- •Растровое изображение
- •Векторное изображение
- •Трехмерная графика
- •Фрактальная графика
- •Сравнительная характеристика
- •Инструменты стандартных объектов
- •Инструмент Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструменты группы Object
- •Инструмент Polygons
- •Инструмент Spiral
- •(Полностью данные приемы будут рассмотрены позднее)
- •Умное дублирование
- •Клонирование объектов
- •Заливка объектов. Инструмент Fill. Различные режимы просмотра (View).
- •1. Однородная (сплошная заливка).
- •2. Градиентная заливка (Fountain Fill).
- •3. Узорная заливка (Pattern Fill).
- •4. Текстурная заливка (Texture Fill).
- •5. Заливка PostScript (PostScript Fill).
- •6. Инструмент отсуствия заливки (No Fill).
- •Различные режимы просмотра (View).
- •Домашнее задание
- •Операции с объектами.
- •Операция объединения (Weld)
- •Пример использования операции Weld
- •Операция вырезания (Trim)
- •Операция пересечения (Intersect)
- •Управление видом узлов (Corners)
- •Управление видом оконцовок сегмента (Line Caps)
- •Фоновая заливка. (Behind Fill)
- •Маштабирование толщины контура. (Scale width Image)
- •Управление стелками на концах линий. (Arrows)
- •Раздел калиграфия (Caligraphy)
- •Настройка цвета контура
- •Выбор предопределенной толщины контура
- •Преобразование контура в объект
- •Инструменты интерактивной заливки Interactive Fill Tool и Interactive Mesh Fill Tool.
- •Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности)
- •Рисование линий любых форм и размеров
- •Инструмент Freehand (Кривая)
- •Инструмент Bezier (Кривая Безье)
- •Простой проект
- •Инструмент Dimension Tool.
- •Управление формой
- •Инструмент Shape Tool
- •Добавление и удаление узлов
- •Инструмент Knife (Лезвие)
- •Инструмент Eraser (Ластик)
- •Задание достаточного уровня №2
- •Эффекты
- •Настройка эффекта маркировки списков
- •Настройка эффекта буквицы
- •Размещение простого текста в связанных рамках
- •Обтекание графики
- •Смена регистра
- •Наборы символов
- •Встроенный текстовый редактор edit text
- •Фигурный текст
- •Создание фигурного текста
- •Атрибуты фигурного текста
- •Выравнивание
- •Интервалы
- •Размещение текста вдоль траектории.
- •Особенности работы с замкнутыми траекториями.
- •Создание ореолов
- •Интерактивное изменение количества шагов и интервалов
- •Использование инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация)
- •Работа с огибающими
- •Выбор режима
- •Использование инструмента Interactive Envelope
- •Ограниченные режимы редактирования огибающей
- •Свободный режим редактирования огибающей
- •Применение заготовок огибающих
- •Копирование эффекта огибающей
- •Удаление огибающей при помощи панели атрибутов
- •Экструзия объектов.
- •Инструмент Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема).
- •Растровая экструзия.
- •Интерактивное создание теней.
- •Домашнее задание
- •Эффект перетекания
- •Создание пошагового перехода
- •Упражнения
- •Траектория перетекания.
- •Кнопка Miscellaneous Blend Options (Прочие параметры перехода)
- •Кнопка Start and End Properties (Свойства начального и конечного объектов)
- •Отделение групп перетекания
- •Эффект перспективы.
- •Использование перспективных преобразований с одной и двумя точками схода лучей.
- •Применение эффекта перспективы
- •Копирование эффекта перспективы
- •Удаление эффекта перспективы
- •Фигурная обрезка
- •Создание фигурной обрезки
- •Редактирование фигурных обрезок
- •Работа со сложными фигурными обрезками
- •Пример поверочного задания Создание архитектурного объекта (пример) на фоне морского пейзажа, мостовой и ограждения.
- •Применение эффектов перспективы, клонирования, копирования объектов. Применение группы интерактивных эффектов, градиентных заливок, заливок текстурой, сеткой и пр.
Клонирование объектов
Простое клонирование и дублирование объектов не решает одной важной проблемы. Предположим, что мы получили штук 10 одинаковых объектов, и вдруг наши первоначальные намерения изменились. Мы хотим поменять цвет исходного объекта и всех его дубликатов или повернуть исходный объект и его дубликаты на один и тот же угол. Придётся менять настройки каждого объекта в отдельности или изменить исходный объект и заново создать его дубликаты. Есть выход попроще и называется он клонирование.
Заливка объектов. Инструмент Fill. Различные режимы просмотра (View).
Вы можете разработать отличный макет графического листа или нарисовать изящный цветок, но без цветовых заливок все графические объекты останутся не более чем голыми контурами. В этом разделе вы узнаете, где искать инструменты для различных типов заливок, и освоите методы их применения. В CorelDRAW существует много способов применения заливки к объекту. В их числе — окна диалога, пристыковываемые окна и инструмент Interactive Fill (Интерактивная заливка) в сочетании с панелью атрибутов. Программа CorelDRAW поддерживает шесть типов заливок:
-
Однородная (сплошная) заливка;
-
Градиентная заливка;
-
Узорная заливка (двухцветная, многоцветная и растровая);
-
Текстурная заливка;
-
Заливка PostScript;
-
Интерактивная сетчатая заливка.
Созданная вами заливка присваивается текущему активному объекту. В этом разделе мы рассмотрим первые пять из них. Группа инструментов заливки находится в самом конце главной палитры инструментов. Данная группа инструментов состоит из пяти инструментов заливки, а также инструментов: отсуствие заливки и включение окна настройки цвета. Давайте разберем каждый инструмент подробно:
1. Однородная (сплошная заливка).
Это самый простой инструмент заливки. После его активизации запускается хорошо Вам знакомое окно настройки цвета. Вы настраиваете цвет, нажимаете OK и этот цвет становится заливкой активного объекта.
2. Градиентная заливка (Fountain Fill).
В градиентных заливках один цвет плавно переходит в другой. Вы можете управлять углом, под которым осуществляются цветовые переходы, а также видом возникающего узора. Существуют четыре типа градиентных заливок: линейные, радиальные, конические и квадратные.
При выборе градиентной заливки открывается данное диалоговое окно.
Тип заливки(Type) может принимать четыре значения: Линейный (Linear), радиальный (Radial), конический(Conical) и квадратный (Square):
Center offset - изменяет положение центра заливки относительно геометрического центра. (не активно для линейного градиента). Options настраивает внешний вид выбранного типа заливки: Angle (угол): поворачивает заливку
Steps (кодичество шагов) - становится активным для изменения если нажать на замочек рядом возле опции, определяет количество промежуточных цветов между двумя основными цветами градиента. Edge pad (Край) - добавляет бордюр вокруг градиента. Color blend - определяет основный цвета градиента. Имеет два режима: Two color и Custom: Two color (двух-цветный градиент): цвета задаются в From (от какого цвета) To (к какому). Mid-point (центральная точка) - регулиет процентное количество каждого из цветов:
Режимы перехода от одного цвета к другому: 1- по кратчайшему пути 2- против часовой стрелки по спектру 3 -по часовой стрелке по спектру |
|
|||||||
А так выглядит режим настройки цветов Custom. Этот режим позволяет самому задавать промежуточные цвета градиента. Количество этих цветов не ограничено. Position (позиция) - показывает положение текущеко цвета в градиенте. Текущий цвет выбирается из набора цветов(справа) или можно вызвать стандартный диалог настройки цвета с помощью кнопки Others. Выбранный цвет находится в пункте Current, а на градиенте он отмечен черным треугольничком сверху. Для того, чтобы изменить положение цвета в градиенте нужно выбрать соответствующий треугольничек и переместить его в нужную позицию. А чтобы добавить новый промежуточный цвет можно в начале щелкнуть на любом из квадратиков( вверху, по краям градиента), а потом в Position задать положение новому цвету. Любой созданный Вами градиет можно записать: Задайте имя Вашему градиету и нажмите "плюс". "Минус" позволяет удалить не нужный градиент. Кроме того здесь Вы сможете найти и уже готовые градиенты. Их можно просмотреть и исследовать самостоятельно. Когда Ваша заливка будет готова, то смело нажимайте OK.