Курс лекций по информатике для заочников
.pdfCopyright by Livanov Roman, 2002-2014
Тема №6: Технологии и средства мультимедиа
Технологии и средства мультимедиа являются одним из наиболее перспективных и популярных направлений информатики.
Термин «мультимедиа» в русском языке был заимствован из английского языка. При этом английское слово multimedia является синтезом двух отдельных слов: multi – много и media – среда, носитель, данные, что в дословном переводе означает многосредность или множество данных.
Мультимедиа – это особый обобщающий вид информации, которая объединяет и сочетает в себе как статическую визуальную информацию (текст, графику) так и динамическую информацию разных типов (речь, музыку, видео и анимацию).
Эволюция понятия мультимедиа:
1965 год – появление термина мультимедиа для названия и описания театрализованных шоу, в которых используются различные виды и формы представления информации.
1970-80е годы – к мультимедиа причисляют презентации, сочетающие статические или динамические изображения со звуковым сопровождением, а также системы телерадиовещания.
1990-2000е годы – понятие мультимедиа становится тесно связанным с компьютерами и компьютерными технологиями, что обусловлено развитием аппаратного и программного обеспечения персональных компьютеров.
Технологии мультимедиа – это современные компьютерные технологии, связанные с созданием и использованием информации, имеющей различное физическое представление.
Выделяют 3 базовые технологии мультимедиа:
1. Технологии обработки |
Определяют методы и способы создания, |
|
графики |
||
редактирования и сжатия различных видов |
||
2. Технологии обработки |
||
мультимедийной информации, ее основные |
||
звука |
||
характеристики, а также форматы хранения и |
||
3. Технологии обработки |
||
представления мультимедиа |
||
видео |
||
|
Технологии мультимедиа направлены на создание мультимедийного продукта, который содержит статическую и динамическую информацию, а также может обладать возможностью интерактивного управления.
Создание мультимедийного продукта основано на реализации двух главных принципов:
1). Комбинированное представление информации различных типов в единой информационной среде.
2). Свободный поиск и навигация в рамках предложенной информации.
В зависимости от возможностей управления информацией выделяют 3 типа мультимедийных продуктов:
1. Линейные (неинтерактивные) – не поддерживают возможность управления и изменения содержимого представленной информации в процессе ее просмотра пользователем.
41
Copyright by Livanov Roman, 2002-2014
2.Нелинейные (интерактивные) – позволяют пользователю полностью взаимодействовать с процессом отображения мультимедийных данных и влиять на содержимое выводимой информации.
3.Переходные (полуинтерактивные) – предоставляют пользователю возможность управления процессом вывода информации, но не позволяют изменять ее содержимое.
Средства мультимедиа – это комплекс аппаратных и программных средств, которые позволяют воспроизводить и обрабатывать информацию различных типов.
Понятие средств мультимедиа является комплексным, но при этом основным мультимедийным средством считается персональный компьютер, позволяющий наиболее полно использовать и реализовать все возможности представления мультимедийной информации.
Аппаратные средства мультимедиа можно разделить на 4 группы:
1). Устройства ввода-вывода звука (звуковые карты, микрофоны, колонки
инаушники).
2). Устройства ввода-вывода видео и анимации (видеокарты и TV-тюнеры, мониторы и видеопроекторы, цифровые видеокамеры).
3). Устройства ввода-вывода графики и текста (мониторы, сканеры и принтеры, цифровые фотоаппараты).
4). Устройства для записи и хранения мультимедийной информации (оптические диски и приводы, винчестеры, флэш-карты).
Программные средства мультимедиа можно разделить на 4 группы:
1). Программы для обработки звука (аудиопроигрыватели, звуковые редакторы, системы распознавания и синтеза речи).
2). Программы для обработки видео и анимации (видеопроигрыватели, видеоредакторы, системы создания двухмерной и трехмерной анимации).
3). Программы для обработки графики и текста (графические редакторы, программы для просмотра изображений, системы распознавания текста, программы для создания презентаций).
4). Программы для работы с носителями информации (программы для создания образов дисков, записи оптических дисков).
К аппаратным и программным средствам мультимедиа предъявляются определенные требования, которые с каждым годом становятся все выше.
Требования к аппаратной части определяются тактовой частотой процессора, возможностями звуковой и видеокарты, емкостью винчестеров, наличием приводов для воспроизведения и записи оптических дисков и т.д.
Требования к программной части определяются поддержкой новых форматов представления мультимедийной информации, а также наличием соответствующих программ для создания, записи, обработки и воспроизведения мультимедиа.
Технологии мультимедиа получили развитие в начале 90-х годов 20 века. В настоящее время существует множество областей, в которых применяется мультимедиа:
42
Copyright by Livanov Roman, 2002-2014
1). Мультимедиа в образовании – предполагает использование интерактивных обучающих программ, электронных энциклопедий и компьютерных тренажеров. Такой способ получения знаний позволяет значительно уменьшить затраты и сократить время обучения.
2). Мультимедиа в бизнесе – включает использование голосовой почты и организацию видеоконференций, создание электронных каталогов товаров и услуг, проведение презентаций и рекламных кампаний с использованием средств мультимедиа.
3). Мультимедиа в научных исследованиях – используется при моделировании различных объектов и процессов путем создания трехмерных моделей или систем, которые динамично реагируют на воздействие различных факторов.
4). Мультимедиа в искусстве – предполагает применение технологий мультимедиа в сфере звукозаписи для создания звуковых эффектов, в киноиндустрии для создания видеоэффектов и т.д.
5). Мультимедиа в играх – одна из основных областей применения мультимедиа, в которой реализуется сочетание компьютерной графики, звукового сопровождения и трехмерных анимационных изображений.
Врезультате развития и совершенствования технологий и средств мультимедиа появилось понятие виртуальной реальности.
Виртуальная реальность – это компьютерный иллюзорный мир, в который человек полностью погружается и интерактивно взаимодействует в режиме реального времени.
Система виртуальной реальности – это совокупность имитационных программных и технических средств, обеспечивающих погружение и взаимодействие человека с виртуальной реальностью.
Основу системы виртуальной реальности составляют три компонента: 1. Средства виртуальной акустической реальности.
2. Средства виртуальной оптической реальности.
3. Средства виртуальной физической и физиологической реальности.
Внастоящее время системы виртуальной реальности используются в тренажерах для обучения пилотов, для имитации управления автомобилем, а также в игровой индустрии.
43