- •Аннотация
- •Условия использования
- •Оглавление
- •Содержание
- •Только для взрослых
- •Десять лет спустя
- •Чему нас учат семья и школа?
- •Крошка сын к отцу пришел
- •Азбучные истины
- •Что я могу еще сказать?
- •Благодарности
- •Детям до 16-ти
- •Глава 1 Путь далек у нас с тобою…
- •Компьютер
- •Компилятор
- •Личный багаж
- •Компьютерная литература
- •В здоровом теле – здоровый дух
- •Вместе весело шагать по просторам!
- •Повторение – мать учения
- •Соглашения
- •Итоги
- •Глава 2 Вместо теории
- •Миф о думающих машинах
- •Загадочные коды
- •Языки программирования и компиляторы
- •Следующий шаг –
- •Итоги
- •Глава 3 Консольный интерфейс
- •Что такое интерфейс?
- •Консольный интерфейс
- •Прикосновение к консольному интерфейсу
- •А почему не «окна»?
- •Итоги
- •Глава 4 Оружие – к бою!
- •Оружейный прилавок
- •Free Pascal
- •Настройка ярлыка
- •Free Pascal
- •Установка справочной системы
- •Итоги
- •Глава 5 Программа номер один
- •Постановка задачи
- •Создание файла
- •Наполнение файла
- •Компиляция
- •Процедура вывода (печати)
- •Запуск программы
- •Итоги
- •Глава 6 Подготовка к следующему штурму
- •Еще об исходных файлах
- •Управление окном редактора
- •Борьба с ошибками
- •Итоги
- •Глава 7 Развиваем успех
- •Операторы и разделители
- •Программа, стой!
- •Алгоритмы
- •Блок-схемы
- •Итоги
- •Глава 8 Постоянные и переменные
- •Константы
- •Идентификаторы
- •Переменные
- •Ввод и вывод данных
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 9 Переменные: продолжение знакомства
- •Представьтесь, пожалуйста!
- •Из пустого в порожнее
- •Сцепление строк
- •Инициализация переменных
- •Типизированные константы
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 10 Условный оператор
- •Стой! Кто идет?
- •Вопрос ребром
- •Пост номер один
- •Неполный условный оператор
- •Пост номер два
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 11 Операторный блок
- •Операторные скобки
- •Красиво жить не запретишь
- •Комментарии
- •Итоги
- •Глава 12 Цикл с проверкой в конце
- •Подтянем дисциплину
- •Нанимаем репетитора
- •Вежливый часовой
- •Досрочный выход из цикла
- •Итоги
- •Глава 13 Правда и кривда
- •Есть ли жизнь на Марсе?
- •Информация и её мерило
- •Булевы переменные
- •Ввод и вывод булевых данных
- •Логические выражения
- •С высоты птичьего полета
- •Парад логических операций
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 14 Дважды два – четыре
- •Поможем братьям нашим меньшим
- •Числа и действия с ними
- •Алгоритм экзаменатора
- •Экзаменатор, первый вариант
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 15 Айда в Монте-Карло!
- •Куда ни глянь – то процедура, то функция!
- •Госпожа удача
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 16 Делу время, а потехе час
- •Потемкинская лестница
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 17 И вновь за парту
- •Цикл со счетчиком
- •Итоги
- •Глава 18 Аз, Буки
- •Символьный тип данных
- •Индексация
- •Длина строки
- •Распечатка строки
- •Итоги
- •Глава 19 Процедуры и функции: разделяй и властвуй
- •Снежный ком
- •Описание процедур
- •Процедуры с параметрами
- •Итоги
- •Глава 20 Процедуры: первый опыт
- •Мухи – налево, котлеты – направо!
- •Сверху вниз
- •Первые раны
- •Глобальные и локальные
- •Локально – это разумно!
- •Неподдающаяся строка
- •Итоги
- •Глава 21 Отладка
- •Отладчик
- •Жучки, вылезайте!
- •Ссылка на переменную
- •Итоги
- •Глава 22 О передаче параметров
- •Процедура обмена
- •Замена символов в строке
- •О передаче строк
- •Итоги
- •Глава 23 Функции
- •Объявление функции
- •Пример функции
- •Подсчет символов в строке
- •Возврат строк
- •Когда результат не важен
- •Неявная переменная Result
- •Итоги
- •Глава 24 Криптография
- •Секреты Юлия Цезаря
- •Суть проблемы
- •О кодировании символов
- •Чудесные превращения
- •Шифрование символа
- •Расшифровка символа
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 25 Текстовые файлы
- •Файлы хорошие и разные
- •Формат текстовых файлов
- •Доступ к текстовым файлам
- •Чтение из файла
- •Последовательный доступ к файлу
- •Самореклама
- •Цикл с проверкой в начале
- •Итоги
- •Глава 26 Я не читатель, — я писатель!
- •Запись в текстовый файл
- •Пример записи в файл
- •Завершение шпионского проекта
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 27 Дайте кораблю минутный отдых!
- •Ошибка ошибке рознь
- •Фатальные ошибки
- •«Простительные» ошибки
- •Опции компилятора
- •Обработка ошибок ввода-вывода
- •Директивы компилятора
- •Директиву – в студию!
- •Парад директив
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 28 Редактор и справочная система
- •Небьющиеся окна
- •Буфер обмена
- •Справочная система
- •Итоги
- •Глава 29 Читайте по-новому
- •Полицейская база данных, версия 1
- •Полицейская база данных, версия 2
- •Итоги
- •Глава 30 Журнальная история
- •Статистика знает все?
- •Строим планы
- •Барабаним по клавишам
- •Первый блин
- •Блин второй
- •Спецификатор ширины поля
- •«Развесные» числа
- •Итоги
- •Глава 31 Финал журнальной истории
- •Буква за буквой
- •Нелишняя предосторожность
- •Достройка программы
- •Испытание
- •Итоги
- •Глава 32 Порядковые типы данных
- •Типы данных: простые и сложные
- •Целое братство
- •Капля, переполняющая чашу
- •Инкремент и декремент
- •Диапазоны
- •Перечисления
- •Порядковые типы
- •Разумный контроль
- •Итоги
- •Глава 33 Вещественные числа
- •Изображение вещественных чисел
- •Вывод вещественных чисел
- •Типы вещественных чисел
- •Сравнение вещественных чисел
- •Типы данных пользователя
- •Совместимость и преобразование типов
- •Размеры переменных и типов данных
- •Итоги
- •Глава 34 Структура программы
- •Управляющие структуры
- •Структура программы
- •Структура процедур и функций
- •Обмен данными с подпрограммами
- •Встроенные процедуры и функции
- •Что дальше?
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 35 Множества
- •В директорском кабинете
- •Первым делом, первым делом – оцифровка
- •Множества глазами математика
- •Числовые множества
- •Мощность множества, полные и неполные множества
- •Итоги
- •Глава 36 Множества в Паскале
- •Объявление множеств
- •Присвоение значений множествам
- •Операции с множествами
- •Сравнение множеств
- •Проверка на вхождение элемента в множество (операция IN)
- •Решение директорской задачи
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 37 Ввод и вывод множеств
- •Вывод множества в текстовый файл
- •Ввод множества из текстового файла.
- •Директорская задача, первый вариант
- •Директорская задача, второй вариант
- •Итоги
- •Глава 38 Множества «в бою»
- •Активисты, шаг вперед!
- •Подвиг контрразведчика
- •В тридевятом царстве
- •Решето Эратосфена
- •Мелочь, а приятно
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 39 Командная игра (массивы)
- •Снежная лавина
- •А где же волшебная палочка?
- •Массивы вокруг нас
- •Объявление массивов
- •Доступ к элементам (индексация)
- •Ввод и вывод массивов
- •Ошибки индексации
- •Итоги
- •Глава 40 Пристрелка на знакомых мишенях
- •Вопрос-ответ – добиваемся гибкости
- •Полицейская база данных – ускоряем поиск
- •Еще раз о статистике
- •Итоги
- •Глава 41 По порядку, становись!
- •Пиратская справедливость
- •Пузырьковая сортировка
- •Электронная делёжка
- •Возвращение на футбольное поле
- •Итоги
- •Глава 42 Кто ищет, тот всегда найдет
- •Где эта улица, где этот дом?
- •Последовательный поиск
- •Двоичный поиск
- •Исследование двоичного поиска
- •Ах, время, время!
- •Логарифмы? Это просто!
- •Итоги
- •Глава 43 Сортировка по-взрослому
- •Сортировка выбором
- •Быстрая сортировка
- •Процедура быстрой сортировки
- •О рекурсии и стеке
- •Алгоритмы, на старт!
- •Итоги
- •Глава 44 Строки
- •Строка – особый род массива
- •Укороченные строки
- •Операции со строками
- •Подсчет слов в строке
- •Контекстная замена
- •Итоги
- •Глава 45 Очереди и стеки
- •Вовочка в потоке событий
- •Танцевальный кружок
- •Скитания товарного вагона
- •Сортировочная горка
- •Итоги
- •Глава 46 Огромные числа
- •Сколько звезд на небе?
- •Сложение «в столбик» никто не отменял
- •Великая стройка
- •Длинная арифметика
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 47 Системы счисления
- •Из тьмы веков
- •Число и его изображение
- •Десятичная система
- •Двоичная система
- •Шестнадцатеричная система
- •Другие системы счисления
- •Изображение числа в заданной системе счисления
- •Обратное преобразование
- •Итоги
- •Глава 48 Железная логика
- •Два взгляда на компьютерные «кирпичики»
- •Логические операции в регистрах
- •Сдвиги влево и вправо
- •Итоги
- •Глава 49 Сложные массивы
- •На поклон к Науке
- •Имперское строительство
- •Крестики-нолики
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 50 Неспортивные рекорды (записи)
- •Кушать подано!
- •Записи
- •Второй тайм
- •Дополнительное время
- •Итоги
- •Глава 51 Указатели в море памяти
- •Погружение в оперативную память
- •«Планировка» памяти
- •Указатели, первое знакомство
- •Объявление указателей
- •Копирование указателей, пустой указатель
- •Сравнение и проверка указателей
- •Разыменование указателей
- •Нетипичный указатель
- •Примеры с указателями
- •Итоги
- •Глава 52 Динамические переменные
- •Аппетит является к обеду
- •Одолжите памяти немножко!
- •Выделение памяти
- •Освобождение памяти
- •Предупреждён – значит, вооружен
- •Итоги
- •Глава 53 Массив указателей
- •Базу данных – в кучу
- •Сортировка массива указателей
- •Итоги
- •А слабо?
- •Глава 54 Односвязные списки
- •Чудесное сочетание
- •Проблема курицы и яйца
- •Вяжем список
- •Распечатка списка
- •Поиск в несортированном списке
- •Сортированные списки
- •Поиск в сортированном списке
- •Итоги
- •Глава 55 Слова, слова, слова…
- •Частотный анализ текста
- •Слово за слово
- •Структура записи
- •Алгоритм
- •А слабо?
- •Глава 56 И снова очереди, и снова стеки…
- •Шутить изволите?
- •Танцуют все!
- •Итоги
- •Глава 57 Графомания
- •Видимое представление графа
- •Внутреннее представление графа
- •Ввод и вывод графа
- •Итоги
- •Глава 58 По графу шагом марш!
- •Империя номер два
- •Структура узла
- •В рассыпную!
- •Аты-баты
- •Итоги
- •Глава 59 Крупные проекты
- •О модулях и разделении труда
- •Модули
- •Дробление модуля – «смертельный» номер
- •Компиляция проекта
- •Инициализация модуля
- •Структура модуля
- •О совпадении имен
- •Сборочный цех
- •Фирменные библиотеки
- •Динамически загружаемые библиотеки (DLL)
- •Итоги
- •Глава 60 Мелкие хитрости
- •Включаемые файлы
- •Условная компиляция
- •Итоги
- •Глава 61 «Кубики» программиста (ООП)
- •Фокус-покус
- •Вместо паяльника
- •На трех китах
- •Инкапсуляция
- •Наследование
- •Приборостроение
- •Гражданское строительство
- •Динамические объекты
- •Полиморфизм
- •Сокрытие полей и методов
- •Итоги
- •Глава 62 Самое интересное только начинается!
- •Крупицы мастерства
- •Программисты, на старт!
- •Приложение А Установка и настройка IDE Borland Pascal
- •Borland Pascal, состав дистрибутива
- •Borland Pascal
- •Установка
- •Организация рабочей папки
- •Создание и настройка ярлыка
- •Пробный запуск
- •Предварительная настройка
- •Русификация консольного окна
- •Turbo Pascal School Pak
- •Приложение Б Консольная программа в среде Delphi
- •Создание пустого консольного приложения
- •Настройка и сохранение консольного приложения
- •Русификация консольного приложения
- •Приложение В Особенности IDE Pascal ABCNet
- •Приложение Ж Директивы управления компиляцией
- •Приложение З Назначение пунктов меню
- •Приложение И Стандартная кодировка символов MS-DOS
- •Приложение К Некоторые встроенные процедуры и функции
- •Приложение М Пример олимпиадной задачи
- •Библиография
Глава 26 Я не читатель, — я писатель!
Наш шпионский проект по шифрованию файла подвигается к финишу. Ступим завершающий шаг: освоим запись в текстовый файл.
Запись в текстовый файл
Порядок записи в текстовый файл схож с его чтением, судите сами:
∙для доступа к файлу используют файловую переменную типа TEXT;
∙файловую переменную надо связать с файлом процедурой Assign;
∙по окончании записи файл закрывают процедурой Close.
Вот схема, где отражены четыре этапа записи в файл (рис. 56).
Назначить имя |
|
Открыть для |
|
Цикл записи в |
|
|
(Assign) |
|
записи |
|
файл (Writeln) |
|
Закрыть (Close) |
|
|
(Rewrite) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Рис. 56 – Четыре этапа записи в файл
Как видите, запись в файл отличается от чтения вторым и третьим этапами, ими и займемся.
Итак, после привязки файла процедурой Assign, файл открывают для записи процедурой Rewrite — «перезапись».
Rewrite(F);
Тут находим первое отличие: если для чтения требуемый файл должен существовать, то для записи этого не нужно. Если файла еще нет, будет создан новый пустой файл. А при наличии файла он будет очищен, и вся информация в нем сотрется, как мел с доски. Будьте внимательны, иначе лишитесь нужной информации!
В открытый таким образом файл можно записывать нужные нам строки. Как? Вы уже знаете — процедурой Writeln. А что указать первым параметром? Правильно, — файловую переменную, вот так:
171
Глава 26 Я не читатель, — я писатель!
Writeln(F, S); { F – переменная типа TEXT, S – строковая }
Каждый вызов такой процедуры добавляет в конец файла очередную строку с разделителями. В отличие от чтения, где надо следить за достижением конца файла, при записи вы ограничены лишь объемом винчестера и здравым смыслом (в большей степени последним).
По окончании записи файл закрывают все той же процедурой Close. Как и при чтении, закрытие файла освобождает выделенную для него память и снимает блокировку, позволяя другим программам работать с ним. К тому же закрытие файла гарантирует сохранение записанных данных на диске.
Пример записи в файл
Рассмотрим небольшой пример: заполнение файла числами от 1 до 10.
{ P_26_1 } |
|
|
var F: text; |
{ файловая переменная } |
|
k: integer; |
|
|
begin |
|
|
Assign(F, 'P_26_1.txt'); |
{ назначаем имя файла } |
|
Rewrite(F); |
{ открываем файл для записи } |
|
for k:=1 to 10 do |
{ записать 10 строк с числами } |
|
Writeln(F, k); |
|
|
Close(F); |
{ закрываем файл } |
|
end. |
|
|
|
|
|
Есть вопросы? Запустите программу и проверьте, работает ли она. Запустили? Теперь отыщите в папке с программой файл «P_26_1.TXT» и откройте его любым редактором. Уверен, что вы обнаружите в нем столбик из десяти чисел.
Завершение шпионского проекта
Подойдя к финалу нашего проекта, мы научились: 1) шифровать отдельную строку, 2) читать строки из файла и 3) записывать строки в файл. Пора соединить все это: читая строки исходного файла, будем шифровать их и записывать в другой файл, — так будет работать наша программа.
Прежде всего договоримся об именах файлов. Назначив зашифрованному файлу постоянное имя, например «CRYPT.TXT», мы избавим себя от ввода его имени с клавиатуры. Вводить мы будем либо имя исходного файла — при зашифровке, либо имя конечного файла — при расшифровке. Обозначим эти неизвестные нам имена файлов как InFile и OutFile, тогда схема обработки файлов будет такой.
172
Глава 26 Я не читатель, — я писатель!
Шифрование
Исходный файл
InFile Зашифрованный
файл
«CRYPT.TXT»
Расшифрованный файл OutFile
Дешифрование
Рис. 57 – Схема именования файлов при шифровании и расшифровки
С учетом этих договоренностей составим блок-схему программы (рис. 58).
Запросить операцию (зашифровать или расшифровать)
Шифровать Расшифровать
Ввести имя |
|
Ввести имя |
||
исходного файла |
|
конечного файла |
||
InFile |
|
OutFile |
||
(шифруемого) |
|
(расшифрованного) |
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Вызвать процедуру шифрования- дешифрования
спередачей двух параметров:
имени файла и операции
Рис. 58 – Блок-схема программы шифрования/расшифровки
Основную работу поручим процедуре шифрования, блок-схема которой показана на рис. 59. В неё передаём два параметра: имя обрабатываемого файла и код операции (зашифровать или расшифровать).
173
Глава 26 Я не читатель, — я писатель!
Процедура шифрования-дешифрования
Шифровать |
Дешифровать |
Открыть для чтения исходный файл
Открыть для записи файл CRYPT.TXT
Открыть для чтения файл CRYPT.TXT
Открыть для записи конечный файл
Пока не конец исходного файла
Eof = TRUE
Eof = FALSE
Прочесть строку исходного файла
Шифровать Дешифровать
Шифровать строку |
|
Дешифровать строку |
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Записать строку в файл
Закрыть оба файла
Рис. 59 – Блок-схема процедуры шифрования-расшифровки
Теперь мы готовы смастерить шпионскую программу. Может быть, сами справитесь? По крайней мере, попытайтесь. Функции и процедуры шифрования символов и строк возьмите из программы P_24_1. Написав свой вариант, сравните с представленным ниже.
174
Глава 26
Яне читатель, — я писатель!
{P_26_2 – шифрование файлов }
const CKey = 2; { Ключ Цезаря }
{ Зашифровка символа } function EnсryptChar(arg: char): char; var x: integer;
begin EnсryptChar:=arg;
if Ord(arg)>=32 then begin { управляющие символы не трогаем! } x:= Ord(arg)+ CKey;
if x>255 then x:= x-256+32; EnсryptChar:= Char(x);
end;
end;
{ Расшифровка символа } function DeсryptChar(arg: char): char; var x: integer;
begin DeсryptChar:=arg;
if Ord(arg)>=32 then begin { управляющие символы не трогаем! } x:= Ord(arg)- CKey;
if x<32 then x:= x+256-32; DeсryptChar:= Char(x);
end;
end;
{ Зашифровка строки }
procedure EnсryptString(var arg: string); var k: integer;
begin
for k:=1 to Length(arg) do arg[k]:= EnсryptChar(arg[k]);
end;
{ Расшифровка строки }
procedure DeсryptString(var arg: string); var k: integer;
begin
for k:=1 to Length(arg) do |
arg[k]:= DeсryptChar(arg[k]); |
end;
175
Глава 26 Я не читатель, — я писатель!
{----- Процедура шифрования файла -----}
procedure CryptFile(const aFile: string; aOper: boolean); const CFixName='CRYPT.TXT'; { фиксированное имя файла }
var FileIn: text; |
{ входной файл для чтения } |
||
FileOut: text; |
{ выходной файл для записи } |
||
S: |
string; |
|
|
begin |
|
|
|
if aOper then begin |
{ если шифровать } |
||
|
Assign(FileIn, aFile); |
|
|
|
Assign(FileOut, CFixName); |
|
|
end else begin |
|
{ если расшифровать } |
|
|
Assign(FileIn, CFixName); |
|
|
|
Assign(FileOut, aFile); |
|
end; |
|
|
|
Reset(FileIn); |
{ открыть входной файл для чтения } |
||
Rewrite(FileOut); |
{ открыть выходной файл для записи } |
||
while not Eof(FileIn) do begin |
|
||
{ пока не закончился входной файл } |
|||
Readln(FileIn, S); |
{ читать очередную строку из файла } |
||
if aOper |
|
|
|
then EnсryptString(S) |
{ зашифровать } |
||
else DeсryptString(S); |
{ расшифровать } |
||
Writeln(FileOut, S); |
|
{ записать в выходной файл } |
|
end; |
|
|
|
{ закрыть оба файла } |
|
|
|
Close(FileIn); |
Close(FileOut); |
|
|
end; |
|
|
|
{----- Главная программа -----} |
|
||
var S: string; |
|
|
|
Oper: boolean; |
{ TRUE – шифровать, FALSE – расшифровать } |
||
begin |
|
|
|
Write('Укажите операцию (1 – шифровать, иначе – расшифровать ):'); |
|||
Readln(S); |
|
|
|
Oper:= S='1'; |
{ Oper=TRUE если S='1' } |
if Oper
then Write('Введите имя шифруемого файла: ')
else Write('Введите имя расшифрованного файла: ');
Readln(S); |
|
CryptFile(S, Oper); |
{ Вызов процедуры шифрования } |
Write('OK, нажмите Enter'); Readln;
end.
176