- •Растровое изображение
- •Векторное изображение
- •Трехмерная графика
- •Фрактальная графика
- •Сравнительная характеристика
- •Инструменты стандартных объектов
- •Инструмент Rectangle
- •Инструмент Ellipse
- •Инструменты группы Object
- •Инструмент Polygons
- •Инструмент Spiral
- •(Полностью данные приемы будут рассмотрены позднее)
- •Умное дублирование
- •Клонирование объектов
- •Заливка объектов. Инструмент Fill. Различные режимы просмотра (View).
- •1. Однородная (сплошная заливка).
- •2. Градиентная заливка (Fountain Fill).
- •3. Узорная заливка (Pattern Fill).
- •4. Текстурная заливка (Texture Fill).
- •5. Заливка PostScript (PostScript Fill).
- •6. Инструмент отсуствия заливки (No Fill).
- •Различные режимы просмотра (View).
- •Домашнее задание
- •Операции с объектами.
- •Операция объединения (Weld)
- •Пример использования операции Weld
- •Операция вырезания (Trim)
- •Операция пересечения (Intersect)
- •Управление видом узлов (Corners)
- •Управление видом оконцовок сегмента (Line Caps)
- •Фоновая заливка. (Behind Fill)
- •Маштабирование толщины контура. (Scale width Image)
- •Управление стелками на концах линий. (Arrows)
- •Раздел калиграфия (Caligraphy)
- •Настройка цвета контура
- •Выбор предопределенной толщины контура
- •Преобразование контура в объект
- •Инструменты интерактивной заливки Interactive Fill Tool и Interactive Mesh Fill Tool.
- •Инструмент Interactive Transparency (Интерактивная настройка прозрачности)
- •Рисование линий любых форм и размеров
- •Инструмент Freehand (Кривая)
- •Инструмент Bezier (Кривая Безье)
- •Простой проект
- •Инструмент Dimension Tool.
- •Управление формой
- •Инструмент Shape Tool
- •Добавление и удаление узлов
- •Инструмент Knife (Лезвие)
- •Инструмент Eraser (Ластик)
- •Задание достаточного уровня №2
- •Эффекты
- •Настройка эффекта маркировки списков
- •Настройка эффекта буквицы
- •Размещение простого текста в связанных рамках
- •Обтекание графики
- •Смена регистра
- •Наборы символов
- •Встроенный текстовый редактор edit text
- •Фигурный текст
- •Создание фигурного текста
- •Атрибуты фигурного текста
- •Выравнивание
- •Интервалы
- •Размещение текста вдоль траектории.
- •Особенности работы с замкнутыми траекториями.
- •Создание ореолов
- •Интерактивное изменение количества шагов и интервалов
- •Использование инструмента Interactive Distortion (Интерактивная деформация)
- •Работа с огибающими
- •Выбор режима
- •Использование инструмента Interactive Envelope
- •Ограниченные режимы редактирования огибающей
- •Свободный режим редактирования огибающей
- •Применение заготовок огибающих
- •Копирование эффекта огибающей
- •Удаление огибающей при помощи панели атрибутов
- •Экструзия объектов.
- •Инструмент Interactive Extrude (Интерактивная настройка объема).
- •Растровая экструзия.
- •Интерактивное создание теней.
- •Домашнее задание
- •Эффект перетекания
- •Создание пошагового перехода
- •Упражнения
- •Траектория перетекания.
- •Кнопка Miscellaneous Blend Options (Прочие параметры перехода)
- •Кнопка Start and End Properties (Свойства начального и конечного объектов)
- •Отделение групп перетекания
- •Эффект перспективы.
- •Использование перспективных преобразований с одной и двумя точками схода лучей.
- •Применение эффекта перспективы
- •Копирование эффекта перспективы
- •Удаление эффекта перспективы
- •Фигурная обрезка
- •Создание фигурной обрезки
- •Редактирование фигурных обрезок
- •Работа со сложными фигурными обрезками
- •Пример поверочного задания Создание архитектурного объекта (пример) на фоне морского пейзажа, мостовой и ограждения.
- •Применение эффектов перспективы, клонирования, копирования объектов. Применение группы интерактивных эффектов, градиентных заливок, заливок текстурой, сеткой и пр.
Эффекты
Последняя из вкладок окна диалога Format Text (Форматирование текста) носит название Effects (Эффекты). Название выбрано не совсем удачно, так как речь идет всего лишь о настройке параметров маркированных списков и буквиц. По умолчанию в раскрывающемся списке Effect Type (Тип эффекта) выбирается вариант None (Нет эффекта), поэтому все элементы управления вкладки недоступны для использования и изображены тусклым тоном. Но стоит только выбрать вариант Bullet (Маркер списка) или Drop cap (Буквица), как элементы управления вкладки становятся доступными.
Настройка эффекта маркировки списков
На рисунке показана вкладка Effects (Эффекты) в случае, когда в качестве типа эффекта выбран вариант Bullet (Маркер списка). Маркер списка - это символ, помещаемый в начале каждого нового абзаца в списке для привлечения к нему внимания. Обычно в качестве маркеров списка используются графические, а не алфавитные символы. Наиболее распространенным символом маркера списка является кружок со сплошной заливкой черным цветом. Английское название маркера - bullet - означает в перевде пуля и обязано своим происхождением тому, что черные кружки напоминают дырки от пуль.
Когда в раскрывающемся списке Font (Шрифт) выбирается тот или иной шрифт, все его символы изображаются в таблице справа от этого списка. Щелкните на подходящем символе, и он будет принят в качестве маркера для абзаца списка. Если вы предпочитаете вместо поиска символа по ячейкам таблицы задавать его ASСII - код, это можно сделать с помощью тестового поля Symbol # (Код символа).
Ниже раскрывающегося списка Font (Шрифт) располагаются счетчики параметров Size (Размер маркера) и Baseline shift (Смещение маркера). Размер символа маркера по умолчанию устанавливается равным размеру всех остальных символов абзаца. Параметр Baseline shift (Смещение маркера) задает величину смещения символа маркера вверх или вниз относительно базовой линии строки. Дело в том, что некоторые символы маркеров абзаца приходится сдвигать, вверх или вниз, чтобы они хорошо смотрелись в строке. Можно либо ввести величину сдвига в поле счетчика, либо изменить значение по умолчанию при помощи кнопок со стрелками. Отрицательные значения будут сдвигать символ маркера ниже базовой линии, а положительные - выше базовой линии.
Счетчик Position (Положение) указывает, на каком расстоянии символ маркера будет располагаться от левого поля кадра. Если отступ первой строки абзаца превышает отступ маркера, то между маркером и текстом первой строки появится просвет, а отступ первой строки будет таким же, как и для немаркированного абзаца.
Вы можете выбрать один из двух вариантов размещения маркеров относительно текста списка. При выборе варианта Bulleted (Маркированный) маркер оказывается внутри абзаца, причем вторая строка, а с ней и все остальные выравниваются по положению маркера. Вариант Hanging Indent (С выступом) размещает маркер с выступом, при этом все строки абзаца выравниваются одинаково по левому отступу абзаца.
Настройка эффекта буквицы
Выбор варианта Drop cap (Буквица) в раскрывающемся списке Effect Type(Тип эффекта) ведет к появлению на вкладке Effects (Эффекты) элементов управления, показанных на рисунке:
Буквица - это первая буква абзаца, размер которой намного больше размера остальных символов текста абзаца. Обычно буквица применяется в начала раздела или главы, чтобы привлечь внимание читателя к первому абзацу. Помимо прочего, присутствие буквицы украшает текст. Как правило, размер буквицы принимается равным вертикальному размеру нескольких строк текста.
В счетчике Dropped lines (Высота в строках) можно указать число строк, которому будет приравнена высота буквицы. К примеру, если оставить принятую по умолчанию величину в три строки, то высота буквицы будет установлена равной вертикальному размеру трех строк текста абзаца. Параметр Distance from text (Расстояние до текста) задает интервал между правым краем символа буквицы и текстом абзаца. В правой части раздела Indents, (Отступы) вкладки можно выбрать один из двух вариантов размещения буквицы: в тексте (Dropped) или на поле (Hanging Indent).