- •Розділ 1. Основи платформи .Net
- •1.1. Основи платформи .Net
- •1.2. Загальні відомості об'єктно-орієнтованого програмування
- •1.3. Середовище Visual Studio .Net
- •1.4 Консольні додатки
- •Розділ 2. Основні поняття мови
- •2.1. Склад мови
- •2.1.1 Алфавіт і лексеми
- •2.1.2. Ідентифікатори і ключові слова
- •2.1.3. Знаки операцій і роздільники
- •2.1.4. Літерали
- •Константи в с#
- •Суфікси цілих і дійсних констант
- •Управляючі послідовності у с#
- •2.1.5. Коментарі
- •2.2. Типи даних
- •2.2.1. Класифікація типів
- •2.2.2. Типи літералів
- •2.2.3. Типи-значення і посилальні типи
- •2.2.4. Упаковка і розпаковування
- •2.3. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 3. Змінні, іменовані константи, операції і вирази
- •3.1. Змінні і іменовані константи
- •3.2. Операції і вирази
- •3.2.1. Перетворення вбудованих арифметичних типів-значень
- •3.2.2. Введення у виключення
- •3.2.3. Основні операції с#
- •Операнд_1 ? операнд_2 : операнд_3.
- •3.3. Лінійні програми (програмування лінійних обчислювальних процесів)
- •3.3.1. Просте введення-виведення даних
- •3.3.2. Математичні функції - клас Math
- •Розділ 4. Оператори
- •4.1. Вирази, блоки
- •4.2. Оператори розгалуження
- •4.2.1. Умовний оператор if
- •4.2.1. Умовний оператор switch
- •4.3. Оператори циклу
- •4.3.1. Цикл з передумовою while
- •4.3.2. Цикл з постумовою do
- •4.3.3. Цикл з параметром for
- •For ( ініціалізація; вираз; модифікації ) оператор;
- •4.3.4. Цикл перебору foreach
- •4.3.5. Рекомендації по вибору оператора циклу
- •4.4. Обробка виняткових ситуацій
- •4.4.1. Оператор try
- •Try блок [ блоки catch ] [ блок finally ]
- •4.4.2. Оператор throw
- •Throw [ вираз ];
- •4.4.3. Клас Exception
- •4.4.4. Оператори checked и unchecked
- •4.5. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 5. Класи: основні поняття
- •5.1. Привласнення і порівняння об'єктів
- •5.2. Дані: поля і константи
- •5.3. Методи
- •5.3.1. Параметри методів
- •5.3.2. Параметри-значення
- •5.3.3. Параметри-посилання
- •5.3.4. Вихідні параметри
- •5.4. Ключове слово this
- •5.5. Конструктори
- •5.6. Властивості
- •[ Атрибути ] [ специфікатори ] тип ім’я_властивості
- •[ Get код_доступа ] [ set код_доступа ]
- •5.7. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 6. Масиви і рядки
- •6.1. Одновимірні масиви
- •6.2. Прямокутні масиви
- •6.3. Ступінчасті масиви
- •6.4. Клас System.Array
- •6.5. Клас Random
- •6.6. Оператор foreach
- •6.7. Масиви об’єктів
- •6.8. Символи і рядки
- •6.8.1. Символи
- •6.8.2. Масиви символів
- •6.8.3. Рядки типу string
- •6.8.4. Форматування рядків
- •6.8.5. Рядки типу StringBuilder
- •6.9. Рекомендації з програмування
- •Розділ 7. Класи: подробиці
- •7.1. Перевантаження методів
- •7.2. Рекурсивні методи
- •7.3. Методи із змінною кількістю аргументів
- •7.4. Метод Main
- •7.5. Індексатори
- •7.6. Операції класу
- •7.6.1. Унарні операції
- •7.6.2. Бінарні операції
- •7.6.3. Операції перетворення типу
- •7.7. Деструктор
- •7.8. Вкладені типи
- •7.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 8. Ієрархії класів
- •8.1. Спадкоємство
- •8.2. Віртуальні методи
- •8.3. Абстрактні класи
- •8.4. Безплідні класи
- •8.5. Клас object
- •8.6. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 9. Інтерфейси і структурні типи
- •9.1. Синтаксис інтерфейсу
- •9.2. Реалізація інтерфейсу
- •9.3. Робота з об'єктами через інтерфейси. Операції is і as
- •9.4. Інтерфейси і спадкоємство
- •9.5. Стандартні інтерфейси .Net
- •9.5.1. Порівняння об'єктів (інтерфейс iComparable)
- •9.5.2 Сортування по різних критеріях (інтерфейс iComparer)
- •9.5.3 Перевантаження операцій відношення
- •9.5.4. Клонування об'єктів (інтерфейс iСloneable)
- •9.5.5. Перебір об'єктів (інтерфейс iEnumerable) і ітератори
- •9.6. Структури
- •9.7. Перелічення
- •9.7.1 Операції з переліченнями
- •9.7.2. Базовий клас System.Enum
- •9.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 10. Делегати, події і потоки виконання
- •10.1. Делегати
- •10.1.1. Опис делегатів
- •10.1.2. Використання делегатів
- •10.1.3. Патерн “спостерігач”
- •10.1.4. Операції
- •10.1.5. Передача делегатів в методи
- •10.1.6. Обробка виключень при виклику делегатів
- •10.3. Багатопотокові додатки
- •10.3.1. Клас Thread
- •Lock ( вираз ) блок_операторів
- •10.3.2. Асинхронні делегати
- •10.4. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 11. Робота з файлами
- •11.1. Потоки байтів
- •11.2. Асинхронне уведення-виведення
- •11.3. Потоки символів
- •11.4. Двійкові потоки
- •11.5. Консольне уведення-виведення
- •11.6. Робота з каталогами і файлами
- •11.7. Збереження об'єктів (серіалізація)
- •11.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 12. Збірки, бібліотеки, атрибути, директиви
- •12.2. Створення бібліотеки
- •12.3. Рефлексія
- •12.4. Атрибути
- •12.5. Простір імен
- •12.6. Директиви препроцесора
- •# Константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •Розділ 13. Структури даних, колекції і класи-прототипи
- •13.1. Абстрактні структури даних
- •13.2. Простір імен System.Collections
- •13.3. Клас ArrayList
- •13.4. Класи-прототипи
- •13.5. Створення класу-прототипу
- •13.6. Узагальнені методи
- •13.7. Часткові типи
- •13.8. Типи, що обнуляються
- •13.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 14. Додаткові засоби с#
- •14.1. Небезпечний код
- •Unsafe блок
- •14.1.1. Синтаксис вказівок
- •14.1.2. Перетворення та ініціалізація вказівок
- •14.1.3. Операції з вказівками
- •14.2. Регулярні вирази
- •14.2.1. Метасимволи
- •14.2.2. Класи бібліотеки .Net для роботи з регулярними виразами
- •14.3. Документування у форматі xml
- •Лабораторні роботи
- •Лабораторна робота 5. Одновимірні масиви
- •Лабораторна робота 6. Двовимірні масиви
- •Лабораторна робота 7. Рядки
- •Лабораторна робота 8. Класи і операції
- •Лабораторна робота 9. Спадкоємство
- •Лабораторна робота 10. Структури
- •Лабораторна робота 11. Інтерфейси і параметризовані колекції
- •Список літератури
- •Додатки Додаток 1. Специфікатори формату для рядків с#
7.8. Вкладені типи
У класі можна визначати типи даних, внутрішні по відношенню до класу. Так визначаються допоміжні типи, які використовуються класом, що тільки містить їх. Механізм вкладених типів дозволяє приховати непотрібні деталі і більш повно реалізувати принцип інкапсуляції. Безпосередній доступ ззовні до такого класу неможливий (мається на увазі доступ по імені без уточнення). Для вкладених типів можна використовувати ті ж специфікатори, що і для полів класу.
Наприклад, введемо в наш клас Monster допоміжний клас Gun. Об'єкти цього класу без “господаря” даремні, тому його можна визначити як внутрішній:
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Monster
{
class Gun
{
…
}
…
}
}
7.9. Рекомендації по програмуванню
Як правило, клас як тип, визначений користувачем, повинен містити приховані (private) поля і наступні функціональні елементи:
конструктори, що визначають, як ініціалізувати об'єкти класу;
набір методів і властивостей, що реалізовують характеристики класу;
класи виключень, використовувані для повідомлень про помилки шляхом генерації виняткових ситуацій.
Класи, що моделюють математичні або фізичні поняття, зазвичай так само містять набір операцій, що дозволяють копіювати, привласнювати, порівнювати об'єкти і проводити з ними інші дії, потрібні по суті класу.
Перевантажені операції класу повинні мати інтуїтивно зрозумілий загальноприйнятий сенс (наприклад, не слід примушувати операцію + виконувати що-небудь, окрім складання або додавання). Якщо яка-небудь операція перевантажена, слід перенавантажувати і аналогічні операції, наприклад + і ++ (компілятор цього автоматично не зробить). При цьому операції повинні мати ту ж семантику, що і їх стандартні аналоги.
У переважній більшості класів для реалізації дій з об'єктами класу переважно використовувати не операції, а методи, оскільки їм можна дати осмислені імена.
Перевантажені методи, на відміну від операцій, застосовуються в класах завжди - як мінімум, використовується набір перевантажених конструкторів для створення об'єктів різними способами.
Методи із змінним числом параметрів реалізуються менш ефективно, чим звичайні, тому якщо, наприклад, потрібно передавати в метод два, три або чотири параметри, можливо, виявиться ефективнішим реалізувати не один метод з параметром раrams, а три перевантажені варіанти із звичайними параметрами.
Розділ 8. Ієрархії класів
Управляти великою кількістю розрізнених класів досить складно. З цією проблемою можна справитися шляхом об'єднання загальних для декількох класів властивостей в одному класі, і використовувати його як базовий.
Цю можливість надає механізм спадкоємства, який є щонайпотужнішим інструментом ООП. Він дозволяє будувати ієрархії, в яких класи-нащадки набувають властивостей класів-предків і можуть доповнювати їх або змінювати. Таким чином, спадкоємство забезпечує важливу можливість багатократного використання коду. Написавши і відлагодивши код базового класу, можна, не змінюючи його, за рахунок спадкоємства пристосувати клас для роботи в різних ситуаціях. Це економить час розробки і підвищує надійність програм.
Класи, розташовані ближче до початку ієрархії, об'єднують в собі загальні риси для всіх класів, що розташовані нижче. У міру просування вниз за ієрархією класів набувають все більше конкретних особливостей.
Отже, спадкоємство застосовується для наступних взаємозв'язаних цілей:
– виключення з програми фрагментів коду, що повторюються;
– спрощення модифікації програми;
– спрощення створення нових програм на основі тих, що існують.
Крім того, спадкоємство є єдиною можливістю використовувати об'єкти, початковий код яких недоступний, але в яких потрібно внести зміни.