Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
информа_v15-16.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
02.11.2018
Размер:
77.82 Кб
Скачать

Объектно-ориентированное программирование

Это метод программирования, основанный на использовании концепции объекта, абстрагирующего конкретные его реализации в предметной области.

В середине 80-х гг. в программировании возникло новое направление, основанное на понятии объекта.

Реальные объекты окружающего мира обладают тремя базовыми характеристиками: имеют набор свойств, способны разными методами изменять эти свойства и реагировать на события, возникающие как в окружающем мире, так и внутри самого объекта.

Именно в таком виде в языках программирования реализовано понятие объекта как совокупности свойств (структуры данных, характерных для этого объекта), методов их обработки (подпрограмм изменения свойств) и событий, на которые данный объект может реагировать и которые приводят к изменению свойств объекта. Появление возможности создания объектов в программах качественно повлияло на производительность труда программистов.

В настоящее время используется в ряде языков программирования высокого уровня – СИ++, Java, ObjectLisp, Смолток и др. В начале 90-х гг. была выявлена потребность в выработке единых спецификаций, которые должны позволить программным продуктам различных фирм взаимодействовать друг с другом в общей информационной среде. Фирма OMG (США) выработала идеологию «Бизнес-объекта».

Основа её «Общая архитектура брокера объектных запросов» – CORBA, центральной частью которой является спецификация на программный продукт, представляющий собой набор доменов или динамических библиотек, который обеспечивает взаимодействие различных программ в распределенной компьютерной среде.

Визуальное программирование

Технологии объектного, событийного и структурного программирования сегодня объединены в RAD-системах, которые содержат множество готовых классов, представленных в виде визуальных компонентов, которые добавляются в программу одним щелчком мыши. Программисту надо только спроектировать внешний вид окон своего приложения и определить обработку основных событий – какие операторы будут выполняться при нажатии на кнопки, при выборе меню или щелчках мыши.

Процесс разработки

Каждая из параллельно работающих в рамках реализации подпроекта команд обычно состоит из менеджера по разработке (program manager), трёх-восьми разработчиков и такого же количества тестировщиков.

Каждая команда выполняет полный цикл разработки, включая проектирование, кодирование и прототипирование своей задачи по реализации той функции, за которую она ответственна.

Разработчики выполняют проектирование, кодирование и отладку своего кода.

Основные определения

Алгоритм – описание последовательности действий (план), строгое исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов.

Алгоритмизация – процесс разработки алгоритма (плана действий) для решения задачи. Появление алгоритмов связывают с зарождением математики. Более 1000 лет назад ученый из г.Хорезма создал книгу по математике, в которой описал способы выполнения арифметических действий над многозначными числами. Само слово "алгоритм" возникло в Европе после перевода на латынь этой книги. Научное определение понятия алгоритма дал А.Черч в

1930 г.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]