- •1. Базовые понятия пpогpаммиpования. Действие, пpоцесс, алгоритм, программа.
- •2. Функциональная структура эвм. Основные устройства эвм, их функциональные характеристики.
- •3. Представление данных в памяти эвм. Понятие переменной, константы, типа, диапазона значений.
- •4. Требования к качеству программного продукта. Основные критерии качества.
- •5. Этапы разработки программ. Роль каждого этапа в получении качественного программного продукта. Технология программирования.
- •1. Постановка задачи.
- •7. Исполнение программы.
- •6. Главная метафора процедурно-ориентированных языков. Стиль программирования.
- •7. Внешняя спецификация задачи, ее роль в процессе разработки программы. Состав внешней спецификации, структура документа.
- •8. Состав языка программирования. Синтаксис и семантика языка. Метаязык для записи синтаксических правил.
- •9. Структурные уровни языка программирования. Уровни языка Паскаль. Особенности языка Паскаль.
- •10. Простейшие конструкции языка Паскаль. Основные символы, слова, выражения.
- •11. Элементарные инструкции языков программирования. Особенности кодирования инструкции на язык Паскаль.
- •12. Кодирование арифметических, логических и литерных инструкций на язык Паскаль.(бл она хочет кодирование инструкций или выражений?)
- •13. Организация ввода данных из стандартного файла input. Процедуры ввода.
- •14. Ввод данных из текстового файла в Турбо-среде.
- •15. Вывод данных в текстовый файл в среде Турбо-Паскаль.
- •16. Концепция структурного программирования. Принцип Дейкстры.
- •17. Основные правила композиции структурированных программ. Базисы Вирта и Дейкстры. Эквивалентность базисов.
- •18. Последовательность действий. Особенность реализации в языке Паскаль.
- •19. Альтернативные действия. Альтернатива и полуальтернатива. Особенность реализации в языке Паскаль. Синтаксис и семантика.
- •20. Повторяемые действия. Реализация итерационных циклов пока и до в языке Паскаль. Синтаксис и семантика, особенность реализации.
- •22. Выбор из нескольких альтернатив. Реализация в стандартном и Турбо-Паскале.
- •23. Скалярные типы данных в языке Паскаль. Упорядоченные и неупорядоченные типы.
- •24. Структурный тип данных "массив". Реализация массивов переменной длины.
- •25. Правила записи программного модуля.
- •26. Основные стратегии проектирования алгоритмов, их сравнительная характеристика.
- •27. Основные декомпозиционные структуры программ. Сегменты-блоки и сегменты-процедуры, их спецификация.
- •28. Рабочий проект программы. Top-down граф.
- •29. Правила получения окончательной программы. Документация проекта.
- •30. Начальные шаги проектирования программы. Связь с внешней спецификацией. Основные варианты абстракций верхних уровней.
- •31. Процедуры языка Паскаль. Типы процедур. Правила выбора, описания и использования процедур.
- •32. Функции. Правила описания и использования.
- •33. Чистые процедуры. Правила и способы подстановки параметров. Механизм подстановки.
- •34. Структура программы. Локализация объектов.
- •35. Побочный эффект. Причины возникновения и правила предупреждения.
- •36. Цель и содержание отладки программы. Классификация ошибок. Уровни корректности программы в процессе отладки.
- •37. Основные действия при отладке. Контроль программы. Фазы контроля.
- •38. Характеристика восходящего и нисходящего способов отладки.
- •39. Локализация и исправление ошибок в процессе отладки в Турбо-среде.
- •40. Функциональное и структурное тестирование. Метод тестовых счетчиков.
- •41. Документирование программ в процессе разработки. Состав документации.
- •43. Эффективность программы. Средства стандартного и Турбо-Паскаля для повышения эффективности.
- •44. Надежность программы. Организация надежного ввода. Средства Паскаля для повышения надежности.
- •45. Эргономичность программы. Роль структурного программирования в повышении эргономичности.
- •46. Мобильность программ. Отличие версии Турбо-Паскаль от стандартного Паскаля.
- •47. Метод бисекции (деления пополам). Использование его в алгоритмах сортировки и решения уравнений.
- •48. Способы организации надежного ввода из стандартного файла, влияние на структуру программы.
- •49. Организация массива из текстового файла. Процедуры, обеспечивающие различную степень зависимости от входных данных.
- •Var f1:text
- •50. Локализация процедур Паскаля. Внешние процедуры.
- •51. Структурирование циклов. Метод объединения условий при решении задачи информационного поиска в файле.
- •53. Структурирование циклов. Метод флажка на примере организации надежного ввода с детальным анализом каждой переменной.
- •54. Организация процесса нисходящей разработки многомодульных программ. Самодокументирование процесса.
- •55. Независимость программы от данных при работе с массивами переменной длины. Обеспечение этого свойства на этапе спецификации задачи.
- •56. Экономия вычислений при суммировании рядов. Использование рекуррентных соотношений.
- •57. Метод трассировки при визуальном и компьютерном способах отладки.
ВОПРОСЫ ДЛЯ ПОДГОТОВКИ К ЭКЗАМЕНУ (1 семестp).
1. Базовые понятия пpогpаммиpования. Действие, пpоцесс, алгоритм, программа.
Программирование - это способ решения задач с помощью ПК.
Задача - это вопрос, на который нужно ответить, или требование, которое нужно выполнить, опираясь на те условия и учитывая те ограничения, которые указаны в задаче.
1.Действие-совершается неким объектом и приводит к опр результату( характер, время)
Самое важное понятие - ДЕЙСТВИЕ. Действие совершается над объектом и приводит к определенному результату. Если действие можно разложить на составные части, то оно называется ПРОЦЕССОМ. Если нет - это элементарное действие.
2. Процесс – действие, которое возможно разложить на элементарные действия.
Последовательное( одно за другим) параллельное( одновременно)
ПРОЦЕССОРОМ наз. исполнитель, который выполняет элементарные действия согласно инструкциям (человек, автомат, ЭВМ).
3. Каждое действие можно описать с помощью языка или системы формул. АЛГОРИТМ - это описание процесса, т.е. описание последовательности элементарных действий, приводящих к определенному результату. Каждое элементарное действие наз. инструкцией.
4. ПРОГРАММОЙ называется алгоритм, который написан на языке, понятном вычислительной машине. Различие между общим алгоритмом и программой машины состоит в том, что в последней правила поведения должны быть уточнены до мельчайших подробностей и она должна быть составлена в точном соответствии с правилами записи, определенными для используемой машины.
Существует несколько уровней ЯП. Нижний уровень - внутренний язык машины (машинный код: 0 и 1). Программа на ЯП высокого уровня может быть введена в машину, но не может быть выполнена. Программа, которая переводит (транслирует) программу с языка высокого уровня на внутренний язык машины, называется транслятор: компилятор или интерпретатор.
Компилятор - программа, которая транслирует код с языка высокого уровня на язык машины: сначала перевод, потом выполнение программы (Паскаль).
Интерпретатор переводит каждое действие и тут же выполняет, пооператорно (Basic).
2. Функциональная структура эвм. Основные устройства эвм, их функциональные характеристики.
Схема:
Входные данные (устройство ввода) -> Память (программа)(внутренние данные) -> Выходные данные (устройство вывода). К памяти две стрелки <-> Процессор.
Две главные компоненты ЭВМ:
1) ПАМЯТЬ (запоминающее устройство). В памяти в закодированном виде содержатся объекты, над которыми производятся действия. Эти закодированные объекты наз. данными. Основные характеристики памяти:
- емкость (размер);
- скорость, с которой данные заносятся в память и извлекаются из нее.
2) ПРОЦЕССОР - это устройство, которое выполняет 2 основные функции:
- производит действия над данными;
- управляет последовательностью действий в программах.
Во время работы процессора инструкции программы и данные извлекаются (читаются) из памяти, а результаты заносятся (записываются) в память.
Т.о. память играет роль "камеры хранения" для процессора, причем она используется как для хранения программы, так и для хранения данных.
Внутренние данные, обрабатываемые программой, состоят из входных, выходных и промежуточных данных.
Входные данные, значения которых известны из условия задачи, поступают в память машины из устройства ввода по запросу программы.
Выходные данные, являющиеся результатом решения задачи, выводятся программой в удобочитаемой форме на утройство вывода.
Промежуточные данные, которые являются результатом промежуточных вычислений программы, образуют внутреннюю среду программы.