Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

abetka

.pdf
Скачиваний:
7
Добавлен:
29.02.2016
Размер:
2.68 Mб
Скачать

3

1

2

Якщо необхідно побудувати циліндр спеціальної форми (наприклад, з пазами), слід спочатку створити командою PLINE (ПЛИНИЯ) двовимірне зображення його основи у вигляді замкнутої полілінії, а потім командою ВЫДАВИТЬ додати йому висоту уздовж осі Z. Циліндр можна побудувати за допомогою команди ВЫДАВИТЬ, застосувавши її до круга, створеного командою КРУГ.

Алгоритм побудови циліндра з круговою основою

1.З меню «Рисование» вибрати «Тела» – «Цилиндр».

2.Вказати центр основи.

3.Задати радиусили діаметр основи.

4.Задати висоту.

11.4. Побудова куль

Твердотільні кулі з основою у формі круга будуються командою SPHERE (ШАР). Основа кулі розташовується в площині XY поточної UCS (ПСК).

Командний рядок: SPHERE

Command: sphere

Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of sphere <0,0,0>:

Specify radius of sphere or [Diameter]:

ШАР

121

Текущая плотность каркаса: ISOLINES=4 Центр шара <0,0,0>:

Радиус шара или [Диаметр]:

2

1

Для побудови частини кулі у вигляді купола або чаші потрібно, використовуючи команду ВЫЧИТАНИЕ, відняти з кулі паралелепіпед. Якщо необхідно побудувати тіло спеціальної форми, слід спочатку створити його двовимірний перетин, а потім застосувати команду ВРАЩАТЬ для обертання перетину під заданим кутом до осі Z.

Алгоритм побудови кулі

1.З меню «Рисование» вибрати «Тела» – «Шар».

2.Вказати центр кулі.

3.Задати радіус або діаметр кулі.

11.5. Побудова торів

Твердотільний тор, що нагадує формою камеру автомобільної шини, будується командою TORUS (ТОР). Площина XY поточної UCS (ПСК) ділить тор на дві рівні частини в подовжньому перетині.

Командний рядок: Torus або три літери TOR

Command: tor TORUS

Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center of torus <0,0,0>:

Specify radius of torus or [Diameter]:

122

Specify radius of tube or [Diameter]

ТОР

Текущая плотность каркаса: ISOLINES=4 Центр тора <0,0,0>:

Радиус тора или [Диаметр]: Радиус трубы или [Диаметр]:

3

1

2

Для побудови тіла, що має форму м'яча для регбі, необхідно задати від’ємний радіус тора і додатний радіус порожнини, причому радіус порожнини повинен бути більше за абсолютним значенням. Наприклад, якщо заданий радіус тора – 2.0 одиниці, радіус порожнини повинен перевершувати величину 2.0.

Допускається побудова самопересічних торів, тобто торів, що не мають центрального отвору. Для цього потрібно задавати радіус порожнини більшим, ніж радіус тора.

Алгоритм побудови тора

1.З меню «Рисование» вибрати «Тела» – «Тор».

2.Вказати центр тора.

3.Задати радіус або діаметр тора.

4.Задати радіус або діаметр порожнини тора.

123

11.6. Побудова клинів

Твердотільні клини будуються командою WEDGE (КЛИН). Основа клина паралельна площині XY поточної UCS (ПСК), а похила грань розташовується напроти першого вказаного кута основи. Висота клина (може бути як додатною, так і від’ємною) паралельна до осі Z.

Командний рядок: Wedge або дві літери WE

Command: we WEDGE

Specify first corner of wedge or [CEnter] <0,0,0>: Specify corner or [Cube/Length]:

Specify height:

КЛИН Первый угол клина или [Центр] <0,0,0>:

Угол или [Куб/Длина]: Высота:

3

1

2

Алгоритм побудови клина

1.З меню «Рисование» вибрати «Тела» – «Клин».

2.Вказати перший кут основи.

3.Вказати протилежний кут основи.

4.Задати висоту клина.

124

11.7. Побудова витиснених тіл

Тіла можна створювати шляхом витиснення двовимірних об'єктів (тобто додання ним висоти) за допомогою команди EXTRUDE (ВЫДАВИТЬ). Витиснення можна застосовувати до таких замкнутих кривих, як полілінії, многокутники, прямокутники, кола, еліпси, замкнуті сплайни, кільця і області. Неможливо витиснути наступні об'єкти: тривимірні, що входять в блоки, розімкнені полілінії і полілінії з сегментами, що перетинаються. Напрям витиснення визначається траєкторією або заданням глибини і кута.

Командний рядок: Extrude або три літери EXT

Command: ext EXTRUDE

Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects:

Specify height of extrusion or [Path]: Specify angle of taper for extrusion <0>:

ВЫДАВИТЬ

Текущая плотность каркаса: ISOLINES=4 Выберите объекты:

Глубина выдавливания или [Траектория]:

Команда ВЫДАВИТЬ часто використовується для отримання моделей таких об'єктів, як шестерні або зірочки. Особливо зручна ця команда для об'єктів, що мають спряження, фаски і аналогічного роду елементи, які важко відтворити без використання витиснення перетинів. Якщо рисунок перетину складається з відрізків і дуг, перед викликом команди ВЫДАВИТЬ їх потрібно перетворити або в замкнуту полілінію (опцією «Добавить» команди PEDIT (ПОЛРЕД)), або в область.

125

Конусне витиснення часто застосовується при малюванні об'єктів з похилими сторонами; наприклад, ливарних форм. Не рекомендується задавати великі кути звуження; інакше твірні конуса можуть зійтися в одну точку до того, як буде досягнута необхідна глибина витиснення.

Алгоритм витиснення об'єкту уздовж траєкторії

1.З меню «Рисование» вибрати «Тела» – «Выдавить».

2.Вибрати об'єкти для витиснення (1).

3.Ввести P (Траєкторія).

4.Вибрати об'єкт, що використовується як траєкторія (2). Початок траєкторії повинен знаходитися в площині об'єкта, що витискається (коло 1).

2

1

Після завершення витиснення AutoCAD може залишити або стерти первинний 2М об'єкт (залежно від установки системної змінної DELOBJ).

11.8. Побудова тіл обертання

Тіла можна створювати шляхом обертання замкнутих об'єктів на заданий кут довкола осі X або У поточної UCS (ПСК) за допомогою команди REVOLVE (ВРАЩАТЬ). Крім того, об'єкт можна обертати довкола відрізка, полілінії або двох заданих точок. Подібно до команди ВЫДАВИТЬ, цю команду зручно застосовувати для об'єктів, що мають спряження і інші аналогічні елементи. Якщо рисунок перетину складається з відрізків і дуг, перед викликом команди

126

ВРАЩАТЬ їх потрібно перетворити або в замкнуту полілінію (опцією «Добавить» команди PEDIT (ПОЛРЕД), або в область.

Командний рядок: Revolve або три літери REV

Command: rev REVOLVE

Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects:

Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: Specify endpoint of axis:

Specify angle of revolution <360>

ВРАЩАТЬ

Текущая плотность каркаса: ISOLINES=4 Выберите объекты:

Начальная точка оси вращения или [Объект/X (ось)/Y (ось)]: Конечная точка оси:

Угол вращения <360>:

Команду ВРАЩАТЬ можна застосовувати до таких замкнутих кривих, як полілінії, многокутники, прямокутники, кола, еліпси і області. Неможливо застосувати обертання до наступних об'єктів: тривимірних; тих, що входять в блоки; розімкнутих поліліній і поліліній з сегментами, що перетинаються.

вісь Y

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

вісь Х

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

початкова

обертання

обертання

полілінія

навколо X

навколо У

127

об'єкт для обертання

вісь

результат

Алгоритм обертання об'єкту навколо осі

1.З меню «Рисование» вибрати «Тела» – «Вращать».

2.Вибрати об'єкти для обертання.

3.Вказати початкову і кінцеву точку осі обертання. Точки потрібно вказувати так, щоб об'єкт, що обертається, знаходився по одну сторону осі. Додатним напрямом осі вважається напрям від першої точки до другої.

4.Задати кут повороту.

11.9. Побудова складних тіл

AutoCAD дозволяє будувати тіла складної форми, застосовуючи об'єднання, віднімання і перетин вже побудованих тел.

За допомогою команди UNION (ОБЪЕДИНЕНИЕ) можна отримати складний об'єкт, що займає сумарний об'єм всіх його складових.

Командний рядок: Union або три літери UNI

Command: uni UNION Select objects:

ОБЪЕДИНЕНИЕ

Выберите объекты: (нажать ENTER для завершения выбора)

128

2

1

об'єкти, що об'єднуються

результат

Алгоритм об'єднання тіл

1.З меню «Редакт» вибрати «Редактирование тел» – «Объединение».

2.Вибрати об'єднувані об'єкти.

За допомогою команди ВЫЧИТАНИЕ можна видалити з безлічі тіл ті частини об'єму, які також належать іншій множині. Цю команду, наприклад, можна застосувати для отримання отворів в механічних деталях шляхом віднімання циліндрів.

Командний рядок: Subtract або дві літери SU

Command: su

SUBTRACT Select solids and regions to subtract from .. Select objects:

Select solids and regions to subtract .. Select objects:

ВЫЧИТАНИЕ

Выберите тела и области, из которых будет выполняться вычитание...

Выберите объекты: (по завершении нажать ENTER)

Выберите тела или области для вычитания...

Выберите объекты: (по завершении нажать ENTER)

129

2

1

початковий

об'єкт, що віднімається

результат

об'єкт

 

(зайві лінії усунуто)

Алгоритм віднімання однієї частини тіла з іншої

1.З меню «Редакт» вибрати «Редактирование тел» – «Вычитание».

2.Вибрати частини об'єктів, з яких проводиться віднімання.

3.Вибрати частини об'єктів, які віднімаються.

За допомогою команди INTERSECT (ПЕРЕСЕЧЕНИЕ) можна побудувати складне тіло, що займає об'єм, загальний для двох або більш перетинних тіл. Неперетинні частини об'ємів при цьому видаляються з креслення.

Командний рядок: Intersect або дві літери IN

Command: in

INTERSECT Select objects:

ПЕРЕСЕЧЕНИЕ Выберите объекты:

об'єкти, що перетинаються

результат

130