- •Розділ 1. Основи платформи .Net
- •1.1. Основи платформи .Net
- •1.2. Загальні відомості об'єктно-орієнтованого програмування
- •1.3. Середовище Visual Studio .Net
- •1.4 Консольні додатки
- •Розділ 2. Основні поняття мови
- •2.1. Склад мови
- •2.1.1 Алфавіт і лексеми
- •2.1.2. Ідентифікатори і ключові слова
- •2.1.3. Знаки операцій і роздільники
- •2.1.4. Літерали
- •Константи в с#
- •Суфікси цілих і дійсних констант
- •Управляючі послідовності у с#
- •2.1.5. Коментарі
- •2.2. Типи даних
- •2.2.1. Класифікація типів
- •2.2.2. Типи літералів
- •2.2.3. Типи-значення і посилальні типи
- •2.2.4. Упаковка і розпаковування
- •2.3. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 3. Змінні, іменовані константи, операції і вирази
- •3.1. Змінні і іменовані константи
- •3.2. Операції і вирази
- •3.2.1. Перетворення вбудованих арифметичних типів-значень
- •3.2.2. Введення у виключення
- •3.2.3. Основні операції с#
- •Операнд_1 ? операнд_2 : операнд_3.
- •3.3. Лінійні програми (програмування лінійних обчислювальних процесів)
- •3.3.1. Просте введення-виведення даних
- •3.3.2. Математичні функції - клас Math
- •Розділ 4. Оператори
- •4.1. Вирази, блоки
- •4.2. Оператори розгалуження
- •4.2.1. Умовний оператор if
- •4.2.1. Умовний оператор switch
- •4.3. Оператори циклу
- •4.3.1. Цикл з передумовою while
- •4.3.2. Цикл з постумовою do
- •4.3.3. Цикл з параметром for
- •For ( ініціалізація; вираз; модифікації ) оператор;
- •4.3.4. Цикл перебору foreach
- •4.3.5. Рекомендації по вибору оператора циклу
- •4.4. Обробка виняткових ситуацій
- •4.4.1. Оператор try
- •Try блок [ блоки catch ] [ блок finally ]
- •4.4.2. Оператор throw
- •Throw [ вираз ];
- •4.4.3. Клас Exception
- •4.4.4. Оператори checked и unchecked
- •4.5. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 5. Класи: основні поняття
- •5.1. Привласнення і порівняння об'єктів
- •5.2. Дані: поля і константи
- •5.3. Методи
- •5.3.1. Параметри методів
- •5.3.2. Параметри-значення
- •5.3.3. Параметри-посилання
- •5.3.4. Вихідні параметри
- •5.4. Ключове слово this
- •5.5. Конструктори
- •5.6. Властивості
- •[ Атрибути ] [ специфікатори ] тип ім’я_властивості
- •[ Get код_доступа ] [ set код_доступа ]
- •5.7. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 6. Масиви і рядки
- •6.1. Одновимірні масиви
- •6.2. Прямокутні масиви
- •6.3. Ступінчасті масиви
- •6.4. Клас System.Array
- •6.5. Клас Random
- •6.6. Оператор foreach
- •6.7. Масиви об’єктів
- •6.8. Символи і рядки
- •6.8.1. Символи
- •6.8.2. Масиви символів
- •6.8.3. Рядки типу string
- •6.8.4. Форматування рядків
- •6.8.5. Рядки типу StringBuilder
- •6.9. Рекомендації з програмування
- •Розділ 7. Класи: подробиці
- •7.1. Перевантаження методів
- •7.2. Рекурсивні методи
- •7.3. Методи із змінною кількістю аргументів
- •7.4. Метод Main
- •7.5. Індексатори
- •7.6. Операції класу
- •7.6.1. Унарні операції
- •7.6.2. Бінарні операції
- •7.6.3. Операції перетворення типу
- •7.7. Деструктор
- •7.8. Вкладені типи
- •7.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 8. Ієрархії класів
- •8.1. Спадкоємство
- •8.2. Віртуальні методи
- •8.3. Абстрактні класи
- •8.4. Безплідні класи
- •8.5. Клас object
- •8.6. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 9. Інтерфейси і структурні типи
- •9.1. Синтаксис інтерфейсу
- •9.2. Реалізація інтерфейсу
- •9.3. Робота з об'єктами через інтерфейси. Операції is і as
- •9.4. Інтерфейси і спадкоємство
- •9.5. Стандартні інтерфейси .Net
- •9.5.1. Порівняння об'єктів (інтерфейс iComparable)
- •9.5.2 Сортування по різних критеріях (інтерфейс iComparer)
- •9.5.3 Перевантаження операцій відношення
- •9.5.4. Клонування об'єктів (інтерфейс iСloneable)
- •9.5.5. Перебір об'єктів (інтерфейс iEnumerable) і ітератори
- •9.6. Структури
- •9.7. Перелічення
- •9.7.1 Операції з переліченнями
- •9.7.2. Базовий клас System.Enum
- •9.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 10. Делегати, події і потоки виконання
- •10.1. Делегати
- •10.1.1. Опис делегатів
- •10.1.2. Використання делегатів
- •10.1.3. Патерн “спостерігач”
- •10.1.4. Операції
- •10.1.5. Передача делегатів в методи
- •10.1.6. Обробка виключень при виклику делегатів
- •10.3. Багатопотокові додатки
- •10.3.1. Клас Thread
- •Lock ( вираз ) блок_операторів
- •10.3.2. Асинхронні делегати
- •10.4. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 11. Робота з файлами
- •11.1. Потоки байтів
- •11.2. Асинхронне уведення-виведення
- •11.3. Потоки символів
- •11.4. Двійкові потоки
- •11.5. Консольне уведення-виведення
- •11.6. Робота з каталогами і файлами
- •11.7. Збереження об'єктів (серіалізація)
- •11.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 12. Збірки, бібліотеки, атрибути, директиви
- •12.2. Створення бібліотеки
- •12.3. Рефлексія
- •12.4. Атрибути
- •12.5. Простір імен
- •12.6. Директиви препроцесора
- •# Константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •Розділ 13. Структури даних, колекції і класи-прототипи
- •13.1. Абстрактні структури даних
- •13.2. Простір імен System.Collections
- •13.3. Клас ArrayList
- •13.4. Класи-прототипи
- •13.5. Створення класу-прототипу
- •13.6. Узагальнені методи
- •13.7. Часткові типи
- •13.8. Типи, що обнуляються
- •13.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 14. Додаткові засоби с#
- •14.1. Небезпечний код
- •Unsafe блок
- •14.1.1. Синтаксис вказівок
- •14.1.2. Перетворення та ініціалізація вказівок
- •14.1.3. Операції з вказівками
- •14.2. Регулярні вирази
- •14.2.1. Метасимволи
- •14.2.2. Класи бібліотеки .Net для роботи з регулярними виразами
- •14.3. Документування у форматі xml
- •Лабораторні роботи
- •Лабораторна робота 5. Одновимірні масиви
- •Лабораторна робота 6. Двовимірні масиви
- •Лабораторна робота 7. Рядки
- •Лабораторна робота 8. Класи і операції
- •Лабораторна робота 9. Спадкоємство
- •Лабораторна робота 10. Структури
- •Лабораторна робота 11. Інтерфейси і параметризовані колекції
- •Список літератури
- •Додатки Додаток 1. Специфікатори формату для рядків с#
Lock ( вираз ) блок_операторів
Вираз визначає об'єкт, який потрібно заблокувати. Для звичайних методів як вираз використовується ключове слово this. Для статичних - typeof (клас). Блок операторів задає критичну секцію коду, яку потрібно заблокувати.
Наприклад, блокування операторів в приведеному раніше методі Do виглядає таким чином:
public void Do()
{
Lock( this )
{
for ( int i = 0; i < 4; ++i )
{
Console.Write( " " + i );
Thread.Sleep( 30 );
}
}
}
Результат роботи програми:
Потік Second
Потік Third
0 1 2 3 0 1 2 3
10.3.2. Асинхронні делегати
Делегат можна викликати на виконання або синхронно, як у всіх приведених раніше прикладах, або асинхронний за допомогою методів BeginInvoke і EndInvoke. При виклику делегата за допомогою методу BeginInvoke середовище виконання створює для виконання методу окремий потік і повертає управління операторові, наступному за викликом. При цьому в початковому потоці можна продовжувати обчислення
Якщо при виклику BeginInvoke був вказаний метод зворотного виклику, цей метод викликається після завершення потоку. Метод зворотного виклику також задається за допомогою делегата, при цьому використовується стандартний делегат AsyncCallback. У методі, зворотного виклику для набуття повертаємого значення і вихідних параметрів застосовується метод EndInvoke.
Якщо метод зворотного виклику не був вказаний в параметрах методу BeginInvoke, метод EndInvoke можна використовувати в потоці, що ініціював запит. У лістингу 10.11 наводяться два приклади асинхронного виклику методу, що виконує розкладання числа на множники.
Клас Factorizer містить метод Factorize, що виконує розкладання на множники. Цей метод асинхронно викликається двома способами: у методі Num1 метод зворотного виклику задається в BeginInvoke, в методі Num2 мають місце очікування завершення потоку і безпосередній виклик EndInvoke.
Лістинг 10.11. Асинхронні делегати
using System;
using System.Threading;
using System.Runtime.Remoting.Messaging;
namespace AsynchroneDelegat
{
// асинхронний делегат
public delegate bool AsyncDelegate(int Num, out int m1, out int m2);
// клас, що виконує розкладання числа на множники
public class Factorizer
{
public bool Factorize(int Num, out int m1, out int m2)
{
m1 = 1; m2 = Num;
for (int i = 2; i < Num; i++)
if (0 == (Num % 1)) { m1 = i; m2 = Num / i; break; }
if (1 == m1) return false;
else return true;
}
}
// клас, одержуючий делегати і результати
public class PNum
{
private int Number;
public PNum(int number)
{
Number = number;
}
[OneWayAttribute()]
// метод, одержуючий результати
public void Res(IAsyncResult ar)
{
int m1, m2;
// отримання делегата з IAsyncResult
AsyncDelegate ad = (AsyncDelegate)((AsyncResult)ar).AsyncDelegate;
// отримання результатів виконання методу Factorize
ad.EndInvoke(out m1, out m2, ar);
// виведення результатів
Console.WriteLine("Перший спосіб: множетелі {0} : {1} {2}", Number, m1, m2);
}
}
// демонстраційний клас
public class Simple
{
// спосіб 1: використовується функція зворотного виклику
public void Num1()
{
Factorizer f = new Factorizer();
AsyncDelegate ad = new AsyncDelegate(f.Factorize);
int Num = 1000589023, tmp;
// створення екземпляра класу, який буде викликаний
// після завершення роботи методу Factorize
PNum n = new PNum(Num);
// завдання делегата методу зворотного виклику
AsyncCallback callback = new AsyncCallback(n.Res);
// асинхронний виклик методу Factorize
IAsyncResult ar = ad.BeginInvoke(Num, out tmp, out tmp, callback, null);
// тут виконання якихось подальших дій
}
// спосіб 2: використовується очікування закінчення виконання
public void Num2()
{
Factorizer f = new Factorizer();
AsyncDelegate ad = new AsyncDelegate(f.Factorize);
int Num = 1000589023, tmp;
// створення екземпляра класу, який буде викликаний
// після завершення роботи методу Factorize
PNum n = new PNum(Num);
// завдання делегата методу зворотного виклику
AsyncCallback callback = new AsyncCallback(n.Res);
// асинхронний виклик методу Factorize
IAsyncResult ar = ad.BeginInvoke(Num, out tmp, out tmp, null, null);
// очікування завершення
ar.AsyncWaitHandle.WaitOne(10000, false);
if (ar.IsCompleted)
{
int m1, m2;
// отримання результатів виконання методу Fractorize
ad.EndInvoke(out m1, out m2, ar);
// виведення результатів
Console.WriteLine("Другий спосіб : множетелі {0} : {1} {2}", Num, m1, m2);
}
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Simple s = new Simple();
s.Num1();
s.Num2();
}
}
}
Результат роботи програми:
Перший спосіб : множники 1000589023 : 7 142941289
Другий спосіб : множники 1000589023 : 7 142941289
Атрибут [OneWayAttribute()] позначає метод якщо не має повертаємого значення і вихідних параметрів.