Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ответы Госы_3.doc
Скачиваний:
44
Добавлен:
27.10.2018
Размер:
1.55 Mб
Скачать

1. Способы кодировки информации в сетях эвм

Код - набор условных обозначений для представления информации. Кодирование - процесс представления информации в виде кода. Кодирование сводится к использованию совокупности символов по строго определенным правилам.

Кодирование информации в двоичном коде Существуют разные способы кодирования и декодирования информации в компьютере. Это зависит от вида информации: текст, число, графическое изображение или звук. Для числа также важно, как оно будет использовано: в тексте, или в вычислениях, или в процессе ввода-вывода. Вся информация кодируется в двоичной системе счисления: с помощью цифр 0 и 1.

Кодирование текстовой информации

При нажатии клавиши клавиатуры сигнал посылается в компьютер в виде двоичного чис-ла, которое хранится в кодовой таблице. Кодовая таблица - это внутреннее представление символов в компьютере. В качестве стандарта в мире принята таблица ASCII (American Standart Code for Information Interchange - Американский стандартный код для обмена информацией).

Кодирование чисел.

В двоичной системе счисления для представления используются две цифры 0 и 1.

Кодирование графической информации

Графический объект в компьютере может быть представлен как растровое или векторное изображение. От этого зависит и способ кодирования. Растровое изображение представляет собой совокупность точек различного цвета. Векторное изображение представляет собой графический объект, состоящий из элементарных отрезков и дуг. Положение этих элементарных объектов определяется координатами точек и длиной радиуса.

Кодирование звуковой информации Звуковая информация может быть представлена последовательностью элементарных звуков (фонем) и пауз между ними. Каждый звук кодируется и хранится в памяти. Вывод звуков из компьютера осуществляется синтезатором речи, который считывает из памяти хранящийся код звука.

2. Топология построения сетей.

При проектировании сети в первую очередь надо разработать ее топологию. При правильном подходе к этому вопросу должны быть тщательным образом проанализированными такие характеристики сети, как предсказуемые объемы информации, которая будет обрабатываться, количество рабочих станций и серверов, типы соединений, необходимая скорость передачи данних, разделение сети на сегменты и тому подобное. От непредвзятого подхода к этому вопросу зависит будущая производительность сети.

В общем случае, топологией можно назвать форму размещения кабелей, которые соединяют все компоненты сети. Существуют три основных типа топологии : в виде шины, звезды и кольца. Используются также разные варианты их комбинаций. Различают также физическую топологию, которая определяет физическое размещение узлов и соединений (шина, звезда, кольцо), и логическую, при которой определяются направление и порядок обработки потоков данних (шина, кольцо).

При анализе топологии сетей используются такое понятие, как робота многопроцессорного параллельного комплекса, в котором каждый процессор является отдельным компьютером в сети, а связки между процессорами являют собой линий, которыми соединены рабочие станции.

Существует много подходов до построения параллельных комплексов. Классификацию их архітектур начнем с машин непосредственной связи, в которых каждый процессор непосредственно связан с несколькими других. При такой архитектуре каждый процессор имеет собственную память, которая содержит локальные переменные и сообщаются друг с другом с помощью управляющих сигналов.

Машины непосредственной связи подаются в виде графу: каждый процессор обозначается вершиной графа, связок между процессорами - дугами. Расстояние между процессорами P1 ', P2' определяется как расстояние между вершинами в графе: расстоянием является такое минимальное число d, что существует последовательность P1' = P0, P1, P2, ..., Pd = P2 ', где Pi - сосед Pi 1; два процессора называются соседями, если они соединены непосредственно.

Схемы построений :

- Схема полного соединения

- Схема соединения в круг

- Двумерная архитектура

- Звезда

- Бинарное дерево

- Схема соединения в куб