- •Учебно-методическое пособие
- •V курса заочной формы обучения автф
- •Предисловие
- •Глава 1. Основы программирования на java. Создание простейших приложений и апплетов в netbeans 7.0
- •Инструментальная среда разработки программ на Java
- •Использование среды NetBeans 7.0
- •Структура Java-программы
- •Переменные
- •Примитивные типы. Всего в Java определено восемь примитивных типов: int (4b), short (2b), byte (1b), long (8b), float (4b), double (8b), boolean (true, false), char (2b).
- •Модификаторы доступа. Модификаторы доступа используются для управления доступностью элементов класса из других частей программы (в других классах).
- •Наследование классов
- •Специальные переменные
- •Пакеты и импортирование Классы являются основными строительными блоками любой Java-программы. Пакеты содержат в себе наборы классов (а также исключения и интерфейсы).
- •Импортирование пакетов. Существует ряд способов доступа к классам в пакетах, основным из которых является импортирование пакета в начале программ:
- •Создание пакетов. Для создания пакета (т.Е. Добавления класса в пакет) в первой строке программы указывается следующее предложение:
- •Апплеты
- •События и их обработка
- •Апплеты двойного назначения
- •Практические задания
- •Вопросы для самопроверки
- •Глава 2. Обработка событий. Графика. Графика в Java
- •Цвет. Для задания текущего цвета используется метод setColor() класса Graphics. Создадим случайный цвет и установим его, g - объект Graphics:
- •Модель делегирования событий в Java 1.1
- •1. Пример обработки события с использованием реализации интерфейса.
- •2. Пример обработки события с использованием вложенных классов, наследующих классы-адаптеры.
- •3. Пример обработки события с использованием вложенного анонимного класса.
- •Графика 2d
- •Вероятностный подход
- •Практические задания
- •Вопросы для самопроверки
- •Глава 3: разработка графического интерфейса программы Библиотека графических компонент awt
- •Флажки (или переключатели). Язык Java поддерживает два типа флажков-переключателей: неисключающие (класс jCheckBox) и исключающие (класс jRadioButton).
- •Комбобоксы (или выпадающие списки). Класс jComboBox дает возможность создавать список элементов выбора, который всплывает на экране в виде меню.
- •Контейнеры
- •Менеджеры размещения компонентов
- •Практические задания
- •Вопросы для самопроверки
- •Глава 4. Классы-коллекции
- •Интерфейс Collection. Интерфейс Collection из пакета java.Util описывает общие свойства коллекций List и Set. Он содержит методы добавления и удаления элементов, проверки и преобразования элементов:
- •Классы, наследующие интерфейс List. Класс ArrayList очень похож на класс Vector, имеет тот же набор методов и может использоваться в тех же ситуациях.
- •Сравнение элементов коллекций.
- •Классы, создающие множества. Класс HashSet полностью реализует интерфейс Set и итератор типа Iterator. Класс HashSet используется в тех случаях, когда надо хранить только одну копию каждого элемента.
- •Практические задания
- •Вопросы для самопроверки
- •Глава 5. Многопотоковые приложения Процессы, потоки и приоритеты
- •Реализация многозадачности в Java
- •Создание подкласса Thread. При использовании этого способа для потоков определяется отдельный класс, например:
- •Применение анимации для мультизадачности
- •Состояние потока
- •Программирование движения объекта
- •Практические задания
- •Вопросы для самопроверки
- •Глава 6. Потоки данных. Работа с локальными файлами Организация ввода-вывода в Java
- •Классы потоков ввода-вывода
- •Иерархия классов потоков ввода-вывода
- •Консольный ввод/вывод. Для вывода на консоль используется метод println() класса PrintStream. Вместо System.Out.Println(), то вы можете определить новую ссылку на System.Out, например:
- •Каналы обмена информацией. В пакете java.Io есть четыре класса Pipedxxx, организующих обмен информацией между потоками - Thread.
- •Файловые диалоги. При работе с файлами часто требуются стандартные файловые диалоги. Библиотека Swing предлагает класс jFileChooser для реализации этого функционала.
- •Практические задания
- •Вопросы для самопроверки
- •Глава 7. Сетевые приложения «клент-сервер» Сетевые средства
- •Работа по протоколу tcp
- •Работа по протоколу udp
- •Практические задания
- •Вопросы для самопроверки
- •Глава 8. Generic-классы в java
- •Практические задания
- •Вопросы для самопроверки
Файловые диалоги. При работе с файлами часто требуются стандартные файловые диалоги. Библиотека Swing предлагает класс jFileChooser для реализации этого функционала.
JFileChooser fc = new JFileChooser();
fc.showOpenDialog(frame);
File selFile = fc.getSelectedFile();
fc.showSaveDialog(frame);
selFile = fc.getSelectedFile();
Практические задания
Изучить особенности реализации потоков ввода-вывода в Java.
Доработать программу, созданную в лабораторных работах № 2-5:
добавить в главное меню команду «Консоль». По этой команде должно появляться немодальное диалоговое окно с многострочным текстовым полем, занимающим всю область окна. В это окно можно вводить команды по варианту. В это же окно выводится реакция программы на команду;
для передачи команды в основное окно программы использовать каналы ввода-вывода;
создать конфигурационный файл для программы. В конфигурационный файл должны сохраняться все настройки симуляции, т.е. все данные и состояния, которые задаются в панели управления программы. Конфигурационный файл должен читаться при запуске программы и записываться при выходе. Формат файла текстовый;
добавить в главное меню команды «Загрузить» и «Сохранить». Команда «Сохранить» вызывает сериализацию всех «живых» объектов в ней. Команда «Загрузить» останавливает текущую симуляцию (если симуляция запущена) и загружает объекты из выбранного файла. После открытия симуляцию можно запустить, загруженные объекты должны вести себя естественно;
использовать стандартные файловые диалоги.
Вариант 1
Реализовать в консоли команды «Старт» и «Стоп» симуляции. Кнопки в интерфейсе должны вести себя так же, как если бы нажимали их, а не исполняли команды (блокироваться по очереди).
Вариант 2
Реализовать в консоли команду «Вернуть количество живых пчел-рабочих/трутней». Как параметр в команду должен передаваться идентификатор вида объекта.
Вариант 3
Реализовать в консоли команды «Установить вероятность рождения золотых рыбок» и «Получить вероятность рождения золотых рыбок». Как параметр в команду установки должно передаваться значение вероятности. Полученная вероятность должна выводиться на консоль.
Вариант 4
Реализовать в консоли команду «Сократить число кроликов-альбиносов на N%». Как параметр в команду должно передаваться значение N%.
Вариант 5
Реализовать в консоли команды «Остановить интеллектуальное поведение объектов» и «Продолжить интеллектуальное поведение объектов». Команда «Остановить» - останавливает поток расчета интеллекта объектов, а команда «Продолжить» - возобновляет расчет после остановки.
Вариант 6
Реализовать в консоли команду «Уволить всех менеджеров» и «Нанять N новых менеджеров». Первая команда удаляет всех менеджеров из симуляции (новые продолжают генерироваться), вторая – генерирует N новых менеджеров. N – параметр команды.
Вариант 7
Реализовать в консоли команды «Установить вероятность генерации капитальных домов» и «Получить вероятность генерации капитальных домов». Как параметр в команду установки должно передаваться значение вероятности. Полученная вероятность должна выводиться на консоль.
Вариант 8
Реализовать в консоли команду «Сократить число мотоциклов на N%». Как параметр в команду должно передаваться значение N%.
Вариант 9
Реализовать в консоли команды «Показывать время симуляции» и «Скрывать время симуляции». Чекбокс в интерфейсе должен вести себя так же, как если бы использовали его, а не исполняли команды (галочка появляется/исчезает).
Вариант 10
Реализовать в консоли команду «Вернуть количество существующих юридических/физических лиц в картотеке». Как параметр в команду должен передаваться идентификатор вида объекта.