- •Аннотация
- •Условия использования
- •Оглавление
- •Содержание
- •Только для взрослых
- •Десять лет спустя
- •Чему нас учат семья и школа?
- •Крошка сын к отцу пришел
- •Азбучные истины
- •Что я могу еще сказать?
- •Благодарности
- •Детям до 16-ти
- •Глава 1 Путь далек у нас с тобою…
- •Компьютер
- •Компилятор
- •Личный багаж
- •Компьютерная литература
- •В здоровом теле – здоровый дух
- •Вместе весело шагать по просторам!
- •Повторение – мать учения
- •Соглашения
- •Итоги
- •Глава 2 Вместо теории
- •Миф о думающих машинах
- •Загадочные коды
- •Языки программирования и компиляторы
- •Следующий шаг –
- •Итоги
- •Глава 3 Консольный интерфейс
- •Что такое интерфейс?
- •Консольный интерфейс
- •Прикосновение к консольному интерфейсу
- •А почему не «окна»?
- •Итоги
- •Глава 4 Оружие – к бою!
- •Оружейный прилавок
- •Free Pascal
- •Настройка ярлыка
- •Free Pascal
- •Установка справочной системы
- •Итоги
- •Глава 5 Программа номер один
- •Постановка задачи
- •Создание файла
- •Наполнение файла
- •Компиляция
- •Процедура вывода (печати)
- •Запуск программы
- •Итоги
- •Глава 6 Подготовка к следующему штурму
- •Еще об исходных файлах
- •Управление окном редактора
- •Борьба с ошибками
- •Итоги
- •Глава 7 Развиваем успех
- •Операторы и разделители
- •Программа, стой!
- •Алгоритмы
- •Блок-схемы
- •Итоги
- •Глава 8 Постоянные и переменные
- •Константы
- •Идентификаторы
- •Переменные
- •Ввод и вывод данных
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 9 Переменные: продолжение знакомства
- •Представьтесь, пожалуйста!
- •Из пустого в порожнее
- •Сцепление строк
- •Инициализация переменных
- •Типизированные константы
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 10 Условный оператор
- •Стой! Кто идет?
- •Вопрос ребром
- •Пост номер один
- •Неполный условный оператор
- •Пост номер два
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 11 Операторный блок
- •Операторные скобки
- •Красиво жить не запретишь
- •Комментарии
- •Итоги
- •Глава 12 Цикл с проверкой в конце
- •Подтянем дисциплину
- •Нанимаем репетитора
- •Вежливый часовой
- •Досрочный выход из цикла
- •Итоги
- •Глава 13 Правда и кривда
- •Есть ли жизнь на Марсе?
- •Информация и её мерило
- •Булевы переменные
- •Ввод и вывод булевых данных
- •Логические выражения
- •С высоты птичьего полета
- •Парад логических операций
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 14 Дважды два – четыре
- •Поможем братьям нашим меньшим
- •Числа и действия с ними
- •Алгоритм экзаменатора
- •Экзаменатор, первый вариант
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 15 Айда в Монте-Карло!
- •Куда ни глянь – то процедура, то функция!
- •Госпожа удача
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 16 Делу время, а потехе час
- •Потемкинская лестница
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 17 И вновь за парту
- •Цикл со счетчиком
- •Итоги
- •Глава 18 Аз, Буки
- •Символьный тип данных
- •Индексация
- •Длина строки
- •Распечатка строки
- •Итоги
- •Глава 19 Процедуры и функции: разделяй и властвуй
- •Снежный ком
- •Описание процедур
- •Процедуры с параметрами
- •Итоги
- •Глава 20 Процедуры: первый опыт
- •Мухи – налево, котлеты – направо!
- •Сверху вниз
- •Первые раны
- •Глобальные и локальные
- •Локально – это разумно!
- •Неподдающаяся строка
- •Итоги
- •Глава 21 Отладка
- •Отладчик
- •Жучки, вылезайте!
- •Ссылка на переменную
- •Итоги
- •Глава 22 О передаче параметров
- •Процедура обмена
- •Замена символов в строке
- •О передаче строк
- •Итоги
- •Глава 23 Функции
- •Объявление функции
- •Пример функции
- •Подсчет символов в строке
- •Возврат строк
- •Когда результат не важен
- •Неявная переменная Result
- •Итоги
- •Глава 24 Криптография
- •Секреты Юлия Цезаря
- •Суть проблемы
- •О кодировании символов
- •Чудесные превращения
- •Шифрование символа
- •Расшифровка символа
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 25 Текстовые файлы
- •Файлы хорошие и разные
- •Формат текстовых файлов
- •Доступ к текстовым файлам
- •Чтение из файла
- •Последовательный доступ к файлу
- •Самореклама
- •Цикл с проверкой в начале
- •Итоги
- •Глава 26 Я не читатель, — я писатель!
- •Запись в текстовый файл
- •Пример записи в файл
- •Завершение шпионского проекта
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 27 Дайте кораблю минутный отдых!
- •Ошибка ошибке рознь
- •Фатальные ошибки
- •«Простительные» ошибки
- •Опции компилятора
- •Обработка ошибок ввода-вывода
- •Директивы компилятора
- •Директиву – в студию!
- •Парад директив
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 28 Редактор и справочная система
- •Небьющиеся окна
- •Буфер обмена
- •Справочная система
- •Итоги
- •Глава 29 Читайте по-новому
- •Полицейская база данных, версия 1
- •Полицейская база данных, версия 2
- •Итоги
- •Глава 30 Журнальная история
- •Статистика знает все?
- •Строим планы
- •Барабаним по клавишам
- •Первый блин
- •Блин второй
- •Спецификатор ширины поля
- •«Развесные» числа
- •Итоги
- •Глава 31 Финал журнальной истории
- •Буква за буквой
- •Нелишняя предосторожность
- •Достройка программы
- •Испытание
- •Итоги
- •Глава 32 Порядковые типы данных
- •Типы данных: простые и сложные
- •Целое братство
- •Капля, переполняющая чашу
- •Инкремент и декремент
- •Диапазоны
- •Перечисления
- •Порядковые типы
- •Разумный контроль
- •Итоги
- •Глава 33 Вещественные числа
- •Изображение вещественных чисел
- •Вывод вещественных чисел
- •Типы вещественных чисел
- •Сравнение вещественных чисел
- •Типы данных пользователя
- •Совместимость и преобразование типов
- •Размеры переменных и типов данных
- •Итоги
- •Глава 34 Структура программы
- •Управляющие структуры
- •Структура программы
- •Структура процедур и функций
- •Обмен данными с подпрограммами
- •Встроенные процедуры и функции
- •Что дальше?
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 35 Множества
- •В директорском кабинете
- •Первым делом, первым делом – оцифровка
- •Множества глазами математика
- •Числовые множества
- •Мощность множества, полные и неполные множества
- •Итоги
- •Глава 36 Множества в Паскале
- •Объявление множеств
- •Присвоение значений множествам
- •Операции с множествами
- •Сравнение множеств
- •Проверка на вхождение элемента в множество (операция IN)
- •Решение директорской задачи
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 37 Ввод и вывод множеств
- •Вывод множества в текстовый файл
- •Ввод множества из текстового файла.
- •Директорская задача, первый вариант
- •Директорская задача, второй вариант
- •Итоги
- •Глава 38 Множества «в бою»
- •Активисты, шаг вперед!
- •Подвиг контрразведчика
- •В тридевятом царстве
- •Решето Эратосфена
- •Мелочь, а приятно
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 39 Командная игра (массивы)
- •Снежная лавина
- •А где же волшебная палочка?
- •Массивы вокруг нас
- •Объявление массивов
- •Доступ к элементам (индексация)
- •Ввод и вывод массивов
- •Ошибки индексации
- •Итоги
- •Глава 40 Пристрелка на знакомых мишенях
- •Вопрос-ответ – добиваемся гибкости
- •Полицейская база данных – ускоряем поиск
- •Еще раз о статистике
- •Итоги
- •Глава 41 По порядку, становись!
- •Пиратская справедливость
- •Пузырьковая сортировка
- •Электронная делёжка
- •Возвращение на футбольное поле
- •Итоги
- •Глава 42 Кто ищет, тот всегда найдет
- •Где эта улица, где этот дом?
- •Последовательный поиск
- •Двоичный поиск
- •Исследование двоичного поиска
- •Ах, время, время!
- •Логарифмы? Это просто!
- •Итоги
- •Глава 43 Сортировка по-взрослому
- •Сортировка выбором
- •Быстрая сортировка
- •Процедура быстрой сортировки
- •О рекурсии и стеке
- •Алгоритмы, на старт!
- •Итоги
- •Глава 44 Строки
- •Строка – особый род массива
- •Укороченные строки
- •Операции со строками
- •Подсчет слов в строке
- •Контекстная замена
- •Итоги
- •Глава 45 Очереди и стеки
- •Вовочка в потоке событий
- •Танцевальный кружок
- •Скитания товарного вагона
- •Сортировочная горка
- •Итоги
- •Глава 46 Огромные числа
- •Сколько звезд на небе?
- •Сложение «в столбик» никто не отменял
- •Великая стройка
- •Длинная арифметика
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 47 Системы счисления
- •Из тьмы веков
- •Число и его изображение
- •Десятичная система
- •Двоичная система
- •Шестнадцатеричная система
- •Другие системы счисления
- •Изображение числа в заданной системе счисления
- •Обратное преобразование
- •Итоги
- •Глава 48 Железная логика
- •Два взгляда на компьютерные «кирпичики»
- •Логические операции в регистрах
- •Сдвиги влево и вправо
- •Итоги
- •Глава 49 Сложные массивы
- •На поклон к Науке
- •Имперское строительство
- •Крестики-нолики
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 50 Неспортивные рекорды (записи)
- •Кушать подано!
- •Записи
- •Второй тайм
- •Дополнительное время
- •Итоги
- •Глава 51 Указатели в море памяти
- •Погружение в оперативную память
- •«Планировка» памяти
- •Указатели, первое знакомство
- •Объявление указателей
- •Копирование указателей, пустой указатель
- •Сравнение и проверка указателей
- •Разыменование указателей
- •Нетипичный указатель
- •Примеры с указателями
- •Итоги
- •Глава 52 Динамические переменные
- •Аппетит является к обеду
- •Одолжите памяти немножко!
- •Выделение памяти
- •Освобождение памяти
- •Предупреждён – значит, вооружен
- •Итоги
- •Глава 53 Массив указателей
- •Базу данных – в кучу
- •Сортировка массива указателей
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 54 Односвязные списки
- •Чудесное сочетание
- •Проблема курицы и яйца
- •Вяжем список
- •Распечатка списка
- •Поиск в несортированном списке
- •Сортированные списки
- •Поиск в сортированном списке
- •Итоги
- •Глава 55 Слова, слова, слова…
- •Частотный анализ текста
- •Слово за слово
- •Структура записи
- •Алгоритм
- •А слабо?
- •Глава 56 И снова очереди, и снова стеки…
- •Шутить изволите?
- •Танцуют все!
- •Итоги
- •Глава 57 Графомания
- •Видимое представление графа
- •Внутреннее представление графа
- •Ввод и вывод графа
- •Итоги
- •Глава 58 По графу шагом марш!
- •Империя номер два
- •Структура узла
- •В рассыпную!
- •Аты-баты
- •Итоги
- •Глава 59 Крупные проекты
- •О модулях и разделении труда
- •Модули
- •Дробление модуля – «смертельный» номер
- •Компиляция проекта
- •Инициализация модуля
- •Структура модуля
- •О совпадении имен
- •Сборочный цех
- •Фирменные библиотеки
- •Динамически загружаемые библиотеки (DLL)
- •Итоги
- •Глава 60 Мелкие хитрости
- •Включаемые файлы
- •Условная компиляция
- •Итоги
- •Глава 61 «Кубики» программиста (ООП)
- •Фокус-покус
- •Вместо паяльника
- •На трех китах
- •Инкапсуляция
- •Наследование
- •Приборостроение
- •Гражданское строительство
- •Динамические объекты
- •Полиморфизм
- •Сокрытие полей и методов
- •Итоги
- •Глава 62 Самое интересное только начинается!
- •Крупицы мастерства
- •Программисты, на старт!
- •Приложение А Установка и настройка IDE Borland Pascal
- •Borland Pascal, состав дистрибутива
- •Borland Pascal
- •Установка
- •Организация рабочей папки
- •Создание и настройка ярлыка
- •Пробный запуск
- •Предварительная настройка
- •Русификация консольного окна
- •Turbo Pascal School Pak
- •Приложение Б Консольная программа в среде Delphi
- •Создание пустого консольного приложения
- •Настройка и сохранение консольного приложения
- •Русификация консольного приложения
- •Приложение В Особенности IDE Pascal ABCNet
- •Приложение Ж Директивы управления компиляцией
- •Приложение З Назначение пунктов меню
- •Приложение И Стандартная кодировка символов MS-DOS
- •Приложение К Некоторые встроенные процедуры и функции
- •Приложение М Пример олимпиадной задачи
- •Библиография
Глава 40 Пристрелка на знакомых мишенях
Итак, из арсенала Паскаля мы извлекли еще одно мощное оружие — массивы. Опробуем его на знакомых мишенях, — некоторые наши программы можно улучшить, например, программу «вопрос-ответ» или полицейскую базу данных.
Вопрос-ответ – добиваемся гибкости
В 16-й главе мы смастерили шуточную программку, невпопад отвечающую на вопросы пользователей. Жаль только, что ответы намертво вбиты в саму программу. Скоро пользователям надоест смеяться над одним и тем же, и они забросят игрушку. Так пусть ваши приятели сами сочиняют смешные ответы и помещают их в текстовый файл, и тогда программа при запуске будет загружать их оттуда.
Прежде всего, подумаем над размещением вводимых из файла строк, где поселить их? «В массиве строк», — скажете, и будете правы. А сколько элементов запасти в этом массиве? Чем больше, тем лучше? Некоторые компиляторы накладывают ограничение на размер массива, но сотню строк они позволят, и этого пока достаточно. Итак, для хранения ответов объявим массив из 100 строковых переменных.
Перейдем к процедуре ввода этих строк. Техника ввода массива рассмотрена в предыдущей главе. Но теперь надо и подсчитывать введенные строки, иначе мы не сможем правильно индексировать массив. Ведь фактическое число строк в файле может быть и меньше ста.
Обсудив эти моменты, обратимся к программе P_40_1.
{ P_40_1 – Программа "вопрос-ответ" с применением массива }
const CAnswers = 100; { размер массива с ответами } { объявление типа для массива ответов }
type TAnswers = array[1..CAnswers] of string;
var Answers : TAnswers; |
{ объявление массива ответов } |
Fact : integer; |
{ фактическое количество ответов } |
F : text; |
{ файл с ответами } |
S : string; |
{ строка с вопросом } |
288
Глава 40
Пристрелка на знакомых мишенях
{Процедура ввода ответов из файла с подсчетом введенных строк } procedure ReadFromFile(var aFile: text);
var i: integer; begin
Fact:=0; { для начала подсчета строк обнуляем счетчик }
{цикл по массиву строк }
for i:=1 to CAnswers do begin if Eof(aFile) then Break; Readln(aFile, Answers[i]); Fact:= Fact+1;
end;
end;
{если конец файла – выход}
{читаем строку в элемент массива }
{наращиваем счетчик строк }
begin |
{--- Главная программа ---} |
|
|
Assign(F, 'P_40_1.in'); |
Reset(F); |
|
ReadFromFile(F); |
|
|
Close(F); |
|
|
Randomize; { чтобы порядок вопросов не повторялся } |
|
|
{ Начало главного цикла } |
|
|
repeat |
|
|
Write('Введите вопрос: '); Readln(S); |
|
|
if S<>'' then |
Writeln(Answers[Random(Fact)+1]); |
end. |
until S=''; |
|
|
|
Открыв файл «P_40_1.IN», мы вызываем процедуру ReadFromFile (читать из файла), которая загружает строки в массив Answers (ответы). Она же подсчитывает введенные строки в переменной Fact. Таким образом, если в файле будет больше сотни строк, в массив попадет первая сотня, а иначе, — столько, сколько покажет переменная Fact. Дальше все работает, как в прежнем варианте: после ввода вопроса ответ случайным образом выбирается из массива. Индекс элемента с ответом определяется выражением Random(Fact)+1. Если помните, функция Random(Fact) возвращает значения в диапазоне от 0 до Fact-1, а индексы нашего массива начинаются с единицы.
Полицейская база данных – ускоряем поиск
А теперь освежите в памяти другое наше творение — программу поиска угнанных автомобилей в полицейской базе данных (глава 29). Её слабость в том, что поиск номеров выполняется в текстовом файле. Ах, если б вы знали, как «тормозит» такой поиск! Вы не заметили? Да, на десятках строк этого не ощутить, иное дело — сотни тысяч, или миллионы. Итак, перенесем список номеров из текстового файла в массив, и тогда поиск ускорится многократно!
289
Глава 40
Пристрелка на знакомых мишенях
В программе P_40_2 обратите внимание на пропуск пустых строк в процедуре ReadFromFile. Если этого не сделать, счётчик Fact может оказаться на 1 больше, чем должно, — так случится, если за последним числом будут пустые строки. Следующий далее оператор чтения числа пренебрегает границами между строками, поэтому в одной строке допустимы несколько чисел.
{ P_40_2 – Полицейская база данных с применением массива }
const CNumbers = 1000; { размер массива с номерами автомобилей }
|
{ объявление типа для массива номеров } |
|
type |
TNumbers = array[1..CNumbers] of integer; |
|
var |
Numbers : TNumbers; |
{ объявление массива номеров } |
|
Fact : integer; |
{ фактическое количество номеров в файле } |
|
F : text; |
{ файл с номерами } |
|
Num : integer; |
{ номер проверяемого автомобиля } |
{ Процедура ввода номеров из файла }
procedure ReadFromFile(var aFile: text); var i: integer;
begin
Fact:=0; { для начала подсчета |
номеров обнуляем счетчик } |
|
for i:=1 to CNumbers do begin { цикл по массиву номеров } |
||
while Eoln(aFile) do |
{ Пропуск пустых строк } |
|
if Eof(aFile) then Break else Readln(aFile); |
||
if Eof(aFile) then Break; |
{ если конец файла - выход из цикла } |
|
Read(aFile, Numbers[i]); |
{ читаем номер в элемент массива } |
|
Fact:= Fact+1; |
{ наращиваем счетчик номеров } |
|
end; |
|
|
end;
{ Функция поиска в массиве номеров автомобилей } function FindNumber(aNum: integer): boolean;
var i: integer; begin
FindNumber:= false; |
|
for i:=1 to Fact do |
|
if aNum=Numbers[i] then begin |
|
FindNumber:= true; |
{ нашли ! } |
Break; |
{ выход из цикла } |
end |
|
end;
290
Глава 40
Пристрелка на знакомых мишенях
begin |
{--- Главная программа ---} |
|
|
{ открываем файл и читаем номера автомобилей } |
|
|
Assign(F, 'P_38_2.in'); |
Reset(F); |
|
ReadFromFile(F); |
{ ввод номеров из файла } |
|
Close(F); |
|
repeat |
{ Главный цикл } |
|
Write('Укажите номер автомобиля: '); |
Readln(Num); |
|
if FindNumber(Num) |
|
|
|
then Writeln('Эта машина в розыске, хватайте его!') |
else Writeln('Пропустите его');
until Num=0; { 0 – признак завершения программы}
end.
Еще раз о статистике
Следующая программка будет маленькой, да удаленькой. Вернемся к статистике, с которой познакомились при обработке классного журнала. Напомню, что статистика — это наука, изучающая массовые явления. В текстах наших программ полным-полно разных букв, — давайте посчитаем их. Результатом работы программы будет таблица, похожая на эту:
a119
b45
c72
. . .
Здесь левый столбец составляют буквы, а правый — количество этих букв в некотором файле. Упростим себе задачу, ограничившись подсчетом лишь маленьких латинских букв от «a» до «z».
Для подсчета общего количества символов в файле хватило бы одного счетчика. Но здесь 26 букв, а значит и счетчиков надо столько же. Массив счетчиков напрашивается сам собой, его тип можно объявить так:
type TCounts = array [1..26] of integer;
Однако не спешите этого делать. Вспомните о том, что индексом массива может быть любой порядковый тип данных. А к ним, наряду с числами, относятся символьный и даже булев тип. Стало быть, допустимы такие массивы:
291
Глава 40
Пристрелка на знакомых мишенях
type TA = array ['A'..'F'] of integer;
TB = array [false..true] of integer;
Первый из них содержит 6 элементов, а индексируется символьным выражением. Второй содержит всего два элемента, индексы которого имеют булев тип. В решаемой задаче напрашивается символьная индексация, а потому объявим тип для массива счетчиков так:
type TCounts = array ['a'..'z'] of integer;
Теперь символ, прочитанный из файла, можно использовать как индекс в массиве счетчиков, надо лишь предварительно проверить его на попадание в нужный диапазон.
Входным файлом программы будет текст её самой же. Вот она, простая и красивая:
{P_40_3 – Подсчет количества различных букв в файле }
{Тип массива из целых чисел, индекс – символьный } type TCounts = array ['a'..'z'] of integer;
var |
Counts : TCounts; { массив из счетчиков букв } |
|
|
c: char; |
{ текущий символ файла, он же – индекс счетчика } |
|
F : text; |
{ файл с текстом программы } |
begin |
{--- главная программа ---} |
{Перед началом подсчета все счетчики обнуляем } for c:='a' to 'z' do Counts[c]:=0;
{Открываем входной файл для чтения }
Assign(F, |
'P_40_3.pas'); |
Reset(F); |
while not |
Eof(F) do begin |
{ Цикл чтения и подсчета букв } |
Read(F, |
c); |
{ чтение одного символа из файла } |
if c in |
['a'..'z'] |
{ если символ в нужном диапазоне } |
then Counts[c]:= Counts[c]+1; { наращиваем его счетчик } end;
Close(F);
{ После подсчета распечатаем все счетчики } for c:='a' to 'z' do Writeln (c, Counts[c]:6); Write('Нажмите Enter'); Readln;
end.
Здесь осталась лишь одна шероховатость — при печати результатов часть строк не поместится на экране. Так направьте вывод в текстовый файл. Или слабо?
292