Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Курс лекций по информатике для заочников

.pdf
Скачиваний:
74
Добавлен:
25.03.2016
Размер:
607.76 Кб
Скачать

Copyright by Livanov Roman, 2002-2014

Тема №6: Технологии и средства мультимедиа

Технологии и средства мультимедиа являются одним из наиболее перспективных и популярных направлений информатики.

Термин «мультимедиа» в русском языке был заимствован из английского языка. При этом английское слово multimedia является синтезом двух отдельных слов: multi – много и media – среда, носитель, данные, что в дословном переводе означает многосредность или множество данных.

Мультимедиа – это особый обобщающий вид информации, которая объединяет и сочетает в себе как статическую визуальную информацию (текст, графику) так и динамическую информацию разных типов (речь, музыку, видео и анимацию).

Эволюция понятия мультимедиа:

1965 год – появление термина мультимедиа для названия и описания театрализованных шоу, в которых используются различные виды и формы представления информации.

1970-80е годы – к мультимедиа причисляют презентации, сочетающие статические или динамические изображения со звуковым сопровождением, а также системы телерадиовещания.

1990-2000е годы – понятие мультимедиа становится тесно связанным с компьютерами и компьютерными технологиями, что обусловлено развитием аппаратного и программного обеспечения персональных компьютеров.

Технологии мультимедиа – это современные компьютерные технологии, связанные с созданием и использованием информации, имеющей различное физическое представление.

Выделяют 3 базовые технологии мультимедиа:

1. Технологии обработки

Определяют методы и способы создания,

графики

редактирования и сжатия различных видов

2. Технологии обработки

мультимедийной информации, ее основные

звука

характеристики, а также форматы хранения и

3. Технологии обработки

представления мультимедиа

видео

 

Технологии мультимедиа направлены на создание мультимедийного продукта, который содержит статическую и динамическую информацию, а также может обладать возможностью интерактивного управления.

Создание мультимедийного продукта основано на реализации двух главных принципов:

1). Комбинированное представление информации различных типов в единой информационной среде.

2). Свободный поиск и навигация в рамках предложенной информации.

В зависимости от возможностей управления информацией выделяют 3 типа мультимедийных продуктов:

1. Линейные (неинтерактивные) – не поддерживают возможность управления и изменения содержимого представленной информации в процессе ее просмотра пользователем.

41

Copyright by Livanov Roman, 2002-2014

2.Нелинейные (интерактивные) – позволяют пользователю полностью взаимодействовать с процессом отображения мультимедийных данных и влиять на содержимое выводимой информации.

3.Переходные (полуинтерактивные) – предоставляют пользователю возможность управления процессом вывода информации, но не позволяют изменять ее содержимое.

Средства мультимедиа – это комплекс аппаратных и программных средств, которые позволяют воспроизводить и обрабатывать информацию различных типов.

Понятие средств мультимедиа является комплексным, но при этом основным мультимедийным средством считается персональный компьютер, позволяющий наиболее полно использовать и реализовать все возможности представления мультимедийной информации.

Аппаратные средства мультимедиа можно разделить на 4 группы:

1). Устройства ввода-вывода звука (звуковые карты, микрофоны, колонки

инаушники).

2). Устройства ввода-вывода видео и анимации (видеокарты и TV-тюнеры, мониторы и видеопроекторы, цифровые видеокамеры).

3). Устройства ввода-вывода графики и текста (мониторы, сканеры и принтеры, цифровые фотоаппараты).

4). Устройства для записи и хранения мультимедийной информации (оптические диски и приводы, винчестеры, флэш-карты).

Программные средства мультимедиа можно разделить на 4 группы:

1). Программы для обработки звука (аудиопроигрыватели, звуковые редакторы, системы распознавания и синтеза речи).

2). Программы для обработки видео и анимации (видеопроигрыватели, видеоредакторы, системы создания двухмерной и трехмерной анимации).

3). Программы для обработки графики и текста (графические редакторы, программы для просмотра изображений, системы распознавания текста, программы для создания презентаций).

4). Программы для работы с носителями информации (программы для создания образов дисков, записи оптических дисков).

К аппаратным и программным средствам мультимедиа предъявляются определенные требования, которые с каждым годом становятся все выше.

Требования к аппаратной части определяются тактовой частотой процессора, возможностями звуковой и видеокарты, емкостью винчестеров, наличием приводов для воспроизведения и записи оптических дисков и т.д.

Требования к программной части определяются поддержкой новых форматов представления мультимедийной информации, а также наличием соответствующих программ для создания, записи, обработки и воспроизведения мультимедиа.

Технологии мультимедиа получили развитие в начале 90-х годов 20 века. В настоящее время существует множество областей, в которых применяется мультимедиа:

42

Copyright by Livanov Roman, 2002-2014

1). Мультимедиа в образовании – предполагает использование интерактивных обучающих программ, электронных энциклопедий и компьютерных тренажеров. Такой способ получения знаний позволяет значительно уменьшить затраты и сократить время обучения.

2). Мультимедиа в бизнесе – включает использование голосовой почты и организацию видеоконференций, создание электронных каталогов товаров и услуг, проведение презентаций и рекламных кампаний с использованием средств мультимедиа.

3). Мультимедиа в научных исследованиях – используется при моделировании различных объектов и процессов путем создания трехмерных моделей или систем, которые динамично реагируют на воздействие различных факторов.

4). Мультимедиа в искусстве – предполагает применение технологий мультимедиа в сфере звукозаписи для создания звуковых эффектов, в киноиндустрии для создания видеоэффектов и т.д.

5). Мультимедиа в играх – одна из основных областей применения мультимедиа, в которой реализуется сочетание компьютерной графики, звукового сопровождения и трехмерных анимационных изображений.

Врезультате развития и совершенствования технологий и средств мультимедиа появилось понятие виртуальной реальности.

Виртуальная реальность – это компьютерный иллюзорный мир, в который человек полностью погружается и интерактивно взаимодействует в режиме реального времени.

Система виртуальной реальности – это совокупность имитационных программных и технических средств, обеспечивающих погружение и взаимодействие человека с виртуальной реальностью.

Основу системы виртуальной реальности составляют три компонента: 1. Средства виртуальной акустической реальности.

2. Средства виртуальной оптической реальности.

3. Средства виртуальной физической и физиологической реальности.

Внастоящее время системы виртуальной реальности используются в тренажерах для обучения пилотов, для имитации управления автомобилем, а также в игровой индустрии.

43