- •Н.П. Бублова
- •3D max для дизайна рекламы
- •Омск - 2007
- •Содержание
- •Тема 1. Элементы интерфейса 6 час.
- •Элементы интерфейса
- •Средства управления
- •Панель меню
- •Окна проекций
- •Смена окна проекции
- •Изменение размещения структуры окон проекций
- •Панели инструментов
- •Командные панели
- •Управляющие элементы состояния
- •Инструменты трансформации
- •Выбор системы координат
- •Перемещение объекта
- •Вращение объекта
- •Масштабирование объекта
- •Ввод значений трансформации в строке состояния
- •Клонирование
- •Отражение объекта
- •Выравнивание объекта
- •Тема 2. Моделирование булевыми операциями 8 час
- •2. Булевые операции.
- •2. Создание драгоценного камня
- •3. Создание огранки для камня
- •4 Заключительный этап
- •Тема 3. Применение авторских карт 6 час.
- •Тема 4. Создание освещения 6 час.
- •Тема 5. Анимации и визуализация рекламного ролика 6 час.
- •Тема 6. Модификатор вращение 4 час
- •Тема 7. Распределение объектов 10 час
- •Тема 8. Создание текста 3 час
- •Тема 3. Материал витраж 10 час
- •5. Поставим освещение.
- •Тема 7. Интеграция 3d в фотографию 10 час.
- •Тема 9. Создание рекламного персонажа 8 час
- •Создание анимации для пчелы
- •Литература
Министерство образования и науки Российской Федерации
Омский государственный технический университет
Н.П. Бублова
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ
3D max для дизайна рекламы
УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ
Омск - 2007
УДК 681.3.066 (075)
ББК 22.18я 73
Б90
Бублова Н.П.
Б90 |
Компьютерные технологии: 3D MAX для дизайна рекламы. Учебное пособие. – Омск: Изд-во ОмГТУ, 2007. с. |
ISBN 5-8149-0195-0
Учебное пособие посвящено изучению программы 3D MAX. В книге на практических и реальных примерах описаны методы и приемы работы с инструментарием программы 3D MAX. Выполнение рекламного проекта средствами трехмерной графики: создание объемных объектов, создание анимационных рекламных роликов, применение материалов, освещения, помещение модели рекламного проекта в виртуальную среду обитания, визуализация.
Учебное пособие предназначено студентам, специализирующимся в информационных и рекламных технологиях для специальностей: «Реклама», «Дизайн», «Информационные технологии в дизайне», «Информационные технологии в медиаиндустрии».
Печатается по решению редакционно-издательского Совета ОмГТУ.
Н.П. Бублова, 2006
А.С. Бублова – художественное
оформление, 2006
ISBN 5-8149-0195-0 Омский государственный
технический университет, 2006
Содержание
Введение 4
Тема 1. Элементы интерфейса 5
Тема 2. Моделирование булевыми операциями 23
Тема 3. Применение авторских карт. 40
Тема 4. Создание освещения. 43
Тема 5. Анимации и визуализация рекламного ролика . 45
Тема 6. Модификатор вращение. 47
Тема 7. Распределение объектов. 52
Тема 8. Создание текста. 56
Тема 9. Материал витраж. 60
Тема 8. Интеграция 3D в фотографию 67
Тема 9. Создание рекламного персонажа 73
Список рекомендуемой литературы 88
Введение
Предлагаемое учебное пособие предназначено для обучения слушателей, стремящихся освоить возможности современной компьютерной графики, а также для специалистов по рекламе и дизайну. Специализация 3D графики широка – от создания примитивных объектов до фотореалистичного лица, от предварительной визуализации до спецэффектов в рекламных роликах. Сейчас на экране возможно поместить в реальный мир любую фантазию рекламиста или дизайнера.
3D программы имеют внушительную и разностороннюю систему моделирования, мощную анимацию персонажей и большие способности по созданию визуальных эффектов. Это исключительно глубокие и постоянно расширяемые пакеты с сильной ассоциативностью.
Профессионально рисованная графика эффективнее привлекает внимание и несет больше информации, чем просто реальное видео, но для создания качественного видеоролика требуется дорогая профессиональная камера и оборудование для сборки. Хорошего качества рекламные ролики можно создавать средствами анимации графических программ. Представление рекламного проекта средствами 3D графики с использованием материалов, освещения, виртуальной окружающей среды, камер, анимации позволит на этапе моделирования представить визуальную эффективность будущего дизайн-проекта. Трехмерная графика эффективно, быстро и наглядно представляет проект любой сложности. В дизайне рекламы средствами 3D MAX можно использовать все, чем оперирует печатная и радиореклама; но, кроме того, у нее есть еще одно средство – динамика трехмерных образов, которая служит ее наиболее мощным оружием.
Данное учебное пособие предоставляет возможность получить базовые знания по основным направлениям и возможностям в 3D Max. В результате изучения студенты получат основные навыки и умения работы в этом приложении, смогут разрабатывать и создавать различные объекты средствами трехмерной графики, визуализировать конечный результат, создавать и опубликовывать видеоролики.