Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Ворошиловский стрелок

.docx
Скачиваний:
130
Добавлен:
15.03.2016
Размер:
34.68 Кб
Скачать

ТУРНИР ПО ИГРЕ «ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЕ ШОУ

«ВОРОШИЛОВСКИЙ СТРЕЛОК»

1. Дополнительная программа по игре «Интеллектуальное шоу «Ворошиловский стрелок» проводятся после первого этапа Кубка на одной игровой площадке.

2. Принять участие имеет право команда, занявшее место с 1 по 12 по итогам турнира по «Что? Где? Когда?», в случае если команда отказывается играть, то имеет право играть за нее команда, находящаяся ниже по турнирной таблице.

3. Турнир по «Ворошиловскому стрелку» проводится по схеме, опубликованной в Приложении 1 к данному Регламенту. Двенадцать команд по итогам турнира по «Что? Где? Когда?» распределяются по группам следующим образом:

Группа А: 1-5-9;

Группа B: 2-6-10;

Группа C: 3-7-11;

Группа D: 4-8-12, где числа (1, 2, .., 12) – место команды по итогам турнира по «Что? Где? Когда?».

4. Две лучшие команды каждой группы выходят в плей-офф, т.е. в четвертьфинале играют команды A1 и C2, D1 и B2, B1 и D2, C1 и A2. Проигравшие команды в четвертьфиналах играют мини-турнир навылет. В первом полуфинале играют победители первой и второй пар, во втором полуфинале – третьей и четвертой пар. Победители полуфиналов играют финал, а проигравшие – бой за третье место.

5. По итогам этапа баллы распределяются следующим образом:

– 10 баллов за первое место;

– 9 баллов за второе место;

– 8 баллов за третье место;

– 7 баллов за четвертое место;

– 6 баллов за 5 места;

– 5 баллов за 6 места;

– 4 балла за 7 места;

– 3 балла за 8 места;

– 2 балла за третье место в группе и 1 победе.

– 1 балл за третье место в группах и 0 победах.

6. Финал турнира играется до победы в 2х матчах.

В одном бою принимают участие две команды по четыре человека в каждой.

8. В составе команды – от четырех до шести человек, один из которых капитан. Если по каким-то причинам команда вынуждена выступать в неполном составе, то это означает, что отсутствующий игрок(-и) уже удален(-ы) соперниками из игры с получением соответствующего количества баллов.

9. Если в составе команды пять-шесть человек, то после оглашения ведущим списка тем, капитан команды до начала боя любым способом определяет четырех игроков, которые принимают в бою участие.

10. Ведущий задает вопросы, разбитые по темам, по одному вопросу из разных тем поочередно сверху вниз. В каждой теме четыре вопроса без разброса по категории сложности.

11. Игрок, желая ответить на вопрос, нажимает на кнопку, после чего раздается звуковой и (или) световой сигнал. Электронная система не пропускает два или более сигнала одновременно, но фиксирует очередность нажатия. В случае ее отсутствия решение о том, кто раньше нажал на кнопку и какова была очередность нажатия, принимает ИЖ.

12. Игрок, нажавший на кнопку, после предоставления ему ведущим права ответа отвечает на вопрос. При правильном ответе на вопрос игрока, например, за зеленым игровым столом, игрок соперников за зеленым игровым столом покидает игру. При неправильном ответе покидает игру игрок, давший неправильный ответ. Если игрок зеленого игрового стола после первого правильного ответа на очередной вопрос дает еще один правильный ответ, то в этом случае он выбирает того, кто из команды соперников покинет игру: желтый или красный. Синий игровой стол – капитанский, капитан в этом случае покидает игру последним. Время между предоставленным правом ответа и началом ответа определяется усмотрением ведущего и, как правило, не превышает трех секунд. Ведущий в это время не имеет права давать какую-либо информацию или перечитывать вопрос.

13. Если на заданный вопрос поступило несколько сигналов от игроков, желающих ответить, то ведущий опрашивает их последовательно до первого правильного варианта. В любом случае последний оставшийся игрок не опрашивается, а команда, в которой он играет, считается выигравшей этот бой.

14. Фальстарта в игре не существует. Игрок может давать сигнал к ответу (нажимать на кнопку) с момента начала чтения вопроса. Формулировка вопроса при этом не уточняется.

15. Ведущий в зависимости от обострения игры по своему усмотрению может давать играющим командам дополнительную информацию, способствующую приближению игроков к правильному ответу.

16. Каждый участник играет в команде самостоятельно, и советоваться, пользоваться подсказками в любом виде не имеет права. Игрок, нарушивший это правило, дисквалифицируется ведущим и (или) Игровым Жюри на данный бой.

1 Если в течение двух вопросов ни одна команда не предприняла попытки ответить (ни один игрок не нажимал на кнопку сигнала) то каждый капитан удаляет любого из игроков своей команды, оставшихся за игровым столом, или сам покидает бой.

18. После заданного вопроса ведущий обязан дать для размышления не менее 15 секунд. При этом он имеет право перечитать вопрос. Вопрос может быть перечитан и не раз, но время отсчета 15 секунд при этом ведется от времени окончания первого чтения. После того как 15 секунд истекло, ведущий вправе переходить к оглашению ответа и признанию вопроса неразыгранным.

19. Ведущий вправе попросить уточнение или дополнение. В зависимости от поправки ведущий принимает окончательное решение о зачете ответа.

20. Побеждает в бою та команда, хотя бы один игрок которой остался за игровым столом. Проигрывает в бою та команда, которая в полном составе покидает игру.

21. За каждую победу команда получает одно очко и баллы, по одному за каждого «выбитого» игрока команды соперников. Проигравшая команда получает ноль очков и баллы, по одному за каждого «выбитого» игрока команды соперников.

22. Подведение итогов в группе осуществляется следующим образом:

– первое место в группе занимает та команда, которая набирает наибольшее количество очков;

– если количество очков одинаково, побеждает команда, у которой больше всего баллов;

– если количество очков и баллов одинаково, то побеждает та команда, которая победила в личной встрече между этими двумя командами.

Таким же образом распределяются остальные места в группе.

23. Для проведения каждого тапа турнира по «Ворошиловскому стрелку» Оргкомитетом назначается ведущий, игровое жюри (ИЖ) и апелляционное жюри (АЖ).

24. Для решения любых организационно-игровых вопросов на мероприятии действует ИЖ. Состав ИЖ определяется Оргкомитетом. В ИЖ входят от одного до трех человек, один из которых является председателем.

25. ИЖ работает под руководством председателя и осуществляет следующие функции:

– принимает заявки на участие в мероприятии;

– подготавливает и ведет турнирную таблицу;

– следит за соблюдением правил турнира по «Ворошиловскому стрелку», при их нарушении принимает меры для устранения несоответствия;

– наблюдает во время игры за очередностью подачи сигнала игроками (включением сигнального фонаря);

– принимает решение о дисквалификации;

26. Любое решение ИЖ может быть обжаловано в АЖ, кроме решения по дисквалификации.

2 Для решения спорных вопросов, в том числе и по содержанию вопросной базы, на мероприятии действует АЖ. Состав АЖ определяется Оргкомитетом. В АЖ входят от одного до трех человек, один из которых является председателем.

28. АЖ работает под руководством председателя и осуществляет следующие функции:

– принимает и рассматривает апелляции, выносит соответствующее решение, обязательное для исполнения любыми лицами – организаторами и участниками турнира по «Ворошиловскому стрелку»;

– принимает решение по иным спорным вопросам.

29. Апелляция подается в устной форме по факту до начала чтения очередного вопроса капитаном команды. При этом капитан должен попросить Ведущего остановить игру и в устной форме попытаться урегулировать проблему с ведущим. Если положительного результата не достигнуто, капитан немедленно, не приступая к игре, обращается по данному факту в АЖ. АЖ обязано рассмотреть данную апелляцию незамедлительно.

30. Если АЖ удовлетворяет данную апелляцию, ведущий обязан поступить так, как требует АЖ. Если АЖ не удовлетворяет данную апелляцию, капитан команды дисквалифицируется на следующий бой. В случае неоднократных апелляций в течение мероприятия не удовлетворенных АЖ, капитан (исполняющий обязанности капитана), по решению ИЖ может быть дисквалифицирован на игру или на определенный срок.

31. В случае нарушения правил турнира по «Ворошиловскому стрелку», за подсказки или иные действия, прямо или косвенно мешающие проведению турнира, игроки, а также зрители могут быть дисквалифицированы.

32. Дисквалификация на бой применяется ведущим и (или) ИЖ в отношении игроков, зрителей, совершивших незначительные нарушения правил турнира:

- играющие советовались во время обсуждения вопроса;

- зрители совершали действия, которые могли бы быть расценены как подсказка, громко разговаривали, шумели, употребляли обсценную лексику.

33. Дисквалификация на турнире применяется ведущим и (или) ИЖ при совершении грубого нарушения правил «Ворошиловского стрелка» и (или) дисциплины, повлекшего остановку проведения мероприятия, нанесшего материальный, моральный урон присутствующим на турнире.

34. Дисквалифицированные игроки могут быть заменены запасными игроками, указанными в заявке команды. Игрок, дисквалифицированный во время своего боя, замене не подлежит. Дисквалификация во время боя расценивается как 1 «выбитый» игрок.