Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Конспект лекций по КИТ.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
04.11.2018
Размер:
2.3 Mб
Скачать

Полоса прокрутки и счетчик

Элемент управления ScrollBar (полоса прокрутки) создается с помощью кнопки Полоса прокрутки (ScrollBar) (рис.).

Рис. 19.1 Полоса прокрутки и счетчик в форме

Приведем наиболее часто используемые свойства элемента управления ScrollBar.

Value

Возвращает текущее значение полосы прокрутки (только целые неотрицательные числа)

Min

Минимальное значение полосы прокрутки (только целые неотрицательные числа)

Max

Максимальное значение полосы прокрутки (только целые неотрицательные числа)

SrnallChange

Устанавливает шаг изменения значения при щелчке по одной из стрелок полосы прокрутки

Enabled

Допустимые значения: True (пользователь может из­менить значение полосы прокрутки) и False (в про­тивном случае)

Visible

Допустимые значения: True (полоса прокрутки ото­бражается во время выполнения программы) и False (в противном случае)

Элемент управления SpinButton (счетчик) создается с помощью кнопки Счетчик (SpinButton) (рис.). Элемент управления SpinButton по своим функциональным возможностям аналогичен полосе прокрутки. Если не быть чрезмерным буквоедом, то можно сказать, что счетчик — это полоса прокрутки без ползунка. Счетчик имеет те же свойства Value, Min, Mах, Enabled, Visible и SmallChange, что и полоса прокрутки.

Переключатель

Элемент управления OptionButton (переключатель) создается с помощью кнопки Переключатель (OptionButton) (рис.). Он позволяет выбрать, один из нескольких взаимоисключающих параметров или действий. Пере­ключатели обычно отображаются группами, обеспечивая возможность выбо­ра альтернативного варианта.

Рис.20.1 Переключатель в форме.

Приведем наиболее часто используемые свойства элемента управления OptionButton.

Value

Возвращает True, если переключатель выбран и False в противном случае

Enabled

Допустимые значения: True (пользователь может выбрать переключатель) и False (в противном случае)

Visible

Допустимые значения: True (переключатель отображается во время выполнения программы) и False (в противном случае)

Capture

...................................................

Надпись, отображаемая рядом с переключателем

Рамка

Элемент управления Frame (рамка) создается с помощью кнопки Рамка (Frame) (рис.). Он используется для визуальной группировки элементов управления. Основным свойством рамки является Capture, отображающее надпись рамки.

Флажок и выключатель

Элемент управления СheckBox (флажок) создается с помощью кнопки Фла­жок (Checkbox) (рис.). Этот элемент управления предоставляет пользо­вателю возможность выбора. Флажок обычно имеет два состояния: установ­ленное и сброшенное, но может настраиваться на выбор из трех альтернатив. Флажок имеет те же свойства Value, Enabled, Visible и Capture, что и переключатель. Кроме того, флажок обладает уникальным свойством TripleState, позволяющим производить выбор из трех альтернатив. Свойст­во TripieState может принимать два значения: False (выбор из двух альтер­натив True и False) и True (выбор из трех альтернатив True, False и Null).

Рис. 22.1 Рамка в форме

Рис.22.2 Флажок и выключатель в форме

Элемент управления ToggleButton (выключатель) создается с помощью кнопки Выключатель (ToggleButton) (рис.). Этот элемент управления предоставляет пользователю те же возможности, что и флажок.

На рис. дан пример, показывающий, как визуально отличаются друг от друга три допустимых состояния выключателя и флажка. Программно этот пример реализуется при помощи следующей процедуры.

Private Sub UserForm_Initialize()

'Выключатели

ToggleButtonl.Value = True ToggleButton2.Value = False ToggleButton3.TripleState = True

ToggleButton3.Value = Null

' Флажки

CheckBoxl.Value = True CheckBox2.Value = False CheckBox3.TripleState = True CheckBox3.Value = Null

End Sub

Рис22.3. Три допустимых состояния выключателя и флажка

Рисунок

Элемент управления Image (рисунок) создается с помощью кнопки Рисунок (Image). Он используется для отображения графических файлов в формате bmp, cur, gif, ico, jpg и wmf. Перечислим некоторые из его свойств, используемых для управления выводом изображения.

AutoSize

Допустимые значения: True (рисунок автоматически изменяет размер для того, чтобы отобразить изображение целиком) и False (в противном случае).

Picture

Задает отображаемый графический файл. Используется с функцией LoadPicture.

Синтаксис:

Picture = LoadPicture(ПолноеИмяФайла)

- ПолноеИмяФайла — полное имя отображаемого графического файла

PictureSizeMode

Устанавливает масштабирование рисунка. Допусти­мые значения:

  • fmPictureSizeModeClip (не помещающиеся в гра­ницах объекта части рисунка обрезаются)

  • fmPictureSizeModeStretch (рисунок масштабиру-

ется так, чтобы он занимал всю поверхность объ­екта)

- fmPictureSizeModeZoom (рисунок масштабируется

с cохранением относительных размеров так, чтобы он

помещался целиком внутри объекта)

PictureAlignment

Устанавливает расположение рисунка внутри объекта. Допустимые значения:

  • fmPictureAlignmentTopLeft (в верхнем левом углу)

  • fmPictureAlignmentTopRight (в верхнем Правом

углу)

  • fmPictureAlignmentCenter (в центре)

  • fmPictureAlignmentBottomLeft (в нижнем левом углу)

  • fmPictureAlignmentBottomRight (в нижнем Правом углу)

PictureTiling

Допустимые значения: True (объект покрывается мо­заикой из рисунка) и False (в противном случае)