- •Алгоритмизация и программирование Программирование
- •Параллельное программирование
- •Эвристическое программирование
- •Алгоритмическое программирование
- •Структурное программирование
- •Объектно-ориентированное программирование
- •Визуальное программирование
- •Процесс разработки
- •Основные определения
- •Понятие алгоритма
- •Языки программирования
- •Виды алгоритмов
- •Правила записи схем алгоритмов
- •Программного обеспечения
- •Синергетика
- •Эволюция аналогии в сии
- •Эволюционное моделирование
- •Основные генетические компоненты
- •Основные направления эволюционного моделирования
- •Виды алгоритмов
- •Правила записи схем алгоритмов
- •Системы программирования
- •Основные структуры
Объектно-ориентированное программирование
Это метод программирования, основанный на использовании концепции объекта, абстрагирующего конкретные его реализации в предметной области.
В середине 80-х гг. в программировании возникло новое направление, основанное на понятии объекта.
Реальные объекты окружающего мира обладают тремя базовыми характеристиками: имеют набор свойств, способны разными методами изменять эти свойства и реагировать на события, возникающие как в окружающем мире, так и внутри самого объекта.
Именно в таком виде в языках программирования реализовано понятие объекта как совокупности свойств (структуры данных, характерных для этого объекта), методов их обработки (подпрограмм изменения свойств) и событий, на которые данный объект может реагировать и которые приводят к изменению свойств объекта. Появление возможности создания объектов в программах качественно повлияло на производительность труда программистов.
В настоящее время используется в ряде языков программирования высокого уровня – СИ++, Java, ObjectLisp, Смолток и др. В начале 90-х гг. была выявлена потребность в выработке единых спецификаций, которые должны позволить программным продуктам различных фирм взаимодействовать друг с другом в общей информационной среде. Фирма OMG (США) выработала идеологию «Бизнес-объекта».
Основа её «Общая архитектура брокера объектных запросов» – CORBA, центральной частью которой является спецификация на программный продукт, представляющий собой набор доменов или динамических библиотек, который обеспечивает взаимодействие различных программ в распределенной компьютерной среде.
Визуальное программирование
Технологии объектного, событийного и структурного программирования сегодня объединены в RAD-системах, которые содержат множество готовых классов, представленных в виде визуальных компонентов, которые добавляются в программу одним щелчком мыши. Программисту надо только спроектировать внешний вид окон своего приложения и определить обработку основных событий – какие операторы будут выполняться при нажатии на кнопки, при выборе меню или щелчках мыши.
Процесс разработки
Каждая из параллельно работающих в рамках реализации подпроекта команд обычно состоит из менеджера по разработке (program manager), трёх-восьми разработчиков и такого же количества тестировщиков.
Каждая команда выполняет полный цикл разработки, включая проектирование, кодирование и прототипирование своей задачи по реализации той функции, за которую она ответственна.
Разработчики выполняют проектирование, кодирование и отладку своего кода.
Основные определения
• Алгоритм – описание последовательности действий (план), строгое исполнение которых приводит к решению поставленной задачи за конечное число шагов.
• Алгоритмизация – процесс разработки алгоритма (плана действий) для решения задачи. Появление алгоритмов связывают с зарождением математики. Более 1000 лет назад ученый из г.Хорезма создал книгу по математике, в которой описал способы выполнения арифметических действий над многозначными числами. Само слово "алгоритм" возникло в Европе после перевода на латынь этой книги. Научное определение понятия алгоритма дал А.Черч в
1930 г.