prereading Discussion
- •Reading Analysis
- •Vocabulary list
- •IV. Put the proper words into sentences:
- •Exercises
- •Viruses and vaccines
- •Essay Selection for Reading as a Stimulus for Writing
- •Unit VII. Virtual Reality
- •Prereading Discussion
- •Reading Analysis
- •Vocabulary list
- •Topics for Essays, Oral or Written Reports
- •Essay Selection for Reading as a Stimulus for Writing
- •Unit VIII. It Revolution
- •Vocabulary list
- •Text I. Surfing the net
- •Exercises
- •*:0) Clown face; I'm feeling like a buffoon.
- •:A9 Licking the lips; very tasty or delicious.
- •I. Словарик юного интернетчика.
- •Точка, точка, запятая -
- •Вот и рожица кривая
- •III. Биокомпьютеры
- •IV. Оптические компьютеры
- •B. Electrical engineering vs. Computer science
- •Exercises
- •D. Mother should have warned you!
- •Bill gates in heaven
- •E. Can you do a better translation?
- •A) oa programmers
- •0A программистов
- •F. Render into English
- •Literature
-
Если вид у монитора как в разбитые очки, И по плоскости экрана расплываются значки, Выключайте свой компьютер и идите погулять. Я уверен, он не станет ладить с вами. Его ...!
-
Если от резервных копий прохудится гибкий диск, И ассемблерные вставки повышают резко риск, Лучше вы сотрите память, отпаяйте ПЗУ — Бесполезное железо вам, конечно, ни к чему.
-
F. Render into English
-
а)
-
Если вам удалось написать программу, в которой транслятор не обнаружил ошибок, обратитесь к системному программисту — он исправит ошибки в трансляторе.
-
Создадим реальную виртуальность!
-
В природе программирования лежит то, что нет соотношения между «размерами» самой ошибки и проблем, которые она влечет.
-
Когда программист испытывает затруднения при поиске ошиб-
-
ки, это значит, что он ищет не там, где следует.
-
Мозг человека обычно загружен лишь на 10% своей мощности: остальное — резерв для операционной системы.
-
Вычислительная машина обладает притягательной силой биллиарда или музыкального автомата, доведенного до логической завершенности.
-
Программист, как поэт, работает почти исключительно головой.
-
Закон Брукса: если программистский проект не укладывается в сроки, то добавление рабочей силы только задержит его окончание.
-
Пользователь не знает, чего он хочет, пока не увидит то, что он получил.
-
Я слышу и забываю. Я вижу и запоминаю. Я делаю и понимаю.
-
На пустом диске можно искать вечно.
-
Я пишу все свои критические программы на ассемблере, а комедийные — на фортране.
-
Бесполезно придумывать защиту от дурака — ведь дураки так гениальны.
-
Если отладка — процесс удаления ошибок, то программирова-
-
ние должно быть процессом их внесения.
-
15. Что для одного — ошибка, для другого — компьютерные данные.
-
Ь)
-
1. Законы машинного программирования.
-
Любая действующая программа устарела.
-
Любая программа обходится дороже и требует больших затрат времени, чем предполагалось.
-
Если программа полностью отлажена, ее нужно будет скорректировать.
-
Любая программа стремится занять всю доступную память. •*
-
Ценность программы прямо пропорциональна весу ее «выдачи».
-
0 Сложность программы растет до тех пор, пока не превысит способности программиста.
-
2. Постулаты Трумэна по программированию.
-
Самая грубая ошибка будет выявлена, лишь когда программа пробудет в производстве по крайней мере полгода.
-
Контрольные перфокарты, которые решительно не могут стоять в неправильном порядке, будут перепутаны.
-
Если назначен специальный человек для контроля за чистотой исходной информации, то найдется изобретательный идиот, который придумает способ, чтобы неправильная информация прошла через этот контроль.
-
Непечатный жаргон — это тот язык, которым решительно все программисты владеют в совершенстве.
-
Закон Нейсера. Можно сделать защиту от дурака, но только не от изобретательного.
-
Законы ненадежности Джилба.
-
Компьютеры ненадежны, но люди еще ненадежнее.
-
Любая система, зависящая от человеческой надежности, ненадежна.
-
Число ошибок, которые нельзя обнаружить, бесконечно в противовес числу ошибок, которые можно определить — оно конечно по определению.
-
В поиски повышения надежности будут вкладываться средства до тех пор, пока они не превысят величину убытков от неизбежных ошибок или пока кто-нибудь не потребует, чтобы была сделана хоть какая-то полезная работа.
-
122
-
123
-
5. Третий закон Грида. Машинная программа выполняет то, что
-
вы ей приказали делать, а не то, что вы бы хотели, чтобы она делала.
-
6. Первая компьютерная аксиома Лео Бейзера. Закладывая что-то
-
в память ЭВМ, помните, куда вы это положили.
-
Руководство по системному программированию Штейнбаха. Никогда не выявляйте в программе ошибки, если вы не знаете, что с ними дальше делать.
-
Закон Брука. Увеличение числа участников при подготовке опаздывающей программы только замедляет процесс.
-
Законы мира ЭВМ по Голубу.
-
Неточно спланированная программа требует в три раза больше времени, чем предполагалось; тщательно спланированная — только в два раза.
-
Работающая над программой группа питает отвращение к еженедельной отчетности о достигнутых результатах, поскольку она слишком явно свидетельствует об отсутствии таковых.